🎮 ゲーム感度変換器
CS2、Valorant、Overwatch 2、Apex Legendsなどの人気FPSゲーム間でマウス感度設定を変換します。cm/360°を計算し、すべてのゲームで同等の感度を即座に見つけることができます。
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🎮 ゲーム感度変換器
ゲーム感度変換器へようこそ。これは、人気のFPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲーム間でマウス感度設定を変換する無料のオンラインツールです。CS2からValorantへの乗り換え、Apex Legendsの後のOverwatch 2の試遊、あるいは新しいゲームの探索など、この変換器は正確な同等感度を計算することで、マッスルメモリーをシームレスに引き継げるようにします。
感度変換とは?
すべてのFPSゲームは、マウス感度に対して異なる内部スケールを使用しています。CS2での感度2.0は、ValorantやOverwatchでの2.0とは全く異なります。これは、各ゲームエンジンが異なるヨー(yaw)値(感度1.0のときにマウスのカウントごとにカメラが回転する度数)を使用してマウス入力を処理するためです。
感度変換は、普遍的なcm/360°という指標(ゲーム内で360度回転するためにマウスを物理的に移動させる距離(センチメートル))を使用して、あるゲームの設定を別のゲームのスケールに翻訳します。
変換の計算式
コアとなる計算式はヨー比を使用します:
ターゲット感度 = 元の感度 × (元のヨー ÷ ターゲットのヨー)
cm/360°は次のように計算されます:
cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × 感度 × ヨー)
対応ゲームとヨー値
| ゲーム | エンジン | ヨー(Yaw)値 |
|---|---|---|
| CS2 / CS:GO | Source 2 / Source | 0.022 |
| Valorant | Unreal Engine 4 | 0.07 |
| Overwatch 2 | カスタム (Blizzard) | 0.0066 |
| Apex Legends | Source Engine | 0.022 |
| Fortnite | Unreal Engine | 0.5555 |
| Call of Duty (MW/WZ) | IW Engine | 0.0066 |
| Rainbow Six Siege | AnvilNext | 0.00572958 |
| PUBG | Unreal Engine | 0.002222 |
| Battlefield 2042 | Frostbite | 0.002222 |
| Quake Champions | id Tech | 0.022 |
| Halo Infinite | Slipspace | 0.0125 |
| Team Fortress 2 | Source Engine | 0.022 |
cm/360°について
cm/360°は、ゲームをまたいで感度を比較するための黄金律です。これは、ゲーム内で1回転するためにマウスを動かす現実世界の距離を測定します。一般的な目安は以下の通りです:
- 15 cm以下: 超高感度 — 手首エイム、最小限のマウス移動
- 15-25 cm: 高感度 — 手首と腕のハイブリッド、トラッキングに最適
- 25-35 cm: 中感度 — バランスが良く、多用途
- 35-50 cm: 低感度 — 腕エイム、正確なフリック、プロに最も一般的
- 50 cm以上: 超低感度 — 腕全体を使用する動き、最大限の精度
eDPIとは?
eDPI(有効DPI) = マウスDPI × ゲーム内感度。これは、同じゲーム内で異なるDPI設定を使用しているプレイヤー間の感度比較を標準化します。CS2でeDPI 800の2人のプレイヤー(1人は400 DPI × 2.0感度、もう1人は800 DPI × 1.0感度を使用)は、エイムの速度が同一になります。ゲームをまたいで比較する場合は、常に代わりにcm/360°を使用してください。
この変換器の使い方
- 元のゲームを選択する: ドロップダウンから現在プレイしているFPSゲームを選択します。
- 感度を入力する: ゲーム内感度設定を入力します。プロプレイヤーのプリセットをクリックして値を自動入力することもできます。
- マウスのDPIを入力する: マウスのDPIを入力します。一般的な値は400、800、1200、1600です。不明な場合はマウスのソフトウェアを確認してください。
- 「変換」をクリックする: 「感度を変換」ボタンを押します。
- 結果を確認する: cm/360の値、感度カテゴリー、および対応する全12ゲームの相当する感度を確認します。
感度選びのヒント
- 一貫性が重要: マッスルメモリーを維持するために、すべてのゲームで同じcm/360°を使用してください
- プロの平均から始める: ほとんどのタクティカルFPSプロは25-55 cm/360°を使用しています。この範囲から始めて調整しましょう
- 大きなマウスパッド: 低感度を好む場合は、少なくとも40 cm × 30 cmのマウスパッドを用意してください
- DPIは(それほど)重要ではない: 400 DPIの感度2.0と800 DPIの感度1.0は同じ結果になります。スムーズに感じる方を選んでください
- マウス加速を無効にする: Windowsの「ポインターの精度を高める」やゲーム内の加速設定をオフにして、1:1の入力を確保してください
よくある質問
ゲーミングにおけるcm/360とは何ですか?
cm/360(360度あたりのセンチメートル)は、ゲーム内で360度回転するためにマウスを物理的に移動させる必要がある距離を測定します。これは、内部の感度スケールに関係なく、異なるFPSゲーム間で感度を比較するための世界共通の指標です。
CS2の感度をValorantに変換するにはどうすればよいですか?
CS2の感度をValorantに変換するには、CS2の感度にヨー比(CS2のヨー0.022をValorantのヨー0.07で割ったもの)を掛けます。計算式は:Valorant感度 = CS2感度 × 0.022 / 0.07 です。例えば、CS2の感度2.0はValorantで約0.629に相当します。
FPSゲームにはどのDPIを使用すべきですか?
ほとんどのFPSプロは400または800 DPIを使用しています。DPIを低くし、ゲーム内感度を高くすると、より一貫したトラッキングが可能になります。重要な指標はDPI単体ではなく、eDPI(DPI × 感度)またはcm/360°です。一般的なプロのcm/360°値は25〜55cmの範囲です。
プロプレイヤーはどのくらいの感度を使用していますか?
プロプレイヤーの感度は様々ですが、ほとんどのタクティカルFPSプロ(CS2、Valorant)は25-55 cm/360°を使用しています。s1mpleのようなCS2プロは400 DPIで約3.09(約42 cm/360°)を使用しています。TenZのようなValorantプロは800 DPIで0.4(約40.6 cm/360°)を使用しています。アリーナシューターやトラッキング重視のゲームでは、少し高めの感度になる傾向があります。
eDPIとは何ですか?なぜ重要なのですか?
eDPI(有効DPI)は、マウスのDPIにゲーム内感度を掛けたものです。これにより、同じゲーム内でのプレイヤー間の感度比較が標準化されます。DPIが異なってもeDPIが同じであれば、エイムの速度は同一になります。ゲームをまたいで比較する場合は、cm/360°を使用してください。
追加リソース
このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合は、次のようにしてください:
"🎮 ゲーム感度変換器"(https://MiniWebtool.com/ja//) MiniWebtool からの引用、https://MiniWebtool.com/
作成:miniwebtool チーム、最終更新日:2026年3月26日