เครื่องสร้างปริศนาสลิเธอร์ลิงก์
สร้างปริศนาสลิเธอร์ลิงก์ (Slitherlink/Fences/Loop) ที่มีระดับความยากสี่ระดับ เชื่อมต่อจุดที่อยู่ติดกันเพื่อสร้างเส้นลูปปิดเส้นเดียวตามตัวเลขคำใบ้ภายในช่อง มาพร้อมระบบแก้โจทย์บน Canvas แบบโต้ตอบ ตัวจับเวลา การตรวจสอบข้อผิดพลาด และการเฉลยคำตอบ
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราไม่สามารถแสดงโฆษณาได้
MiniWebtool ให้ใช้งานฟรีเพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วย Premium (ไม่มีโฆษณา + เร็วขึ้น) หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วรีโหลดหน้าเว็บ
- หรืออัปเกรดเป็น Premium (ไม่มีโฆษณา)
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วรีโหลด
เกี่ยวกับ เครื่องสร้างปริศนาสลิเธอร์ลิงก์
ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องสร้างปริศนาสลิเธอร์ลิงก์ เครื่องมืออันทรงพลังสำหรับการสร้างและแก้ปริศนา Slitherlink (Fences/Loop) Slitherlink เป็นปริศนาตรรกะที่น่าหลงใหลซึ่งคุณต้องวาดลูปปิดเพียงวงเดียวบนตารางโดยอาศัยคำใบ้ตัวเลข ผสมผสานการคิดเชิงพื้นที่เข้ากับตรรกะการอนุมานเพื่อประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจและไม่เหมือนใคร
Slitherlink คืออะไร?
Slitherlink (หรือที่เรียกว่า Fences, Takegaki หรือ Loop the Loop) เป็นปริศนาตรรกะที่เล่นบนตารางสี่เหลี่ยมของจุด วัตถุประสงค์คือการเชื่อมต่อจุดที่อยู่ติดกันด้วยเส้นตรงเพื่อสร้างลูปปิดต่อเนื่องเพียงวงเดียว บางช่องมีคำใบ้เป็นตัวเลข:
- 0: ไม่มีเส้นขอบใดในสี่ด้านรอบช่องนี้ที่เป็นส่วนหนึ่งของลูป
- 1: มีเส้นขอบเพียงเส้นเดียวจากสี่ด้านที่เป็นส่วนหนึ่งของลูป
- 2: มีเส้นขอบสองเส้นจากสี่ด้านที่เป็นส่วนหนึ่งของลูป
- 3: มีเส้นขอบสามเส้นจากสี่ด้านที่เป็นส่วนหนึ่งของลูป
- ช่องว่าง: ไม่มีข้อจำกัด — เส้นขอบรอบด้านจำนวนเท่าใดก็ได้ (0–4) อาจเป็นส่วนหนึ่งของลูป
วิธีแก้ปริศนา Slitherlink
กลยุทธ์ที่ 1: เริ่มจาก 0 และ 3
ช่องที่มีเลข 0 นั้นง่ายที่สุด — ให้ทำเครื่องหมาย X ที่เส้นขอบทั้งสี่ด้าน (ไม่ใช่ลูป) ช่องที่มีเลข 3 นั้นเกือบจะสมบูรณ์แล้ว — สามในสี่ด้านต้องเป็นเส้นลูป เลข 3 ที่มุมตารางจะมีรูปแบบที่ถูกบังคับอย่างสมบูรณ์ ใช้จุดเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น
กลยุทธ์ที่ 2: รูปแบบ 3-3 ที่อยู่ติดกัน
เมื่อช่องเลข 3 สองช่องใช้เส้นขอบร่วมกัน เส้นขอบที่ใช้ร่วมกันนั้นต้องเป็นส่วนหนึ่งของลูป และเส้นขอบด้านนอกสองเส้นในแต่ละด้านก็จะถูกบังคับให้เป็นลูปด้วย นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบที่มีพลังที่สุดใน Slitherlink — ควรเล็งหาจุดนี้ก่อนเสมอ
กลยุทธ์ที่ 3: กฎของจุด (The Dot Rule)
ทุกจุดในปริศนาต้องเชื่อมต่อกับเส้นลูป 0 หรือ 2 เส้นพอดี ห้ามเป็น 1 เส้น (ทางตัน) และห้ามเป็น 3 หรือ 4 เส้น (การแตกแขนง) ซึ่งหมายความว่าหากจุดใดมีเส้นลูป 2 เส้นแล้ว เส้นอื่นๆ ที่จุดนั้นสามารถกากบาทออกได้เลย
กลยุทธ์ที่ 4: ห้ามเกิดลูปย่อย
ลูปต้องเป็นเส้นทางปิดเพียงเส้นเดียวที่ผ่านทุกเส้นลูป หากการวาดเส้นจะทำให้เกิดลูปปิดขนาดเล็กที่ไม่ครอบคลุมเส้นลูปทั้งหมด เส้นนั้นถือว่าผิด ให้ระวังเรื่องนี้เมื่อคุณใกล้จะแก้ปริศนาเสร็จ
คำอธิบายระดับความยาก
- ง่าย (5×5): ตารางขนาดกะทัดรัดที่มีคำใบ้ปรากฏประมาณ 85% หลายช่องสามารถระบุได้ทันที เหมาะสำหรับการเรียนรู้กฎและรูปแบบพื้นฐาน
- ปานกลาง (7×7): ตารางขนาดกลางที่มีคำใบ้ประมาณ 60% ต้องใช้การผสมผสานหลายกลยุทธ์และใส่ใจกับข้อจำกัดเรื่องลูปเดียวอย่างระมัดระวัง
- ยาก (10×10): ตารางขนาดใหญ่ที่มีคำใบ้ประมาณ 42% ขนาดตารางที่เพิ่มขึ้นและคำใบ้ที่น้อยลงทำให้เกิดปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งต้องใช้เทคนิคขั้นสูง
- เชี่ยวชาญ (10×10): ขนาดเท่ากับระดับยากแต่มีคำใบ้เพียง 28% ต้องใช้ความเชี่ยวชาญในทุกกลยุทธ์และการให้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างลึกซึ้งด้วยข้อมูลที่จำกัด
คุณสมบัติของเครื่องมือแก้ปริศนา
- คลิกเพื่อสลับ (Click-to-Toggle): คลิกระหว่างจุดสองจุดที่อยู่ติดกันเพื่อวางเส้นลูป คลิกอีกครั้งเพื่อทำเครื่องหมาย X (ไม่ใช่ลูป) คลิกครั้งที่สามเพื่อล้าง
- การตอบสนองด้วยภาพ: ช่องต่างๆ จะเปลี่ยนสี — สีเขียวเมื่อตรงตามเงื่อนไข สีแดงเมื่อเกินจำนวน ช่วยให้คุณติดตามความคืบหน้าได้ในพริบตา
- แถบความคืบหน้า: ติดตามว่ามีช่องคำใบ้กี่ช่องที่มีจำนวนเส้นขอบถูกต้องแล้ว
- ตัวจับเวลา: วัดความเร็วในการแก้ปัญหาของคุณเพื่อพัฒนาฝีมือเมื่อเวลาผ่านไป
- เอฟเฟกต์เสียง: การตอบสนองด้วยเสียงเมื่อวางเส้น พร้อมปุ่มเปิด-ปิดเสียง
- เลิกทำ (Undo): ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงเส้นล่าสุดของคุณ
- การตรวจสอบข้อผิดพลาด: เน้นเส้นที่ไม่ถูกต้องเพื่อช่วยหาข้อผิดพลาด
- แสดงคำเฉลย: เปิดเผยลูปที่สมบูรณ์เมื่อคุณต้องการศึกษารูปแบบ
Seed ปริศนาสำหรับการแบ่งปัน
ปริศนาทุกชิ้นสามารถสร้างซ้ำได้โดยการป้อน Seed และระดับความยากเดียวกัน แบ่งปัน Seed กับเพื่อน ชุมชนปริศนา หรือนักเรียนเพื่อแก้ปริศนาที่เหมือนกันและเปรียบเทียบกลยุทธ์และเวลา เว้นช่อง Seed ให้ว่างไว้เพื่อสุ่มปริศนาใหม่ทุกครั้ง
คำถามที่พบบ่อย
Slitherlink คืออะไรและเล่นอย่างไร?
Slitherlink (หรือที่เรียกว่า Fences หรือ Loop) เป็นปริศนาตรรกะที่เล่นบนตารางจุด เชื่อมต่อจุดที่อยู่ติดกันด้วยเส้นตรงเพื่อสร้างลูปปิดเพียงวงเดียว ตัวเลขภายในช่องระบุจำนวนเส้นขอบรอบๆ ช่องที่เป็นส่วนหนึ่งของลูป ช่องว่างไม่มีข้อจำกัด
กลยุทธ์ใดที่ช่วยแก้ปริศนา Slitherlink ได้บ้าง?
เริ่มจากคำใบ้เลข 0 (ไม่มีเส้นรอบๆ) และเลข 3 ที่มุม (รูปแบบบังคับ) เลข 3 ที่อยู่ติดกันสองตัวต้องใช้เส้นร่วมกัน เลข 3 ที่อยู่ติดกับเลข 0 จะบังคับเส้นสามเส้น ใช้กฎที่ว่าแต่ละจุดต้องมีเส้นเชื่อม 0 หรือ 2 เส้นพอดี — ห้ามเป็น 1 หรือ 3
ระดับความยากหมายถึงอะไร?
ระดับง่ายใช้ตาราง 5×5 พร้อมคำใบ้ 85% ระดับปานกลางใช้ตาราง 7×7 พร้อมคำใบ้ 60% ระดับยากใช้ตาราง 10×10 พร้อมคำใบ้ 42% ระดับเชี่ยวชาญใช้ตาราง 10×10 พร้อมคำใบ้เพียง 28%
ฉันสามารถแบ่งปันปริศนาเฉพาะให้คนอื่นได้ไหม?
ได้! ป้อนหมายเลข Seed หรือข้อความในช่อง Puzzle Seed Seed เดียวกันที่มีระดับความยากเท่ากันจะสร้างปริศนาแบบเดียวกันเสมอ แบ่งปันข้อมูลนี้กับเพื่อนเพื่อแข่งกันทำเวลาได้
กฎลูปเดียวคืออะไร?
เส้นทั้งหมดที่คุณวาดต้องเป็นวงปิดเพียงวงเดียวโดยไม่มีกิ่งก้าน ทางตัน หรือลูปแยกย่อย ทุกจุดที่ลูปผ่านต้องเชื่อมกับเส้นสองเส้นพอดี นี่คือข้อกำหนดพื้นฐานของ Slitherlink
ประวัติของ Slitherlink
Slitherlink ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกโดย Nikoli บริษัทปริศนาของญี่ปุ่นในนิตยสารของพวกเขาในปี 1989 ภายใต้ชื่อ "Suriza" (スリザーリンク) และกลายเป็นหนึ่งในปริศนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Nikoli อย่างรวดเร็วเคียงคู่กับ Sudoku และ Kakuro ปริศนานี้มีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับทฤษฎีกราฟและทอพอโลยี (Topology) — ลูปจะแบ่งตารางออกเป็นพื้นที่ "ภายใน" และ "ภายนอก" สร้างโครงสร้างทางคณิตศาสตร์ที่สวยงาม ชื่อ "Slitherlink" สื่อถึงเส้นทางที่คดเคี้ยวเหมือนงูของลูปคำตอบขณะที่มันเลื้อยไปตามตาราง
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"เครื่องสร้างปริศนาสลิเธอร์ลิงก์" ที่ https://MiniWebtool.com/th// จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 23 ก.พ. 2026