ตัวสร้างความถี่เสียงแบบสุ่ม
สร้างเสียงคลื่นไซน์บริสุทธิ์แบบสุ่มระหว่าง 20Hz ถึง 20kHz พร้อมการแสดงรูปคลื่นแบบเรียลไทม์ การแสดงสเปกตรัมความถี่ และการตรวจหาตัวโน้ตดนตรีที่ใกล้เคียงที่สุด เหมาะสำหรับการฝึกหู การทดสอบอุปกรณ์เครื่องเสียง การประเมินช่วงการได้ยิน และการสำรวจการออกแบบเสียง
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราไม่สามารถแสดงโฆษณาได้
MiniWebtool ให้ใช้งานฟรีเพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วย Premium (ไม่มีโฆษณา + เร็วขึ้น) หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วรีโหลดหน้าเว็บ
- หรืออัปเกรดเป็น Premium (ไม่มีโฆษณา)
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วรีโหลด
เกี่ยวกับ ตัวสร้างความถี่เสียงแบบสุ่ม
ยินดีต้อนรับสู่ ตัวสร้างความถี่เสียงแบบสุ่ม เครื่องมือออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสร้างโทนเสียงบริสุทธิ์แบบสุ่มตลอดช่วงการได้ยินของมนุษย์ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ที่ชื่นชอบเครื่องเสียงที่กำลังทดสอบการตอบสนองความถี่ของหูฟัง นักดนตรีที่ฝึกการแยกแยะระดับเสียง หรือนักเรียนที่กำลังศึกษาด้านสวนศาสตร์ เครื่องมือนี้จะสร้างความถี่แบบสุ่มอย่างแท้จริงพร้อมการแสดงภาพรูปคลื่นแบบเรียลไทม์และการวิเคราะห์เสียงอย่างละเอียด
วิธีใช้งานตัวสร้างความถี่เสียงแบบสุ่ม
- ตั้งช่วงความถี่: ใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอย่างรวดเร็วหรือป้อนค่าต่ำสุดและสูงสุดที่กำหนดเองระหว่าง 20Hz ถึง 20,000Hz เครื่องมือนี้ใช้การกระจายแบบสุ่มเชิงลอการิทึมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอตามการรับรู้
- เลือกประเภทรูปคลื่น: เลือกไซน์ (Sine - โทนบริสุทธิ์), สามเหลี่ยม (Triangle - นุ่มนวล), สี่เหลี่ยม (Square - แตกพร่า) หรือฟันเลื่อย (Sawtooth - สว่าง) ตามกรณีการใช้งานของคุณ คลื่นไซน์ดีที่สุดสำหรับการทดสอบความถี่
- กำหนดค่าตัวเลือก: กำหนดจำนวนโทนเสียง (1-8), ระยะเวลา (0.5-10 วินาที) และความต้องการในการเล่นอัตโนมัติ
- สร้างและฟัง: คลิก "สร้างความถี่เสียงแบบสุ่ม" เพื่อสร้างโทนเสียงของคุณ แต่ละผลลัพธ์จะแสดงความถี่, โน้ตดนตรีที่ใกล้เคียงที่สุดพร้อมค่าเบี่ยงเบนเซนต์, รูปร่างของคลื่น, ตำแหน่งสเปกตรัม, ความยาวคลื่น และคาบเวลา
- เล่นและเปรียบเทียบ: คลิกปุ่มเล่นบนการ์ดโทนเสียงใดก็ได้เพื่อฟัง ใช้ "เล่นทั้งหมดตามลำดับ" เพื่อฟังโทนเสียงที่สร้างขึ้นทั้งหมดตามลำดับ
การทำความเข้าใจช่วงความถี่
ซับเบส (Sub Bass - 20-60 Hz)
ความถี่ต่ำสุดที่ได้ยิน มักจะรู้สึกเหมือนเป็นการสั่นสะเทือนมากกว่าที่จะได้ยินเป็นโทนเสียงที่มีระดับเสียงชัดเจน ซับเบสให้แรงกระแทกทางกายภาพในดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ระบบเสียงในโรงภาพยนตร์ และเสียงคีย์บอร์ดออร์แกน ลำโพงขนาดเล็กส่วนใหญ่ไม่สามารถสร้างความถี่เหล่านี้ได้เลย
เบส (Bass - 60-250 Hz)
รากฐานของดนตรี เสียงกลองกระเดื่อง (Kick drums), กีตาร์เบส, เชลโล และเสียงพื้นฐานของเสียงร้องชายอยู่ที่นี่ การสร้างเสียงเบสที่ดีต้องใช้ลำโพงหรือหูฟังที่มีความสามารถและขนาดไดรเวอร์ที่เพียงพอ
กลางต่ำ (Low Mid - 250-500 Hz)
เนื้อเสียงและความอบอุ่นของเครื่องดนตรี พลังงานที่มากเกินไปในช่วงนี้จะทำให้เสียงดู "ขุ่น" หรือเหมือนเสียงก้องในกล่อง ในขณะที่น้อยเกินไปจะทำให้เสียงฟังดูบาง เสียงร้องชายและเรโซแนนซ์ของตัวกีตาร์จะเด่นชัดในช่วงนี้
กลาง (Mid - 500 Hz - 2 kHz)
โซนความชัดเจนของเสียงร้อง ซึ่งเป็นที่อยู่ของความเข้าใจในการพูดส่วนใหญ่ หูของมนุษย์มีความอ่อนไหวมากที่สุดในช่วงนี้ เสียงพื้นฐานของกีตาร์ไฟฟ้า, ตัวกลองสแนร์ และเสียงร้องที่แสดงตัวตนออกมา ทั้งหมดล้วนแข่งขันกันอยู่ในช่วงนี้
กลางสูง (Upper Mid - 2-4 kHz)
ความถี่ของความเด่นชัด (Presence) และการโจมตี (Attack) หูของมนุษย์มีความอ่อนไหวมากที่สุดในช่วงประมาณ 2-4 kHz (จุดสูงสุดของเรโซแนนซ์ในรูหู) เสียงกัดของกีตาร์, เสียงเสียดแทรกของเสียงร้อง และการโจมตีของเครื่องกระทบจะถูกกำหนดที่นี่ นี่เป็นช่วงที่เกิดความล้าจากการฟังได้ง่ายที่สุดด้วย
เพรสเซนซ์ (Presence - 4-6 kHz)
ความชัดและรายละเอียด เสียงพยัญชนะในการพูด, เสียงฉาบ และ "ขอบ" ของเครื่องดนตรีอยู่ที่นี่ มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความเข้าใจในการพูดในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดัง
บริลเลียนซ์ (Brilliance - 6-20 kHz)
ความโปร่งใส (Air), ประกาย และรายละเอียดความถี่สูง เสียงพริ้วของฉาบ, บรรยากาศของห้องอัด และความ "เปิด" ของการมิกซ์เสียง ความไวในการได้ยินในช่วงนี้จะลดลงตามธรรมชาติเมื่ออายุมากขึ้น — ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ที่มีอายุเกิน 40 ปีจะมีความไวที่ลดลงเหนือ 12-14 kHz
วิทยาศาสตร์ของความถี่เสียง
ความถี่คืออะไร?
ความถี่เสียง วัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz) คือจำนวนรอบของคลื่นที่สมบูรณ์ต่อวินาที โทนเสียง 440 Hz (โน้ตมาตรฐาน A4) หมายความว่าความดันอากาศแกว่งตัว 440 ครั้งต่อวินาที ความถี่ที่สูงขึ้นจะฟังดูมีระดับเสียงที่สูงขึ้น ความถี่ที่ต่ำกว่าจะฟังดูทุ้มลึกกว่า
การรับรู้เชิงลอการิทึม
การรับรู้ระดับเสียงของมนุษย์เป็นแบบลอการิทึม ไม่ใช่เชิงเส้น ความแตกต่างที่รู้สึกได้ระหว่าง 100 Hz และ 200 Hz (หนึ่งอ็อกเทฟ) จะฟังดูเหมือนกับความแตกต่างระหว่าง 1,000 Hz และ 2,000 Hz (หนึ่งอ็อกเทฟเช่นกัน) นี่คือเหตุผลที่ตัวสร้างของเราใช้การกระจายแบบสุ่มเชิงลอการิทึม — เพื่อสร้างความถี่ที่สม่ำเสมอในการรับรู้ โดยให้ความน่าจะเป็นเท่ากันกับแต่ละอ็อกเทฟ แทนที่จะเป็นแต่ละค่า Hz
ความยาวคลื่นและความเร็วของเสียง
ความยาวคลื่นของคลื่นเสียงจะแปรผกผันกับความถี่ของมัน ที่อุณหภูมิห้อง (20°C) เสียงจะเดินทางด้วยความเร็วประมาณ 343 เมตรต่อวินาที คลื่นความถี่ 20 Hz จะมีความยาวคลื่นประมาณ 17 เมตร ในขณะที่คลื่น 20,000 Hz จะมีความยาวเพียง 1.7 เซนติเมตร ความสัมพันธ์เชิงกายภาพนี้อธิบายว่าทำไมเสียงเบสจึงต้องการลำโพงขนาดใหญ่ และทำไมความถี่สูงจึงถูกปิดกั้นโดยสิ่งกีดขวางได้ง่าย
คำอธิบายประเภทรูปคลื่น
- คลื่นไซน์ (Sine wave): โทนเสียงที่บริสุทธิ์ที่สุดที่มีเพียงความถี่พื้นฐานเท่านั้น ไม่มีฮาร์มอนิก ใช้เป็นค่าอ้างอิงมาตรฐานสำหรับการวัดความถี่และการทดสอบการได้ยิน
- คลื่นสามเหลี่ยม (Triangle wave): มีเพียงฮาร์มอนิกคี่ที่ลดลงตามค่า 1/n² นุ่มนวลและอบอุ่นกว่าคลื่นสี่เหลี่ยม แต่มีเอกลักษณ์มากกว่าคลื่นไซน์
- คลื่นสี่เหลี่ยม (Square wave): มีเพียงฮาร์มอนิกคี่ (3, 5, 7...) พร้อมแอมพลิจูดที่ลดลงตามค่า 1/n ให้เสียงที่แตกพร่าและกลวงอย่างมีเอกลักษณ์ มักใช้ในเพลง Chiptune และเครื่องสังเคราะห์เสียง
- คลื่นฟันเลื่อย (Sawtooth wave): มีฮาร์มอนิกทั้งหมด (ทั้งคี่และคู่) พร้อมแอมพลิจูดที่ลดลงตามค่า 1/n สว่างที่สุดและเข้มข้นที่สุดในบรรดารูปคลื่นพื้นฐาน มักใช้ในเสียงนำของเครื่องสังเคราะห์เสียงและการเลียนแบบเสียงแตร
กรณีการใช้งาน
การฝึกหูสำหรับนักดนตรี
สร้างโทนเสียงแบบสุ่มและลองระบุระดับเสียงก่อนที่จะตรวจสอบโน้ตที่แสดง เริ่มต้นด้วยช่วงที่จำกัด (เช่น รอบๆ A4) และค่อยๆ ขยายออกไป สิ่งนี้ช่วยพัฒนาการจดจำระดับเสียงสัมบูรณ์และสัมพัทธ์ที่จำเป็นสำหรับนักดนตรี
การทดสอบอุปกรณ์เครื่องเสียง
ทดสอบหูฟัง, ลำโพง หรือระบบเสียงของคุณตลอดสเปกตรัมความถี่ สร้างโทนเสียงในช่วงเบส, กลาง และแหลม เพื่อตรวจสอบจุดบอด, ความผิดเพี้ยน หรือความไม่สมดุลของการตอบสนองความถี่ เปรียบเทียบช่องซ้ายและขวาโดยใช้ความถี่เดียวกัน
การประเมินช่วงการได้ยิน
แม้ว่าจะไม่ใช่การทดสอบทางการแพทย์ แต่คุณสามารถใช้ช่วงเสียงแหลม (4-20 kHz) เพื่อประเมินการได้ยินความถี่สูงของคุณอย่างไม่เป็นทางการ สร้างโทนเสียงให้สูงขึ้นเรื่อยๆ และสังเกตจุดที่คุณไม่ได้ยิน ผลลัพธ์ทั่วไป: วัยรุ่นได้ยินถึง 17-19 kHz, ผู้ใหญ่อายุ 30-40 ปี ได้ยินถึง 14-16 kHz และผู้ที่มีอายุเกิน 50 ปีอาจได้ยินถึง 10-12 kHz
การออกแบบเสียงและการสังเคราะห์เสียง
ใช้การสร้างความถี่แบบสุ่มเป็นเครื่องมือสร้างสรรค์สำหรับการออกแบบเสียง สร้างจุดเริ่มต้นที่คาดไม่ถึงสำหรับโปรแกรมเสียงสังเคราะห์ ค้นพบความสัมพันธ์ของความถี่ที่น่าสนใจ หรือหาเนื้อหาฮาร์มอนิกสำหรับการเลเยอร์เสียงในการผลิตดนตรี
คำถามที่พบบ่อย
ตัวสร้างความถี่เสียงแบบสุ่มคืออะไร?
ตัวสร้างความถี่เสียงแบบสุ่มจะสร้างโทนเสียงบริสุทธิ์ที่ความถี่ที่เลือกแบบสุ่มภายในช่วงการได้ยินของมนุษย์ (20Hz ถึง 20,000Hz) โดยใช้ Web Audio API เพื่อสังเคราะห์รูปคลื่นแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการฝึกหู การทดสอบการตอบสนองความถี่ของอุปกรณ์เครื่องเสียง การประเมินช่วงการได้ยิน และการสำรวจการออกแบบเสียง
การสุ่มความถี่ทำงานอย่างไร?
เครื่องมือนี้ใช้โมดูลสุ่มที่ปลอดภัยของ Python บนเซิร์ฟเวอร์ด้วยการกระจายเชิงลอการิทึม ซึ่งหมายความว่าความถี่จะถูกเลือกอย่างสม่ำเสมอในสเกลลอการิทึม ซึ่งตรงกับการรับรู้ระดับเสียงของมนุษย์ — การกระโดดจาก 100Hz เป็น 200Hz จะฟังดูเหมือนกับการกระโดดจาก 1000Hz เป็น 2000Hz (หนึ่งอ็อกเทฟ) สิ่งนี้ให้ผลลัพธ์แบบสุ่มที่สมดุลในการรับรู้มากกว่าการกระจายเชิงเส้น
มีรูปคลื่นประเภทใดบ้าง?
มีรูปคลื่นให้เลือกสี่ประเภท: ไซน์ (Sine - เสียงบริสุทธิ์และนุ่มนวลไม่มีฮาร์มอนิก), สามเหลี่ยม (Triangle - สว่างขึ้นเล็กน้อยพร้อมฮาร์มอนิกคี่), สี่เหลี่ยม (Square - เสียงแตกพร่าพร้อมฮาร์มอนิกคี่ที่รุนแรง) และ ฟันเลื่อย (Sawtooth - สว่างที่สุดพร้อมฮาร์มอนิกทั้งหมด) คลื่นไซน์มีความบริสุทธิ์ที่สุดและดีที่สุดสำหรับการทดสอบความถี่ที่แม่นยำ ในขณะที่รูปคลื่นอื่นจะเพิ่มเนื้อหาฮาร์มอนิกเพื่อให้เสียงที่เข้มข้นขึ้น
ฉันสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อทดสอบช่วงการได้ยินของฉันได้หรือไม่?
แม้ว่าเครื่องมือนี้จะสามารถสร้างโทนเสียงได้ตลอดช่วงสเปกตรัมการได้ยิน (20Hz-20kHz) แต่ก็ไม่ใช่การทดสอบการได้ยินทางการแพทย์ ปัจจัยต่างๆ เช่น คุณภาพของลำโพง การตั้งค่าระดับเสียง และเสียงรบกวนรอบข้างมีผลต่อผลลัพธ์ สำหรับการประเมินเบื้องต้น ให้ลองสร้างโทนเสียงในช่วงเสียงแหลม (4kHz-20kHz) และสังเกตความถี่สูงสุดที่คุณได้ยิน ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่สามารถได้ยินได้ถึง 15-17kHz และจะลดลงตามอายุ
ตัวโน้ตดนตรีและค่าเบี่ยงเบนเซนต์หมายถึงอะไร?
ทุกความถี่จะถูกจับคู่กับโน้ตดนตรีที่ใกล้เคียงที่สุดในการปรับจูนเสียงแบบเท่ากันมาตรฐาน (A4 = 440Hz) ค่าเบี่ยงเบน 'เซนต์' (cents) แสดงให้เห็นว่าความถี่สุ่มนั้นห่างจากโน้ตตัวนั้นมากแค่ไหน — หนึ่งเซนต์คือ 1/100 ของเซมิโทน ตัวอย่างเช่น 445Hz จะแสดงเป็น A4 +20 เซนต์ ซึ่งหมายความว่ามันสูงกว่า A4 เล็กน้อย สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับนักดนตรีที่กำลังพัฒนาการจดจำระดับเสียง
ฉันจะใช้สิ่งนี้ในการทดสอบอุปกรณ์เครื่องเสียงได้อย่างไร?
สร้างโทนเสียงในช่วงความถี่ต่างๆ เพื่อทดสอบลำโพงหรือหูฟังของคุณ: เบส (20-250Hz) ทดสอบการตอบสนองความถี่ต่ำ, กลาง (250-4kHz) ทดสอบความชัดเจนของเสียงร้อง และ แหลม (4-20kHz) ทดสอบรายละเอียดความถี่สูง หากความถี่บางอย่างฟังดูผิดเพี้ยนหรือเงียบ อาจบ่งบอกถึงข้อจำกัดในการตอบสนองความถี่ของอุปกรณ์เครื่องเสียงของคุณ
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"ตัวสร้างความถี่เสียงแบบสุ่ม" ที่ https://MiniWebtool.com/th// จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 20 ก.พ. 2569