atan2電卓
atan2を使用して、正のx軸と点(x, y)の間の角度を計算します。インタラクティブなSVG視覚化、ステップバイステップの解決策、および高精度出力(1〜1000桁)を備えています。プログラミング、ロボット工学、ナビゲーション、ゲーム開発に不可欠なツールです。
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atan2電卓
atan2電卓へようこそ。これは、デカルト平面における正のx軸と点(x, y)の間の角度を計算するための精密ツールです。通常のarctan(y/x)とは異なり、atan2関数は4つの全象限における角度を正しく決定するため、プログラミング、ロボット工学、ナビゲーション、ゲーム開発、科学計算に不可欠です。
atan2(y, x)とは?
atan2(y, x)は、正のx軸と、原点から点(x, y)へのベクトルとの間の角度(ラジアンまたは度)を計算する2引数の逆正接関数です。xとyの両方の符号を使用して、角度の正しい象限を決定します。
atan2の公式
結果は、正のx軸から反時計回りに測定された $(-\pi, \pi]$ ラジアン、または $(-180°, 180°]$ 度の範囲の角度です。
なぜatanではなくatan2を使用するのですか?
単純な逆正接関数 $\text{atan}(y/x)$ には大きな制限があります:
- ゼロによる除算: x = 0 のとき、atan(y/x) は未定義です
- 象限の曖昧さ: atanは $(-90°, 90°)$ の範囲の値しか返さないため、点がどの象限にあるかという情報が失われます
- 符号の消失: (1, 1) と (-1, -1) の比率 y/x は同じですが、それらは反対の象限にあります
atan2関数は、xとyを独立して考慮することで、軸上の位置を含むすべてのケースを正しく処理し、これらすべての問題を解決します。
象限リファレンス
| 場所 | 条件 | 角度範囲(度) |
|---|---|---|
| 第一象限 | x > 0, y > 0 | 0° 〜 90° |
| 第二象限 | x < 0, y > 0 | 90° 〜 180° |
| 第三象限 | x < 0, y < 0 | -180° 〜 -90° |
| 第四象限 | x > 0, y < 0 | -90° 〜 0° |
| 正のX軸 | x > 0, y = 0 | 0° |
| 正のY軸 | x = 0, y > 0 | 90° |
| 負のX軸 | x < 0, y = 0 | 180°(または -180°) |
| 負のY軸 | x = 0, y < 0 | -90° |
この電卓の使い方
- 座標を入力: 点のx(水平)およびy(垂直)値を入力します。クイックサンプルボタンを使用して、さまざまな象限のケースを試してください。
- 出力単位を選択: 結果を度とラジアンのどちらにするかを選択します。
- 精度を設定: 高精度計算のために小数点以下の桁数(1〜1000)を選択します。
- 結果を表示: 計算された角度、象限情報、およびインタラクティブなSVG視覚化を確認します。
- ステップを確認: ステップバイステップの計算の内訳を確認します。
高精度の利点
この電卓は、任意精度演算を使用して1〜1000桁の小数点以下をサポートしています。標準的な電卓やプログラミング言語は、約15〜16桁の有効数字に制限されています。より高い精度は、以下の分野で価値があります:
- 科学計算: 反復計算における累積丸め誤差の低減
- ナビゲーションシステム: GPSや天文学アプリケーション向けの角度以下の精度
- ロボット工学: 産業オートメーションのための精密な関節角計算
- グラフィックスレンダリング: 3Dモデリングのための正確な回転計算
atan2の用途
ゲーム開発
スプライトをターゲットに向かせるための回転角を計算したり、射撃方向を決定したり、スムーズなカメラフォローを実装したりします。例:angle = atan2(target.y - player.y, target.x - player.x)
ロボット工学と運動制御
ロボットアームの関節角を計算し、自動運転車の車輪の向きを決定し、ドローンや移動ロボットの進行方向を計算します。
ナビゲーションとGPS
2つの地理座標間の方位を計算し、進行方向を決定し、オートパイロットシステムの接近角を計算します。
信号処理
フーリエ変換、オーディオ処理、通信における複素数の位相角を計算します。
座標変換
デカルト座標(x, y)から極座標(r, theta)への変換:$r = \sqrt{x^2 + y^2}$, $\theta = \text{atan2}(y, x)$
よくある質問
atan2とは何ですか?atanとどう違うのですか?
atan2(y, x)は、正のx軸と点(x, y)の間の角度を計算する2引数の逆正接関数です。atan(y/x)とは異なり、atan2はxとyの両方の符号を使用して正しい象限を決定し、$(-180°, 180°]$ または $(-\pi, \pi]$ の全範囲で角度を返します。これにより、象限を考慮した角度計算が必要なプログラミング、ロボット工学、ナビゲーションに不可欠です。
atan2出力の範囲は?
atan2関数は、$(-\pi, \pi]$ ラジアンの範囲で角度を返します。これは $(-180°, 180°]$ 度に対応します。正の角度は正のx軸(上半分平面、y > 0)から反時計回りに測定され、負の角度は時計回り(下半分平面、y < 0)に測定されます。電卓は便宜上、[0°, 360°) での正規化された出力も提供します。
なぜatan2は引数としてxの前にyを取るのですか?
atan2(x, y)ではなくatan2(y, x)という慣習は、三角法においてyが対辺、xが隣辺を表すという数学的定義に従っています。これは勾配の公式(yの増加量/xの増加量)と一致しており、C、Python、JavaScript、Javaなどのプログラミング言語全体で一貫しています。
xまたはyがゼロの場合はどうなりますか?
x=0のときに失敗するatan(y/x)とは異なり、atan2はこれらのケースを正しく処理します:atan2(正, 0) = 90°(正のy軸)、atan2(負, 0) = -90°(負のy軸)、atan2(0, 正) = 0°(正のx軸)、atan2(0, 負) = 180°(負のx軸)。唯一未定義なのは、方向を決定できないatan2(0, 0)の場合です。
プログラミングやロボット工学でatan2はどう使われますか?
atan2は、2Dグラフィックスやゲーム開発での回転角の計算、ナビゲーションシステムでの進行方向の決定、ロボット工学での関節角の計算、デカルト座標から極座標への変換、信号処理での位相角の計算、自動運転車でのステアリング動作の実装において基本的です。
この電卓はどの程度の精度をサポートしていますか?
このatan2電卓は、任意精度演算を使用して、1〜1000桁の小数点以下の高精度出力をサポートしています。標準的な電卓やプログラミング言語は通常、精度を15〜16桁に制限しています。より高い精度は、科学技術計算、ナビゲーションシステム、累積丸め誤差の低減に役立ちます。
その他のリソース
このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合は、次のようにしてください:
"atan2電卓"(https://MiniWebtool.com/ja/atan2電卓/) MiniWebtool からの引用、https://MiniWebtool.com/
miniwebtool チームによる。更新日: 2026年1月13日
また、AI 数学ソルバー GPT を使って、自然言語による質問と回答で数学の問題を解決することもできます。
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