Calcolatore Distanza Punto Piano
Calcola la distanza perpendicolare minima da un punto (x₀, y₀, z₀) a un piano Ax + By + Cz + D = 0. Ottieni la soluzione passo dopo passo, il piede della perpendicolare, la visualizzazione 3D interattiva e l'analisi geometrica.
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Calcolatore Distanza Punto Piano
Benvenuto nel Calcolatore distanza punto piano — uno strumento interattivo di geometria 3D che calcola la distanza perpendicolare più breve da un punto a un piano, con formule passo-passo, il piede della perpendicolare, una visualizzazione 3D trascinabile e un'analisi geometrica dettagliata. Che tu sia uno studente, un ingegnere o un appassionato di matematica, questo strumento rende il calcolo della distanza 3D istantaneo e visivo.
Formula della distanza da un punto a un piano
La distanza perpendicolare (più breve) da un punto \(P(x_0, y_0, z_0)\) al piano \(Ax + By + Cz + D = 0\) è:
Dove:
- \(A, B, C\) sono le componenti del vettore normale al piano
- \(D\) è la costante nell'equazione del piano
- \((x_0, y_0, z_0)\) sono le coordinate del punto
- Il denominatore \(\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}\) è il modulo del vettore normale
Comprendere la Formula
Perché questa formula funziona?
La formula della distanza deriva dalla proiezione del vettore da un punto qualsiasi del piano al punto P sul vettore normale unitario del piano. Se Q è un punto qualsiasi sul piano, allora la distanza perpendicolare è:
Poiché \(\vec{n} = (A, B, C)\) e ogni punto Q sul piano soddisfa \(Ax_Q + By_Q + Cz_Q + D = 0\), il prodotto scalare si semplifica in \(Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D\).
Distanza con segno
Rimuovendo il valore assoluto, si ottiene la distanza con segno:
- Positiva: Il punto si trova sullo stesso lato del vettore normale
- Negativa: Il punto si trova sul lato opposto
- Zero: Il punto giace esattamente sul piano
Piede della perpendicolare
Il piede della perpendicolare è il punto sul piano più vicino al punto dato. Si trova spostandosi da P lungo la direzione normale negativa per una distanza pari alla distanza con segno:
Dove \(\vec{n} = (A, B, C)\) è il vettore normale. Il parametro \(t = \frac{Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D}{A^2 + B^2 + C^2}\) rappresenta quanto dobbiamo viaggiare da P lungo la direzione normale per raggiungere il piano.
Come usare questo calcolatore
- Inserisci le coordinate del punto: Inserisci x₀, y₀, z₀ per il punto nello spazio 3D. Sono supportati numeri negativi e decimali.
- Inserisci l'equazione del piano: Inserisci A, B, C, D per il piano Ax + By + Cz + D = 0. Almeno uno tra A, B, C deve essere diverso da zero.
- Imposta la precisione: Scegli le cifre decimali per i risultati.
- Fai clic su Calcola: Visualizza la distanza, il piede della perpendicolare, la normale unitaria, la soluzione passo-passo e la visualizzazione 3D interattiva.
- Interagisci con la vista 3D: Trascina la visualizzazione per ruotare ed esplorare la relazione geometrica.
Formule correlate per la distanza
| Formula | Descrizione | Dimensione |
|---|---|---|
| Punto-Piano | \(d = \frac{|Ax_0+By_0+Cz_0+D|}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}\) | 3D |
| Punto-Retta (2D) | \(d = \frac{|Ax_0+By_0+C|}{\sqrt{A^2+B^2}}\) | 2D |
| Punto-Punto | \(d = \sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2+(z_2-z_1)^2}\) | 3D |
| Piani Paralleli | \(d = \frac{|D_1 - D_2|}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}\) | 3D |
Applicazioni Comuni
Grafica Computerizzata e Sviluppo di Videogiochi
La distanza punto-piano è fondamentale nel rilevamento delle collisioni, per determinare se gli oggetti intersecano le superfici. Viene utilizzata anche nel frustum culling per determinare quali oggetti sono visibili alla telecamera e negli algoritmi di shadow mapping.
Ingegneria e CAD
Gli ingegneri utilizzano questo calcolo per l'analisi delle tolleranze (assicurandosi che le parti soddisfino le specifiche), la misurazione della deviazione superficiale e il controllo qualità nella produzione. Le macchine CNC si affidano alla distanza punto-piano per i calcoli del percorso utensile.
Fisica e Navigazione
In fisica, questa formula aiuta a calcolare la distanza da una carica puntiforme a un piano conduttore, o l'altitudine di un aereo sopra una superficie di terreno inclinata. I sistemi GPS utilizzano calcoli simili per il posizionamento relativo ai piani di riferimento.
Machine Learning e Data Science
Nelle macchine a vettori di supporto (SVM), il margine tra le classi viene calcolato come la distanza dai punti dati all'iperpiano di separazione. Questo concetto si estende naturalmente dalla formula 3D alle dimensioni superiori.
Domande Frequenti
Qual è la formula per la distanza da un punto a un piano?
La distanza perpendicolare dal punto P(x₀, y₀, z₀) al piano Ax + By + Cz + D = 0 è d = |Ax₀ + By₀ + Cz₀ + D| / √(A² + B² + C²). Questo fornisce la distanza più breve, che è sempre perpendicolare al piano.
Cos'è il piede della perpendicolare da un punto a un piano?
Il piede della perpendicolare è il punto sul piano più vicino al punto dato. Si trova proiettando il punto sul piano lungo il vettore normale: F = P − t·n, dove t = (Ax₀ + By₀ + Cz₀ + D)/(A² + B² + C²) e n = (A, B, C).
Cosa significa la distanza con segno da un punto a un piano?
La distanza con segno indica su quale lato del piano si trova il punto. Positivo significa lo stesso lato del vettore normale, negativo significa il lato opposto e zero significa che il punto giace sul piano. Questo è utile nel rilevamento delle collisioni e nella classificazione degli spazi.
Come definisco l'equazione del piano Ax + By + Cz + D = 0?
I coefficienti A, B, C formano il vettore normale al piano e D posiziona il piano. Dato un punto Q sul piano e la normale (A, B, C), allora D = −(Ax_Q + By_Q + Cz_Q). È anche possibile derivare l'equazione da tre punti non allineati usando il prodotto vettoriale.
Questa formula può funzionare per il 2D (distanza punto-retta)?
Sì! L'analogo 2D per la distanza dal punto (x₀, y₀) alla retta Ax + By + C = 0 è d = |Ax₀ + By₀ + C| / √(A² + B²). La formula 3D è una generalizzazione diretta di questo concetto per dimensioni superiori.
Risorse Aggiuntive
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dal team di miniwebtool. Aggiornato: 18 feb 2026
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