Gerador de Slitherlink
Gere puzzles Slitherlink (Cercas/Loop) com quatro níveis de dificuldade. Conecte pontos adjacentes para formar um único loop fechado guiado por pistas numéricas dentro das células. Inclui resolução interativa em canvas, cronômetro, verificação de erros e revelação da solução.
⚡ Geração rápida por dificuldade:
Fácil (5×5) Médio (7×7) Difícil (10×10) Especialista (10×10 Mínimo)Seu bloqueador de anúncios está impedindo a exibição de anúncios
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Gerador de Slitherlink
Bem-vindo ao Gerador de Slitherlink, uma ferramenta poderosa para criar e resolver quebra-cabeças Slitherlink (Cercas/Loop). O Slitherlink é um quebra-cabeça lógico cativante onde você desenha um único loop fechado em uma grade guiado por pistas numéricas, combinando raciocínio espacial com lógica dedutiva para uma experiência unicamente satisfatória.
O que é Slitherlink?
Slitherlink (também conhecido como Fences, Takegaki ou Loop the Loop) é um quebra-cabeça lógico jogado em uma grade retangular de pontos. O objetivo é conectar pontos adjacentes com segmentos de linha para formar um único loop fechado contínuo. Algumas células contêm pistas numéricas:
- 0: Nenhuma das quatro arestas que cercam esta célula faz parte do loop
- 1: Exatamente uma das quatro arestas circundantes faz parte do loop
- 2: Exatamente duas das quatro arestas circundantes fazem parte do loop
- 3: Exatamente três das quatro arestas circundantes fazem parte do loop
- Células vazias: Sem restrição — qualquer número de arestas circundantes (0–4) pode fazer parte do loop
Como Resolver Quebra-cabeças Slitherlink
Estratégia 1: Comece com 0s e 3s
Células com 0 são as mais fáceis — marque todas as quatro arestas circundantes com X (não é loop). Células com 3 estão quase completas — três das quatro arestas devem ser do loop. Um 3 em um canto tem um padrão completamente forçado. Use estes como pontos de partida.
Estratégia 2: Padrão 3-3 Adjacente
Quando duas células 3 compartilham uma aresta, essa aresta compartilhada deve fazer parte do loop, e as duas arestas externas de cada lado também são forçadas. Este é um dos padrões mais poderosos no Slitherlink — sempre procure por ele primeiro.
Estratégia 3: A Regra do Ponto
Cada ponto no quebra-cabeça deve se conectar a 0 ou exatamente 2 arestas de loop. Nunca 1 (beco sem saída) e nunca 3 ou 4 (ramificação). Isso significa que se um ponto já possui 2 arestas de loop, todas as outras arestas naquele ponto podem ser riscadas.
Estratégia 4: Sem Loops Pequenos
O loop deve ser um único caminho fechado visitando todas as arestas do loop. Se desenhar uma aresta fechar um pequeno loop que não inclua todas as arestas do loop, essa aresta está errada. Fique atento a isso quando estiver perto da conclusão.
Explicação dos Níveis de Dificuldade
- Fácil (5×5): Uma grade compacta com cerca de 85% das pistas visíveis. Muitas células são totalmente determinadas, tornando-o ideal para aprender as regras e padrões básicos.
- Médio (7×7): Uma grade de tamanho médio com cerca de 60% das pistas. Requer a combinação de múltiplas estratégias e atenção cuidadosa à restrição de loop único.
- Difícil (10×10): Uma grade maior com cerca de 42% das pistas. O tamanho maior da grade e menos pistas criam interações mais complexas que exigem técnicas avançadas.
- Especialista (10×10): Mesmo tamanho do Difícil, mas com apenas 28% das pistas. Exige domínio de todas as estratégias e raciocínio lógico profundo com informações mínimas.
Recursos do Solucionador Interativo
- Clique para Alternar: Clique entre dois pontos adjacentes para colocar uma aresta de loop. Clique novamente para marcar um X (não é loop). Clique uma terceira vez para limpar
- Feedback Visual: As células mudam de cor — verde quando satisfeitas, vermelho quando excedidas, ajudando você a acompanhar o progresso rapidamente
- Barra de Progresso: Acompanhe quantas células de pista têm a contagem correta de arestas
- Cronômetro: Meça sua velocidade de resolução para melhorar com o tempo
- Efeitos Sonoros: Feedback de áudio ao colocar arestas, com opção para desativar
- Desfazer: Reverta sua última alteração de aresta
- Verificação de Erros: Destaque arestas incorretas para ajudar a encontrar erros
- Mostrar Solução: Revele o loop completo quando quiser estudar o padrão
Semente de Puzzle para Compartilhamento
Cada quebra-cabeça pode ser reproduzido inserindo a mesma semente e nível de dificuldade. Compartilhe sementes com amigos, comunidades de quebra-cabeças ou estudantes para resolverem os mesmos desafios e compararem estratégias e tempos. Deixe o campo da semente vazio para um novo puzzle aleatório a cada vez.
Perguntas Frequentes
O que é Slitherlink e como se joga?
Slitherlink (também chamado de Cercas ou Loop) é um quebra-cabeça lógico jogado em uma grade de pontos. Conecte pontos adjacentes com segmentos de linha para formar um único loop fechado. Os números dentro das células indicam exatamente quantas das quatro arestas circundantes fazem parte do loop. Células vazias não têm restrição.
Quais estratégias ajudam a resolver quebra-cabeças Slitherlink?
Comece com pistas 0 (sem arestas ao redor) e pistas 3 nos cantos (padrões forçados). Dois 3s adjacentes devem compartilhar a aresta comum. Um 3 ao lado de um 0 força três arestas específicas. Use a regra de que cada ponto deve ter 0 ou exatamente 2 arestas — nunca 1 ou 3.
O que significam os níveis de dificuldade?
O Fácil usa uma grade 5×5 com cerca de 85% das pistas visíveis. O Médio usa 7×7 com 60% de pistas. O Difícil usa 10×10 com 42% de pistas. O Especialista usa 10×10 com apenas 28% das pistas visíveis.
Posso compartilhar um quebra-cabeça específico com alguém?
Sim! Digite um número de semente ou texto no campo Semente do Puzzle. A mesma semente com a mesma dificuldade sempre gera o quebra-cabeça idêntico. Compartilhe a semente e a dificuldade com amigos para comparar tempos.
Qual é a regra do loop único?
Todas as arestas desenhadas devem formar exatamente um loop fechado sem ramificações, becos sem saída ou loops menores separados. Cada ponto tocado pelo loop se conecta a exatamente duas arestas. Esta é a restrição fundamental do Slitherlink.
História do Slitherlink
O Slitherlink foi publicado pela primeira vez pela empresa japonesa de quebra-cabeças Nikoli em sua revista em 1989 sob o nome "Suriza" (スリザーリンク). Tornou-se rapidamente um dos tipos de quebra-cabeça mais populares da Nikoli, ao lado do Sudoku e do Kakuro. O quebra-cabeça tem uma conexão profunda com a teoria dos grafos e a topologia — o loop divide a grade em regiões "internas" e "externas", criando uma bela estrutura matemática. O nome "Slitherlink" evoca o caminho sinuoso da serpente do loop da solução enquanto ele serpenteia pela grade.
Recursos Adicionais
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pela equipe miniwebtool. Atualizado em: 23 de fev. de 2026