Débutant
Petites cartes avec des schémas arithmétiques plus directs.
Entrez 4 nombres pour résoudre le jeu des 24 avec +, -, *, /. Générez des cartes d’entraînement par niveau et pratiquez le calcul mental avec vérification instantanée.
Arène de Calcul Mental
Saisissez 4 cartes, résolvez instantanément, puis passez en mode entraînement pour de nouvelles mains aléatoires. Chaque puzzle utilise +, -, *, / et chaque carte exactement une fois.
Exemples rapides
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Solveur et entraîneur du jeu 24 - Maîtrisez le calcul mental avec le casse-tête classique
Le jeu 24 est un jeu de cartes mathématique classique où les joueurs reçoivent quatre chiffres (généralement tirés de cartes allant de 1 à 13) et doivent les combiner tous les quatre en utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication et la division pour atteindre exactement 24. Chaque chiffre doit être utilisé exactement une fois, et les parenthèses peuvent être appliquées librement pour modifier l'ordre des opérations. Le premier joueur à trouver une expression valide gagne la manche.
Le jeu a été inventé par Robert Sun en 1988 et a été conçu à l'origine comme un outil éducatif pour les classes d'école primaire aux États-Unis. Il est rapidement devenu une activité d'enrichissement mathématique incontournable utilisée dans des milliers d'écoles à travers le monde. Le jeu 24 a depuis engendré des tournois nationaux et internationaux pour étudiants et est largement reconnu comme l'un des moyens les plus efficaces de développer l'aisance en calcul mental chez les enfants comme chez les adultes.
Pourquoi l'arithmétique exacte est-elle importante dans le jeu 24 ?
Ce solveur utilise un calcul sécurisé par fractions, évitant ainsi les erreurs de précision de la virgule flottante et ne rapportant que des résultats réellement exacts qui égalent 24.
Peut-on utiliser des cartes répétées, comme 5, 5, 5, 1 ?
Oui. Les chiffres répétés sont entièrement pris en charge tant que 4 cartes exactement sont fournies.
L'entraînement mixte inclut-il des jeux insolubles ?
Oui. Le mode mixte peut générer des mains qui n'ont pas de solution, vous aidant à vous entraîner à reconnaître rapidement la faisabilité.
Combien de combinaisons de 4 cartes peuvent faire 24 ?
Sur toutes les mains de 4 cartes possibles tirées de 1 à 13, environ 92 % possèdent au moins une expression valide égale à 24. Les 8 % restants sont insolubles selon les règles standard.
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par l'équipe miniwebtool. Mis à jour : 14 fév. 2026
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