Générateur de Slitherlink
Générez des puzzles Slitherlink (Fences/Loop) avec quatre niveaux de difficulté. Reliez les points adjacents pour former une seule boucle fermée guidée par des indices numériques à l'intérieur des cellules. Comprend la résolution interactive sur canevas, un chronomètre, la vérification des erreurs et la révélation de la solution.
⚡ Génération rapide par difficulté :
Facile (5×5) Moyen (7×7) Difficile (10×10) Expert (10×10 Minimal)Votre bloqueur de pubs nous empêche d’afficher des annonces
MiniWebtool est gratuit grâce aux annonces. Si cet outil vous a aidé, soutenez-nous avec Premium (sans pubs + outils plus rapides) ou ajoutez MiniWebtool.com à la liste blanche puis rechargez la page.
- Ou passez à Premium (sans pubs)
- Autorisez les pubs pour MiniWebtool.com, puis rechargez
Générateur de Slitherlink
Bienvenue sur le Générateur de Slitherlink, un outil puissant pour créer et résoudre des puzzles Slitherlink (également connus sous le nom de Fences ou Loop). Le Slitherlink est un puzzle logique captivant où vous tracez une boucle fermée unique sur une grille guidée par des indices chiffrés, combinant raisonnement spatial et logique déductive pour une expérience unique et gratifiante.
Qu'est-ce que le Slitherlink ?
Le Slitherlink (aussi appelé Fences, Takegaki, ou Loop the Loop) est un puzzle logique se jouant sur une grille rectangulaire de points. L'objectif est de relier les points adjacents par des segments de ligne pour former une seule boucle fermée continue. Certaines cellules contiennent des indices chiffrés :
- 0 : Aucun des quatre segments entourant cette cellule ne fait partie de la boucle
- 1 : Exactement un des quatre segments environnants fait partie de la boucle
- 2 : Exactement deux des quatre segments environnants font partie de la boucle
- 3 : Exactement trois des quatre segments environnants font partie de la boucle
- Cellules vides : Aucune contrainte — n'importe quel nombre de segments (0–4) peut faire partie de la boucle
Comment résoudre les puzzles Slitherlink
Stratégie 1 : Commencez par les 0 et les 3
Les cellules avec un 0 sont les plus faciles — marquez les quatre segments environnants d'une croix (pas de boucle). Les cellules avec un 3 sont presque complètes — trois des quatre segments doivent être des segments de boucle. Un 3 dans un coin impose un motif totalement forcé. Utilisez-les comme points de départ.
Stratégie 2 : Le motif 3-3 adjacent
Lorsque deux cellules 3 partagent un segment, ce segment commun doit faire partie de la boucle, et les deux segments extérieurs de chaque côté sont également forcés. C'est l'un des motifs les plus puissants du Slitherlink — cherchez-le toujours en priorité.
Stratégie 3 : La règle du point
Chaque point du puzzle doit être relié soit à 0, soit à exactement 2 segments de boucle. Jamais 1 (impasse) et jamais 3 ou 4 (embranchement). Cela signifie que si un point possède déjà 2 segments de boucle, tous les autres segments arrivant à ce point peuvent être barrés d'une croix.
Stratégie 4 : Pas de petites boucles
La boucle doit être un chemin fermé unique visitant chaque segment de boucle tracé. Si le tracé d'un segment ferme une petite boucle qui n'inclut pas tous les segments de boucle potentiels, ce segment est erroné. Surveillez cela lorsque vous approchez de la fin.
Explication des niveaux de difficulté
- Facile (5×5) : Une grille compacte avec environ 85% d'indices visibles. De nombreuses cellules sont entièrement déterminées, ce qui est idéal pour apprendre les règles et les motifs de base.
- Moyen (7×7) : Une grille de taille moyenne avec environ 60% d'indices. Nécessite de combiner plusieurs stratégies et de faire attention à la contrainte de boucle unique.
- Difficile (10×10) : Une grille plus grande avec environ 42% d'indices. La taille accrue et le nombre réduit d'indices créent des interactions plus complexes nécessitant des techniques avancées.
- Expert (10×10) : Même taille que Difficile mais avec seulement 28% d'indices. Demande la maîtrise de toutes les stratégies et un raisonnement logique profond avec un minimum d'informations.
Fonctionnalités du résolveur interactif
- Cliquer pour basculer : Cliquez entre deux points adjacents pour placer un segment de boucle. Cliquez à nouveau pour marquer une croix X (pas de boucle). Cliquez une troisième fois pour effacer.
- Retour visuel : Les cellules changent de couleur — vert lorsqu'elles sont satisfaites, rouge lorsqu'elles sont dépassées, vous aidant à suivre votre progression d'un coup d'œil.
- Barre de progression : Suivez le nombre de cellules d'indices ayant le bon nombre de segments.
- Minuteur : Mesurez votre vitesse de résolution pour vous améliorer au fil du temps.
- Effets sonores : Retour audio lors du placement des segments, avec option de désactivation.
- Annuler : Revenez sur votre dernier changement de segment.
- Vérification des erreurs : Mettez en évidence les segments incorrects pour aider à trouver les erreurs.
- Afficher la solution : Révélez la boucle complète lorsque vous souhaitez étudier le motif.
Graine (Seed) de puzzle pour le partage
Chaque puzzle peut être reproduit en entrant la même graine et le même niveau de difficulté. Partagez les graines avec vos amis, des communautés de puzzle ou des étudiants pour résoudre des puzzles identiques et comparer les stratégies et les temps. Laissez le champ de graine vide pour un nouveau puzzle aléatoire à chaque fois.
Foire aux questions
Qu'est-ce que le Slitherlink et comment y jouer ?
Le Slitherlink (également appelé Fences ou Loop) est un puzzle logique se jouant sur une grille de points. Reliez les points adjacents par des segments pour former une boucle fermée unique. Les chiffres dans les cellules indiquent combien des quatre segments environnants font partie de la boucle. Les cellules vides n'ont pas de contrainte.
Quelles stratégies aident à résoudre les puzzles Slitherlink ?
Commencez par les indices 0 (aucun segment) et les indices 3 dans les coins (motifs forcés). Deux 3 adjacents partagent obligatoirement leur segment commun. Un 3 à côté d'un 0 force trois segments spécifiques. Respectez la règle : chaque point a soit 0, soit 2 segments — jamais 1 ou 3.
Que signifient les niveaux de difficulté ?
Facile utilise une grille 5×5 avec 85% d'indices. Moyen utilise 7×7 avec 60% d'indices. Difficile utilise 10×10 avec 42% d'indices. Expert utilise 10×10 avec seulement 28% d'indices visibles.
Puis-je partager un puzzle spécifique avec quelqu'un ?
Oui ! Entrez un numéro ou texte de graine dans le champ 'Graine du puzzle'. La même graine avec la même difficulté générera toujours le même puzzle. Partagez ces paramètres pour comparer vos performances.
Quelle est la règle de la boucle unique ?
Tous les segments tracés doivent former exactement une boucle fermée, sans embranchements, ni culs-de-sac, ni boucles secondaires. Chaque point touché par la boucle se connecte à exactement deux segments. C'est la contrainte fondamentale du Slitherlink.
Histoire du Slitherlink
Le Slitherlink a été publié pour la première fois par la société japonaise Nikoli dans son magazine en 1989 sous le nom de "Suriza" (スリザーリンク). Il est rapidement devenu l'un des types de puzzles les plus populaires de Nikoli, aux côtés du Sudoku et du Kakuro. Ce puzzle possède un lien étroit avec la théorie des graphes et la topologie — la boucle divise la grille en régions "intérieure" et "extérieure", créant une structure mathématique élégante. Le nom "Slitherlink" évoque le chemin serpentin de la boucle de solution qui ondule à travers la grille.
Ressources supplémentaires
Citez ce contenu, cette page ou cet outil comme suit :
"Générateur de Slitherlink" sur https://MiniWebtool.com/fr// de MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
par l'équipe miniwebtool. Mis à jour : 23 fév. 2026