Générateur de Hashi (Ponts)
Générez des puzzles Hashi (Hashiwokakero) avec quatre niveaux de difficulté. Reliez les îles avec des ponts simples ou doubles pour que le nombre de chaque île corresponde au total de ses ponts et que toutes les îles forment un réseau connecté unique. Comprend la résolution interactive, un chronomètre et la vérification de la solution.
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Générateur de Hashi (Ponts)
Bienvenue sur le Générateur de Hashi (Ponts), un outil puissant pour créer et résoudre des puzzles Hashiwokakero. Le Hashi est un puzzle logique captivant originaire du Japon où vous reliez des îles avec des ponts, combinant raisonnement spatial et déduction numérique pour une expérience de jeu unique et satisfaisante.
Qu'est-ce que le Hashi (Hashiwokakero) ?
Le Hashi (橋をかけろ, littéralement "construire des ponts") est un puzzle logique qui se joue sur une grille rectangulaire contenant des cercles numérotés appelés îles. L'objectif est de relier toutes les îles par des ponts horizontaux et verticaux en respectant ces règles :
- Connexions des ponts : Les ponts s'étendent en lignes droites horizontales ou verticales entre deux îles, sans aucune autre île entre les deux
- Nombre de ponts : Le chiffre sur chaque île indique exactement combien de ponts y sont connectés (de 1 à 8)
- Maximum deux ponts : Au maximum 2 ponts peuvent relier n'importe quelle paire d'îles (pont simple ou double)
- Pas de croisement : Les ponts ne doivent pas se croiser
- Réseau connecté : Toutes les îles doivent être reliées en un seul réseau — vous devez pouvoir voyager de n'importe quelle île à n'importe quelle autre en suivant les ponts
Comment résoudre les puzzles Hashi
Stratégie 1 : Identifier les ponts forcés
Commencez par chercher les îles dont les connexions sont totalement déterminées :
- Une île de valeur 1 n'ayant qu'un seul voisin doit être reliée par un pont unique
- Une île dont la valeur est égale au double de son nombre de voisins doit utiliser des ponts doubles vers tous ses voisins (ex : une île de coin de valeur 4 avec 2 voisins)
- Une île dont la valeur est égale au double de son nombre de voisins moins un doit avoir au moins un pont vers chaque voisin
Stratégie 2 : Utiliser la règle d'isolation
Ne créez jamais de sous-groupe déconnecté. Si le placement d'un pont isolait certaines îles du reste de la grille, ce placement est erroné. Cette contrainte est puissante pour éliminer des possibilités.
Stratégie 3 : Analyse des bords et des coins
Les îles situées sur les bords ou dans les coins de la grille ont moins de voisins possibles. Une île de coin peut avoir au maximum 2 voisins, sa valeur est donc de 4 au plus. Une île de bord peut avoir au maximum 3 voisins. Cela limite considérablement les options.
Stratégie 4 : Analyse de la capacité des ponts
Pour n'importe quelle île, calculez le nombre maximum de ponts possibles (2 par voisin). Si la valeur de l'île est proche de ce maximum, de nombreux ponts sont forcés. Par exemple, une île avec 3 voisins (max 6) et une valeur de 5 doit avoir au moins 1 pont vers chaque voisin, et au moins 2 ponts doubles.
Explication des niveaux de difficulté
- Facile (7×7) : Une grille compacte de 6 à 9 îles. Moins d'îles signifient plus de connexions forcées, idéal pour apprendre les règles et les stratégies de base.
- Moyen (9×9) : Une grille de taille moyenne avec 12 à 16 îles. Nécessite de combiner plusieurs stratégies et de faire plus attention à la règle de connectivité.
- Difficile (11×11) : Une grille plus grande de 16 à 22 îles. Le nombre accru d'îles crée des interactions plus complexes et nécessite des techniques de déduction avancées.
- Expert (13×13) : La plus grande grille avec 22 à 30 îles. Demande une maîtrise de toutes les stratégies, un suivi précis du nombre de ponts et un raisonnement logique profond.
Fonctionnalités du solveur interactif
- Cliquer pour connecter : Cliquez sur une île pour la sélectionner, puis cliquez sur un voisin visible pour placer un pont. Cliquez encore pour un pont double, et de nouveau pour supprimer
- Retour visuel : Les îles changent de couleur — blanc (par défaut), bleu (sélectionné), vert (nombre correct), rouge (trop de ponts)
- Guides de connexion : Lorsque vous sélectionnez une île, des lignes pointillées indiquent tous les voisins possibles auxquels vous pouvez vous connecter
- Prévention des croisements : Le solveur vous empêche automatiquement de placer des ponts qui en croiseraient d'autres
- Barre de progression : Suivez combien d'îles ont le bon nombre de ponts
- Chronomètre : Mesurez votre vitesse de résolution pour vous améliorer
- Effets sonores : Retour audio lors du placement des ponts, désactivable
- Annuler : Revenez sur votre dernier changement de pont
- Vérification d'erreurs : Surlignez les ponts incorrects pour aider à trouver les erreurs
- Afficher la solution : Révélez la réponse complète quand vous souhaitez étudier le schéma
Graine de puzzle pour le partage
Chaque puzzle peut être reproduit en saisissant la même graine (seed) et le même niveau de difficulté. Partagez vos graines avec vos amis, des communautés de puzzles ou des étudiants pour résoudre des puzzles identiques et comparer vos stratégies et vos temps. Laissez le champ graine vide pour un nouveau puzzle aléatoire à chaque fois.
Foire Aux Questions
Qu'est-ce que le Hashi (Hashiwokakero) et comment y jouer ?
Le Hashi (Hashiwokakero, aussi appelé Ponts) est un puzzle logique se jouant sur une grille d'îles (cercles numérotés). Le but est de relier toutes les îles par des ponts horizontaux ou verticaux de sorte que le chiffre de chaque île égale son nombre de ponts, qu'il y ait max 2 ponts par paire, aucun croisement, et un réseau unique et connecté.
Quelles stratégies aident à résoudre les puzzles Hashi ?
Commencez par les îles à configuration unique : valeur 1 avec un seul voisin = 1 pont obligatoire. Valeur égale au double du nombre de voisins = ponts doubles partout. Les coins et bords ont souvent des coups forcés. Utilisez la règle d'isolation pour éviter de couper une partie du réseau.
Que signifient les niveaux de difficulté ?
Facile utilise 7×7 avec 6–9 îles (débutants). Moyen utilise 9×9 avec 12–16 îles. Difficile utilise 11×11 avec 16–22 îles. Expert utilise 13×13 avec 22–30 îles pour un défi maximal.
Puis-je partager un puzzle spécifique ?
Oui ! Entrez une graine (chiffre ou texte) dans le champ Graine de Puzzle. La même graine et difficulté généreront le même puzzle. Partagez-les pour comparer vos scores.
Pourquoi ne puis-je pas placer un pont entre deux îles ?
Un pont ne peut pas en croiser un autre. Les ponts sont uniquement horizontaux ou verticaux. Supprimez le pont gênant d'abord. Vérifiez aussi qu'aucune autre île ne se trouve sur le chemin entre vos deux îles.
Histoire du Hashiwokakero
Le Hashiwokakero a été publié pour la première fois par la société japonaise Nikoli dans son magazine en 1990. Le nom signifie "construire des ponts" en japonais. Il a rapidement gagné en popularité aux côtés d'autres puzzles Nikoli comme le Sudoku, le Kakuro et le Slitherlink. Le puzzle combine des concepts de la théorie des graphes (graphes connexes, degrés de sommets) avec le raisonnement spatial, en faisant un favori des amateurs de logique du monde entier.
Ressources Additionnelles
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par l'équipe miniwebtool. Mis à jour : 23 fév. 2026