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數獨產生器與求解器
數獨產生器與求解器 - 建立、求解並列印 9x9 數獨謎題
什麼是數獨?
數獨是一種基於邏輯的數字放置謎題,在一個 9x9 的網格上進行,該網格被分為九個稱為「方塊」的 3x3 子網格。目標是在每個單元格中填入 1 到 9 的數字,使每一行、每一列以及每個 3x3 方塊都正好包含所有九個數字一次。數獨不涉及算術——它純粹是一個關於邏輯、模式識別和系統性排除的遊戲。
現代形式的數獨由美國建築師 Howard Garns 設計,於 1979 年首次由 Dell Magazines 以「Number Place」之名出版。1984 年由日本 Nikoli 公司以「Sudoku」(意為「單數」)之名引入日本後,該謎題在世界範圍內廣受歡迎。到 2005 年,數獨已成為全球報紙的每日固定內容,並且至今仍是史上最受歡迎的邏輯謎題之一。
數獨規則
- 行限制:9 行中的每一行都必須包含數字 1 到 9,且不得重複。
- 列限制:9 列中的每一列都必須包含數字 1 到 9,且不得重複。
- 方塊限制:九個 3x3 方塊中的每一個都必須包含數字 1 到 9,且不得重複。
- 唯一解:一個設計良好的數獨謎題正好有一個有效的解。
- 已知提示:某些單元格已預先填入作為起始提示。玩家必須推導出其餘部分。
常用解題技巧
- 唯餘(Naked singles):在排除行、列和方塊中的所有衝突後,一個單元格只有一個可能的數字。
- 排除(Hidden singles):當一個數字在某行、列或方塊中只能放在一個地方時,即使該單元格還有其他候選數。
- 區塊對齊(Pointing pairs):如果方塊中的候選數僅限於單一行或列,則可以從該方塊外的該行或列中排除該候選數。
- 數對/三元組(Naked pairs/triples):同一個單元中若有兩個或三個單元格共享相同的兩個或三個候選數,則可以從該單元內的其他單元格中移除這些數字。
- X-wing 與 Swordfish:通過尋找橫跨行和列的矩形圖案來消除候選數的高級技術。
難度級別說明
- 簡單 (40-46 個提示):大量的已知數字提供舒適的解題流程。通常僅靠「唯餘」即可完成謎題。
- 中等 (33-39 個提示):均衡的挑戰,需要結合唯餘和排除技巧,偶爾使用數對技術。
- 困難 (27-32 個提示):已知數字較少,需要更深層的推導鏈、區塊對齊,甚至可能是三元組技術。
- 地獄 (22-26 個提示):極少的提示迫使玩家使用高級策略,如 X-wings、Swordfish 或鏈式推理。
如何使用此工具
- 選擇 生成謎題 來建立一個新的謎題,或選擇 求解我的謎題 來求解您已有的謎題。
- 對於生成,選擇難度級別和可選的旋轉對稱以獲得更整潔的佈局。
- 對於求解,貼上 81 個單元格,已知值使用數字 1-9,空白處使用 0 或點。
- 查看謎題棋盤、解答棋盤、提示數和時間指標。
- 使用 列印謎題為 PDF 獲取空白工作表,或 列印謎題 + 解答 獲取答案卷。
為什麼玩數獨對你有好處
- 加強邏輯推理和分析思維能力。
- 通過專注的模式掃描提高注意力和短期記憶。
- 廣泛應用於課堂,培養各年齡段學生的批判性思維。
- 規律的數獨練習與更好的認知功能和心理敏銳度相關。
- 列印後即成為一種無需螢幕的解謎選擇——非常適合通勤、候診室和旅行。
常見問題解答
我可以只列印未解答的謎題嗎?
是的。使用「列印謎題為 PDF」即可匯出乾淨的工作表,而不會顯示答案網格。
對稱性會影響可解性嗎?
不會。對稱性僅改變已知提示的視覺排列。無論對稱性如何設定,產生器仍會強制執行唯一解。
我可以貼上帶有空格和換行的謎題文本嗎?
是的。求解器會忽略所有格式,只讀取數字和點,直到收集滿 81 個單元格。
如果求解器顯示謎題無法求解怎麼辦?
這通常意味著輸入內容存在衝突或不完整。請檢查任何行、列或 3x3 方塊中是否有重複數字。
存在多少種有效的數獨謎題?
大約有 6.67 × 10^21 個有效的已完成數獨網格。當移除對稱和重新標記的等效性時,本質上不同的解答數量約為 54.7 億個。
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由 miniwebtool 團隊開發。更新日期:2026年2月14日