เครื่องคำนวณ WAR
คำนวณ Wins Above Replacement (WAR) สำหรับผู้เล่นเบสบอล รวมถึง WAR ของผู้เล่นตำแหน่ง (การตี, การวิ่งเบส, การรับลูก) และ WAR ของพิชเชอร์ พร้อมการคำนวณทีละขั้นตอน การแสดงข้อมูลด้วยภาพ และการวิเคราะห์มูลค่าผู้เล่น
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราไม่สามารถแสดงโฆษณาได้
MiniWebtool ให้ใช้งานฟรีเพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วย Premium (ไม่มีโฆษณา + เร็วขึ้น) หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วรีโหลดหน้าเว็บ
- หรืออัปเกรดเป็น Premium (ไม่มีโฆษณา)
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วรีโหลด
เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณ WAR
ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องคำนวณ WAR เครื่องมือวิเคราะห์เบสบอลที่ครอบคลุมซึ่งคำนวณ Wins Above Replacement สำหรับทั้งผู้เล่นตำแหน่งและพิชเชอร์ WAR เป็นตัวชี้วัดมาตรฐานระดับทองคำในการวิเคราะห์เบสบอล โดยวัดมูลค่ารวมของผู้เล่นที่มีต่อทีมเมื่อเทียบกับผู้เล่นระดับทดแทนที่หาได้ทั่วไป เครื่องคำนวณนี้ให้รายละเอียดการคำนวณทีละขั้นตอน การแสดงส่วนประกอบด้วยภาพ และการจัดอันดับระดับผู้เล่น
WAR (Wins Above Replacement) คืออะไร?
Wins Above Replacement (WAR) เป็นสถิติที่ครอบคลุมซึ่งพยายามสรุปการมีส่วนร่วมทั้งหมดของผู้เล่นที่มีต่อทีมไว้ในตัวเลขเดียว โดยตอบคำถามที่ว่า: "ผู้เล่นคนนี้มีส่วนช่วยให้ทีมชนะได้มากกว่าผู้เล่นระดับไมเนอร์ลีกหรือผู้เล่นสำรองที่หาได้ทั่วไปกี่วิน (Wins)?"
WAR กลายเป็นตัวชี้วัดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในการเปรียบเทียบผู้เล่นข้ามตำแหน่งและยุคสมัย เพราะมันรวมทุกแง่มุมของมูลค่าผู้เล่น - เกมรุก, เกมรับ, การวิ่งเบส และความหายากของตำแหน่ง - ไว้ในตัวเลขเดียวที่แสดงออกในรูปของจำนวนวิน
การตีความค่า WAR
| ช่วง WAR | ระดับ | คุณภาพผู้เล่น | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| 8.0+ | S | ระดับ MVP | ฤดูกาลระดับหอเกียรติยศ |
| 6.0 - 8.0 | A | ซูเปอร์สตาร์ | ระดับออลสตาร์ขาประจำ |
| 4.0 - 6.0 | B | ออลสตาร์ | ตัวจริงที่เหนือกว่าค่าเฉลี่ย |
| 2.0 - 4.0 | C | ตัวจริงที่แข็งแกร่ง | ผู้เล่นตัวจริงทั่วไป |
| 1.0 - 2.0 | D | ผู้เล่นสมทบ | ผู้เล่นสำรองที่มีประโยชน์ |
| 0.0 - 1.0 | F | ระดับทดแทน | ผลงานระดับไมเนอร์ลีก |
| < 0 | F | ต่ำกว่าระดับทดแทน | ส่งผลเสียต่อทีมอย่างชัดเจน |
ส่วนประกอบ WAR ของผู้เล่นตำแหน่ง
WAR ของผู้เล่นตำแหน่งรวมองค์ประกอบหลายอย่างของมูลค่าผู้เล่น:
1. รันจากการตี (wRAA)
การมีส่วนร่วมในเกมรุกวัดจากรันที่เหนือกว่าค่าเฉลี่ยแบบถ่วงน้ำหนักโดยใช้ wOBA (weighted On-Base Average) wOBA จะถ่วงน้ำหนักผลลัพธ์ของเกมรุกแต่ละอย่างอย่างเหมาะสม:
wOBA = (0.69×BB + 0.72×HBP + 0.88×1B + 1.24×2B + 1.56×3B + 2.03×HR) / PA
2. รันจากการวิ่งเบส
มูลค่าจากการขโมยเบส, การถูกจับขโมยเบส และการเล่นวิ่งเบสอื่นๆ การขโมยเบสแต่ละครั้งจะเพิ่มรันประมาณ 0.2 รัน ในขณะที่การถูกจับขโมยเบสจะเสียรันประมาณ 0.45 รัน
3. รันจากการรับลูก
มูลค่าเกมรับตามการเล่นที่ทำได้เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของตำแหน่ง เครื่องคำนวณนี้ใช้วิธีการที่อิงตามข้อผิดพลาดแบบง่าย แต่ตัวชี้วัดขั้นสูงเช่น UZR หรือ DRS จะให้การประเมินเกมรับที่ละเอียดกว่า
4. การปรับตามตำแหน่ง
การให้คะแนนสำหรับการเล่นในตำแหน่งที่ยากในเกมรับ ตำแหน่งที่ยากกว่า (แคทเชอร์, ชอร์ตสต็อป) จะได้รับการปรับในทางบวก ในขณะที่ตำแหน่งที่ง่ายกว่า (เบสที่หนึ่ง, DH) จะได้รับการปรับในทางลบ:
| ตำแหน่ง | การปรับ (รัน/ฤดูกาล) |
|---|---|
| แคทเชอร์ (C) | +12.5 |
| ชอร์ตสต็อป (SS) | +7.5 |
| เบสที่สอง (2B) | +3.0 |
| เซ็นเตอร์ฟิลด์ (CF) | +2.5 |
| เบสที่สาม (3B) | +2.5 |
| ไรต์ฟิลด์ (RF) | -7.5 |
| เลฟต์ฟิลด์ (LF) | -7.5 |
| เบสที่หนึ่ง (1B) | -12.5 |
| ตัวตีแทน (DH) | -17.5 |
5. ระดับทดแทน
มูลค่าพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นเพียงแค่การได้เล่นในระดับเมเจอร์ลีกแทนที่จะเป็นผู้เล่นระดับทดแทน ประมาณ 20 รันต่อการปรากฏตัวที่ฐาน 600 ครั้ง
การคำนวณ WAR ของพิชเชอร์
WAR ของพิชเชอร์คำนวณโดยใช้ FIP (Fielding Independent Pitching) ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ที่พิชเชอร์ควบคุมได้โดยตรง:
FIP = ((13 × HR) + (3 × BB) - (2 × K)) / IP + ค่าคงที่
FIP แยกประสิทธิภาพของพิชเชอร์โดยพิจารณาเฉพาะสไตรค์เอาท์, การเดิน และโฮมรัน - ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ไม่ขึ้นอยู่กับการสนับสนุนของเกมรับ ค่าคงที่ FIP (โดยทั่วไปจะอยู่ที่ประมาณ 3.10) จะปรับขนาด FIP ให้ตรงกับ ERA ของลีก
วิธีใช้เครื่องคำนวณนี้
- เลือกประเภทผู้เล่น: เลือก "ผู้เล่นตำแหน่ง" สำหรับตัวตี/ตัวรับ หรือ "พิชเชอร์" สำหรับ WAR ของการขว้าง
- ป้อนสถิติ: ใส่สถิติประจำฤดูกาลของผู้เล่น ใช้ตัวเลือกตัวอย่างเพื่อดูข้อมูลทั่วไป
- กำหนดบริบทของลีก: ปรับค่าเฉลี่ยของลีกเพื่อให้ตรงกับสภาพแวดล้อมของฤดูกาล/ลีกที่เฉพาะเจาะจง
- คำนวณ: คลิกปุ่มคำนวณเพื่อดูรายละเอียด WAR พร้อมสูตรทีละขั้นตอน
ทำความเข้าใจ fWAR เทียบกับ bWAR
มีการใช้งาน WAR หลักๆ อยู่สองแบบ:
- fWAR (FanGraphs): ใช้ FIP สำหรับพิชเชอร์และ UZR สำหรับการรับลูก เครื่องคำนวณนี้ใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกัน
- bWAR (Baseball-Reference): ใช้ RA9 (รันที่เสีย) สำหรับพิชเชอร์และ DRS สำหรับการรับลูก
ทั้งสองอย่างเป็นการวัดที่ถูกต้องและมักจะให้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าอาจจะแตกต่างกันสำหรับผู้เล่นรายบุคคลตามปัจจัยเรื่องดวงและตัวชี้วัดเกมรับที่ใช้
คำถามที่พบบ่อย
WAR (Wins Above Replacement) ในเบสบอลคืออะไร?
WAR (Wins Above Replacement) คือสถิติเบสบอลที่ครอบคลุมซึ่งวัดการมีส่วนร่วมทั้งหมดของผู้เล่นที่มีต่อทีมในรูปของจำนวนวิน (Wins) โดยเปรียบเทียบกับผู้เล่นในทางทฤษฎีที่เรียกว่า "ระดับทดแทน" (replacement level) ซึ่งเป็นผู้เล่นในไมเนอร์ลีกหรือผู้เล่นสำรองที่หาได้ทั่วไป ผู้เล่นที่มี WAR เป็น 0 จะมีส่วนร่วมเท่ากับผู้เล่นระดับทดแทน ในขณะที่ WAR ที่เป็นบวกบ่งบอกถึงประสิทธิภาพที่เหนือกว่าระดับทดแทน
WAR เท่าไหร่ถึงจะถือว่าดีสำหรับผู้เล่นเบสบอล?
ค่า WAR โดยทั่วไปแบ่งได้ดังนี้: 0-1 คือระดับทดแทน/ผู้เล่นสำรอง, 1-2 คือผู้เล่นสมทบ, 2-4 คือตัวจริงที่แข็งแกร่ง, 4-6 คือระดับออลสตาร์, 6-8 คือซูเปอร์สตาร์ และ 8+ คือระดับ MVP ผู้เล่นตัวจริงทั่วไปจะมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 2 WAR ต่อฤดูกาล ในขณะที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดในเบสบอลมักจะสะสมได้ 6-10 WAR
WAR คำนวณอย่างไรสำหรับผู้เล่นตำแหน่ง?
WAR ของผู้เล่นตำแหน่งรวมองค์ประกอบหลายอย่าง: รันจากการตี (การมีส่วนร่วมในเกมรุกวัดจาก wOBA/wRAA), รันจากการวิ่งเบส (มูลค่าจากการขโมยเบสและการวิ่งเบส), รันจากการรับลูก (มูลค่าเกมรับ), การปรับตามตำแหน่ง (การให้คะแนนสำหรับการเล่นในตำแหน่งที่ยาก) และการปรับระดับทดแทน รันเหล่านี้จะถูกรวมเข้าด้วยกันและแปลงเป็นจำนวนวินโดยใช้เกณฑ์ประมาณ 10 รัน = 1 วิน
WAR คำนวณอย่างไรสำหรับพิชเชอร์?
WAR ของพิชเชอร์มักคำนวณโดยใช้ FIP (Fielding Independent Pitching) ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ที่พิชเชอร์ควบคุมได้: สไตรค์เอาท์, การเดิน, การถูกลูกขว้างใส่ และโฮมรัน FIP จะถูกนำไปเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของลีกเพื่อกำหนดจำนวนรันที่ป้องกันได้เหนือค่าเฉลี่ย จากนั้นจึงเพิ่มการปรับระดับทดแทน รันรวมจะถูกแปลงเป็นจำนวนวิน
ความแตกต่างระหว่าง fWAR และ bWAR คืออะไร?
fWAR (FanGraphs WAR) และ bWAR (Baseball-Reference WAR) ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน fWAR ใช้ FIP สำหรับพิชเชอร์และ UZR สำหรับการรับลูก ในขณะที่ bWAR ใช้ RA9 สำหรับพิชเชอร์และ DRS สำหรับการรับลูก ทั้งสองอย่างเป็นการวัดที่ถูกต้องแต่อาจให้ค่าที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นคนเดียวกัน เครื่องคำนวณนี้ใช้วิธีการที่อิงตาม FIP คล้ายกับ fWAR
ทำไมตำแหน่งต่างๆ จึงมีการปรับ WAR ที่แตกต่างกัน?
การปรับตามตำแหน่งสะท้อนถึงความยากในเกมรับและการขาดแคลนความสามารถในแต่ละตำแหน่ง แคทเชอร์และชอร์ตสต็อปจะได้รับการปรับในทางบวกเพราะมีผู้เล่นน้อยกว่าที่สามารถเล่นในตำแหน่งที่ยากเหล่านี้ได้อย่างเหมาะสม ส่วนเบสที่หนึ่งและตัวตีแทน (DH) จะได้รับการปรับในทางลบเนื่องจากเกมรุกเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกในตำแหน่งเหล่านี้และข้อกำหนดในเกมรับต่ำกว่า
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"เครื่องคำนวณ WAR" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครองคำนวณ-war/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 17 ม.ค. 2026