Würfel-Wahrscheinlichkeitsrechner
Berechnen Sie die exakte Wahrscheinlichkeit für spezifische Ergebnisse mit mehreren Würfeln. Unterstützt Standard-Würfelnotation (NdX+M), alle polyedrischen Würfel (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100), Wahrscheinlichkeitsverteilungen und Visualisierungen. Perfekt für D&D, Pathfinder und Brettspiele.
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Würfel-Wahrscheinlichkeitsrechner
Der Würfel-Wahrscheinlichkeitsrechner ist ein leistungsstarkes Werkzeug für Tabletop-Spieler, RPG-Enthusiasten und alle, die die Mathematik hinter Würfelwürfen verstehen möchten. Egal, ob Sie Ihre Erfolgsaussichten in Dungeons & Dragons berechnen, Strategien für Brettspiele planen oder Wahrscheinlichkeitstheorie studieren – dieser Rechner liefert präzise Ergebnisse mit detaillierter statistischer Analyse.
Würfelwahrscheinlichkeit verstehen
Wenn Sie einen einzelnen fairen Würfel werfen, hat jede Seite die gleiche Wahrscheinlichkeit, oben zu liegen. Bei einem Standard-d6 (sechsseitiger Würfel) hat jede Zahl von 1 bis 6 eine Chance von 1/6 (ca. 16,67 %), zu erscheinen. Wenn Sie jedoch mehrere Würfel werfen und die Ergebnisse summieren, wird die Wahrscheinlichkeitsverteilung komplexer und bildet eine Glockenkurve.
Warum 7 das häufigste Ergebnis für 2d6 ist
Das Werfen von zwei sechsseitigen Würfeln ergibt 36 mögliche Kombinationen (6 × 6). Die Summe 7 erscheint am häufigsten, da es 6 Möglichkeiten gibt, sie zu würfeln:
- (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)
Im Gegensatz dazu kann das Würfeln einer 2 oder 12 jeweils nur auf eine Weise erfolgen: (1,1) oder (6,6). Deshalb wissen erfahrene Spieler, dass die 7 der „erwartete“ Wurf beim Würfeln von 2d6 ist.
Verwendung der Würfelnotation
Die Standard-Würfelnotation, auch als NdX-Notation bekannt, wird in der Gaming-Community universell verstanden:
| Notation | Bedeutung | Bereich | Erwartungswert |
|---|---|---|---|
1d20 |
Einen 20-seitigen Würfel werfen | 1-20 | 10,5 |
2d6 |
Zwei 6-seitige Würfel werfen und summieren | 2-12 | 7 |
3d8+5 |
Drei 8-seitige Würfel werfen, summieren, 5 addieren | 8-29 | 18,5 |
1d20-2 |
Einen 20-seitigen Würfel werfen, 2 abziehen | -1 bis 18 | 8,5 |
4d6 |
Vier 6-seitige Würfel werfen (klassischer Attributswurf) | 4-24 | 14 |
Polyedrische Würfeltypen
Tabletop-RPGs verwenden eine Vielzahl polyedrischer Würfel, die jeweils nach der Anzahl ihrer Flächen benannt sind:
- d4 (Tetraeder): Pyramidenförmiger Würfel mit 4 Flächen. Wird oft für Waffen mit geringem Schaden wie Dolche verwendet.
- d6 (Würfel): Der am weitesten verbreitete Würfel, der in unzähligen Brettspielen zu finden ist. Wird in vielen RPGs für Attributswerte verwendet.
- d8 (Oktaeder): Achtseitiger Würfel, der häufig für Waffenschaden wie bei Langschwertern verwendet wird.
- d10 (Pentagonales Trapezoeder): Zehnseitiger Würfel, der für Prozentwürfe und einige Waffen verwendet wird.
- d12 (Dodekaeder): Zwölfseitiger Würfel, der für Streitäxte und andere schwere Waffen verwendet wird.
- d20 (Ikosaeder): Der ikonische zwanzigseitige Würfel, der in D&D für Angriffswürfe, Rettungswürfe und Fertigkeitsproben verwendet wird.
- d100 (Perzentil): Wird normalerweise mit zwei d10 geworfen und stellt Prozentsätze von 1-100 dar.
Erklärung der Vergleichstypen
Genauer Wert
Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, genau eine bestimmte Zahl zu würfeln. Zum Beispiel beträgt die Wahrscheinlichkeit, mit 2d6 genau eine 7 zu würfeln, 6/36 = 16,67 %.
Mindestens (≥)
Die Wahrscheinlichkeit, die Zielzahl oder höher zu würfeln. Dies wird am häufigsten in RPGs verwendet, wenn Sie ein Ziel erreichen oder übertreffen müssen (z. B. mindestens eine 15 bei einem d20-Angriffswurf).
Höchstens (≤)
Die Wahrscheinlichkeit, die Zielzahl oder niedriger zu würfeln. Nützlich, wenn Sie unter einem bestimmten Schwellenwert bleiben möchten.
Größer als (>)
Die Wahrscheinlichkeit, strikt höher als das Ziel zu würfeln. Unterscheidet sich von „mindestens“ dadurch, dass der Zielwert selbst ausgeschlossen wird.
Kleiner als (<)
Die Wahrscheinlichkeit, strikt niedriger als das Ziel zu würfeln. Schließt den Zielwert aus.
Statistische Kennzahlen
Erwartungswert (Mittelwert)
Das durchschnittliche Ergebnis, das Sie erhalten würden, wenn Sie die Würfel unendlich oft werfen würden. Für einen einzelnen Würfel: Erwartungswert = (1 + max. Flächen) / 2. Bei mehreren Würfeln mit der Anzahl der Würfel multiplizieren.
Modus
Das am häufigsten vorkommende Ergebnis. Für 2d6 ist der Modus 7. Bei einem einzelnen Würfel sind alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich (kein eindeutiger Modus).
Standardabweichung
Ein Maß dafür, wie weit die Ergebnisse um den Erwartungswert gestreut sind. Eine höhere Standardabweichung bedeutet variablere Ergebnisse. Das Hinzufügen von mehr Würfeln verringert die relative Varianz (die Ergebnisse liegen prozentual näher am Mittelwert).
Gewinnchancen (Dafür/Dagegen)
Traditionelle Darstellung der Chancen, die das Verhältnis von günstigen zu ungünstigen Ergebnissen zeigt und umgekehrt. Nützlich für Wettkontexte und zur schnellen Einschätzung von Wahrscheinlichkeiten.
Gängige Spielanwendungen
Dungeons & Dragons
- Angriffswürfe: 1d20 würfeln, Modifikatoren addieren, mit der Rüstungsklasse vergleichen
- Schadenswürfe: Verschiedene Würfel je nach Waffe (1d8 für Langschwert, 2d6 für Großschwert)
- Rettungswürfe: 1d20 plus Modifikator würfeln, um einen Schwierigkeitsgrad (DC) zu erreichen oder zu übertreffen
- Attributswerte: Die klassische Methode ist 4d6 (den niedrigsten Wert ignorieren) für jedes Attribut
Brettspiele
- Siedler von Catan: 2d6 bestimmen die Ressourcenproduktion (7 am häufigsten)
- Risiko: Mehrere Würfel vergleichen die höchsten Werte
- Monopoly: 2d6 für die Bewegung, Pasch für einen Extrazug
Häufig gestellte Fragen
Wie berechne ich die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Summe mit mehreren Würfeln zu werfen?
Geben Sie Ihre Würfelkonfiguration entweder in der Würfelnotation (z. B. 2d6 für zwei sechsseitige Würfel) oder über die einzelnen Felder ein. Legen Sie dann Ihren Zieltyp (genau, mindestens, höchstens, größer als oder kleiner als) und den Zielwert fest. Der Rechner zeigt Ihnen die exakte Wahrscheinlichkeit als Prozentsatz, Bruch und Gewinnchancen an.
Was ist die Würfelnotation und wie verwende ich sie?
Die Würfelnotation ist eine Standardmethode zur Beschreibung von Würfelwürfen in Tabletop-Spielen. Das Format ist NdX+M, wobei N die Anzahl der Würfel, X die Anzahl der Seiten und M ein optionaler Modifikator ist. Zum Beispiel: 2d6 bedeutet, zwei sechsseitige Würfel zu werfen und sie zu summieren; 3d8+5 bedeutet, drei achtseitige Würfel zu werfen, sie zu summieren und 5 zu addieren.
Warum ist 7 das häufigste Ergebnis beim Würfeln von 2d6?
Beim Würfeln von 2d6 gibt es insgesamt 36 Kombinationen (6 × 6). Die Summe von 7 kann auf 6 verschiedene Arten erreicht werden: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1). Dies ist häufiger als jede andere Summe. Die Wahrscheinlichkeitsverteilung bildet eine Glockenkurve mit der 7 in der Mitte.
Wie wirken sich Modifikatoren auf die Würfelwahrscheinlichkeit aus?
Modifikatoren verschieben die gesamte Wahrscheinlichkeitsverteilung um einen festen Betrag. Das Addieren von +5 zu 1d20 ändert den Bereich von 1-20 auf 6-25, aber die Wahrscheinlichkeit für jedes spezifische Ergebnis bleibt gleich (5 % für jede einzelne Zahl). Modifikatoren stellen in RPGs Fertigkeitsboni oder -strafen dar.
Was ist der Erwartungswert eines Würfelwurfs?
Der Erwartungswert (oder Durchschnitt) ist das, was man erhalten würde, wenn man die Würfel unendlich oft werfen würde. Für einen einzelnen Würfel ist es (1 + Max) / 2. Für einen d6 ist es 3,5. Multiplizieren Sie dies bei mehreren Würfeln mit der Anzahl der Würfel. Für 2d6 ist der Erwartungswert 7. Addieren Sie einen eventuellen Modifikator hinzu, um den endgültigen Erwartungswert zu erhalten.
Zusätzliche Ressourcen
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vom miniwebtool-Team. Aktualisiert am: 30. Jan. 2026