เครื่องคำนวณอัตราการใช้
คำนวณอัตราการใช้บาสเกตบอล (USG%) พร้อมการแจกแจงด้วยภาพ คำอธิบายสูตรทีละขั้นตอน และการวิเคราะห์ประเภทผู้เล่น ป้อน FGA, FTA, เทิร์นโอเวอร์ และนาทีที่เล่นเพื่อวิเคราะห์การมีส่วนร่วมในเกมรุก
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราไม่สามารถแสดงโฆษณาได้
MiniWebtool ให้ใช้งานฟรีเพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วย Premium (ไม่มีโฆษณา + เร็วขึ้น) หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วรีโหลดหน้าเว็บ
- หรืออัปเกรดเป็น Premium (ไม่มีโฆษณา)
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วรีโหลด
เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณอัตราการใช้
ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องคำนวณอัตราการใช้ เครื่องมือวิเคราะห์บาสเกตบอลระดับมืออาชีพที่คำนวณ USG% (เปอร์เซ็นต์การใช้งาน) พร้อมการแจกแจงรายละเอียด แผนภูมิองค์ประกอบแบบเห็นภาพ และคำอธิบายสูตรแบบทีละขั้นตอน ไม่ว่าคุณจะวิเคราะห์สถิติผู้เล่น NBA ประเมินตัวเลือกแฟนตาซีบาสเกตบอล หรือศึกษาการวิเคราะห์บาสเกตบอล เครื่องคำนวณนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในเกมรุกของผู้เล่น
Usage Rate (USG%) คืออะไร?
Usage Rate หรือมักเรียกย่อว่า USG% คือสถิติบาสเกตบอลขั้นสูงที่ประมาณค่าร้อยละของการเล่นของทีมที่ผู้เล่นใช้ในขณะที่อยู่ในสนาม โดยจะวัดว่าผู้เล่นคนนั้นมีส่วนร่วมในเกมรุกของทีมมากน้อยเพียงใดโดยพิจารณาจาก การพยายามยิงประตู, การพยายามยิงลูกโทษ และการเสียบอล
ผู้เล่นที่ "ใช้" การครองบอล 25% หมายความว่าประมาณ 1 ใน 4 ของการครองบอลของทีมจบลงที่ผู้เล่นคนนั้นยิงประตู, โดนฟาวล์ หรือทำบอลเสีย ตัวชี้วัดนี้ช่วยระบุผู้เล่นที่ถือบอลเป็นหลักและทำความเข้าใจการกระจายเกมรุกของทีม
สูตร USG%
โดยที่:
- FGA = จำนวนครั้งที่พยายามยิงประตูของผู้เล่น
- FTA = จำนวนครั้งที่พยายามยิงลูกโทษของผู้เล่น
- TOV = จำนวนครั้งที่เสียบอลของผู้เล่น
- Tm Min = เวลาของทีม (โดยปกติคือ 240 นาทีสำหรับเกมปกติ)
- MP = นาทีที่ผู้เล่นลงเล่น
- Tm FGA = จำนวนครั้งที่พยายามยิงประตูรวมของทีม
- Tm FTA = จำนวนครั้งที่พยายามยิงลูกโทษรวมของทีม
- Tm TOV = จำนวนครั้งที่เสียบอลรวมของทีม
ทำไมต้องใช้ 0.44 สำหรับลูกโทษ?
ค่าสัมประสิทธิ์ 0.44 เป็นค่าคงที่ที่ได้จากข้อมูลจริงเพื่อปรับการยิงลูกโทษให้สะท้อนการใช้การครองบอลได้อย่างแม่นยำ เนื่องจากการยิงลูกโทษบางประเภทไม่ได้ใช้การครองบอลเต็มหนึ่งครั้ง:
- การเล่นแบบ And-one: 1 FTA, การครองบอลถูกใช้ไปแล้วจากการยิงที่เข้าประตู
- ฟาวล์เทคนิค: 1-2 FTA, ไม่มีการเปลี่ยนการครองบอล
- การฟาวล์ลูกสามแต้ม: 3 FTA จากการครองบอลครั้งเดียว
- การฟาวล์ยิงสองแต้ม: 2 FTA จากการครองบอลครั้งเดียว
ตัวคูณ 0.44 จะสร้างสมดุลให้กับสถานการณ์ต่างๆ เหล่านี้เพื่อให้ได้ค่าประมาณการครองบอลที่แม่นยำที่สุด
การทำความเข้าใจช่วงของ USG%
| ช่วง USG% | ประเภทผู้เล่น | ตัวอย่างผู้เล่น |
|---|---|---|
| 30% ขึ้นไป | ผู้ทำแต้มระดับสูง (Elite Volume Scorer) | Luka Doncic, Joel Embiid, Giannis |
| 24-30% | ผู้ทำแต้มหลัก / ดาราประจำทีม | Jayson Tatum, Donovan Mitchell |
| 18-24% | ผู้ทำแต้มรอง / ตัวจริง | ผู้เล่นตัวจริงส่วนใหญ่ |
| 12-18% | ผู้เล่นบทบาทเสริม / 3&D | ผู้เชี่ยวชาญเกมรับ, มือปืนยิงวงนอก |
| น้อยกว่า 12% | ผู้เล่นบทบาทจำกัด | ผู้เล่นสำรอง, ตัวรับหลัก |
วิธีใช้งานเครื่องคำนวณนี้
- กรอกสถิติผู้เล่น: ใส่ข้อมูลการพยายามยิงประตู (FGA), การพยายามยิงลูกโทษ (FTA) และการเสียบอล (TOV) ของผู้เล่นในเกมหรือช่วงเวลานั้น
- กรอกสถิติทีม: ใส่ข้อมูลรวม FGA, FTA และการเสียบอลของทีมในช่วงเวลาเดียวกัน
- กรอกเวลา: ใส่เวลาที่ผู้เล่นลงเล่น ส่วนเวลาของทีมจะตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่ 240 (48 นาที × 5 ผู้เล่น)
- คำนวณ: คลิก "คำนวณ USG%" เพื่อดูผลลัพธ์พร้อมการวิเคราะห์ด้วยภาพและการคำนวณทีละขั้นตอน
USG% เทียบกับ ประสิทธิภาพ
อัตราการใช้เพียงอย่างเดียวไม่ได้บ่งบอกถึงคุณภาพของผู้เล่น ผู้เล่นอาจมีการใช้งานสูงแต่ประสิทธิภาพต่ำ ซึ่งส่งผลเสียต่อทีม กุญแจสำคัญคือการประเมิน USG% ควบคู่ไปกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพ:
- USG% สูง + TS% สูง: ผู้ทำแต้มระดับยอดเยี่ยม (เช่น Nikola Jokic)
- USG% สูง + TS% ต่ำ: ผู้เล่นที่เน้นยิงแต่ไม่มีประสิทธิภาพ (ทำร้ายทีม)
- USG% ต่ำ + TS% สูง: ผู้เล่นบทบาทเสริมที่มีประสิทธิภาพ (มีค่ามาก)
- USG% ต่ำ + TS% ต่ำ: ผู้เล่นที่มีบทบาทในเกมรุกจำกัด
สถิติประวัติศาสตร์ USG%
อัตราการใช้ในหนึ่งฤดูกาลที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์ NBA:
- Russell Westbrook (2016-17): 41.7% - สถิติตลอดกาลในช่วงฤดูกาล MVP
- Kobe Bryant (2005-06): 38.7% - ฤดูกาลทำแต้มในตำนาน
- Allen Iverson (2001-02): 38.0% - ช่วงพีคของ "The Answer"
- James Harden (2018-19): 36.8% - การทำแต้มแบบตัวต่อตัวที่เป็นประวัติศาสตร์
คำถามที่พบบ่อย
Usage Rate (USG%) ในบาสเกตบอลคืออะไร?
Usage Rate (USG%) คือสถิติบาสเกตบอลขั้นสูงที่ประมาณค่าร้อยละของการเล่นของทีมที่ผู้เล่นคนหนึ่งใช้ในขณะที่อยู่ในสนาม โดยคำนึงถึงการพยายามยิงประตู, การพยายามยิงลูกโทษ (ถ่วงน้ำหนักที่ 0.44) และการเสียบอล ผู้เล่นที่มี USG% 20% จะใช้การครองบอลของทีมประมาณ 20% เมื่อลงเล่น ค่าเฉลี่ยของ NBA อยู่ที่ประมาณ 20%
Usage Rate ที่ดีคืออะไร?
ขึ้นอยู่กับบทบาท ผู้เล่นบทบาทสนับสนุนมักอยู่ที่ 12-18%, ตัวจริง 18-24% และดาราของทีมมักจะเกิน 25-30% สิ่งสำคัญคือต้องรักษาประสิทธิภาพให้สูงควบคู่ไปกับอัตราการใช้งาน
ทำไมต้องใช้ 0.44?
ตัวเลข 0.44 ถูกใช้เพื่อประมาณการว่าการยิงลูกโทษกี่ครั้งที่ถือเป็นการใช้การครองบอลหนึ่งครั้ง โดยพิจารณาจากความจริงที่ว่าลูกโทษไม่ได้มาจากการฟาวล์ยิงประตูปกติเสมอไป (เช่น and-ones หรือลูกโทษจากฟาวล์เทคนิค)
ฉันจะคำนวณ Usage Rate ด้วยตนเองได้อย่างไร?
ใช้สูตร: USG% = 100 × [(FGA + 0.44 × FTA + TOV) × (เวลาของทีม / 5)] / [นาทีของผู้เล่น × (FGA ทีม + 0.44 × FTA ทีม + TOV ทีม)]
Usage Rate ต่างจากการยิงประตูอย่างไร?
USG% ครอบคลุมมากกว่าเพราะรวมถึงการเสียบอลและการเรียกฟาวล์ (ยิงลูกโทษ) ด้วย ไม่ใช่แค่การชูตลูกลงห่วงหรือการพยายามยิงประตูเท่านั้น
ใครมี USG% สูงสุด?
Russell Westbrook ครองสถิติสูงสุดในหนึ่งฤดูกาลที่ 41.7% ในฤดูกาล 2016-17
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"เครื่องคำนวณอัตราการใช้" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครองคำนวณอตราการใช/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดยทีมงาน miniwebtool. อัปเดตล่าสุด: 26 ม.ค. 2026