เครื่องคำนวณอัตราการรีบาวด์
คำนวณเปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมบุก (ORB%), เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมรับ (DRB%) และเปอร์เซ็นต์การรีบาวด์รวม (TRB%) พร้อมสูตรคำนวณทีละขั้นตอน การวิเคราะห์ด้วยภาพ และการประเมินผลงานสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลบาสเกตบอล
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราไม่สามารถแสดงโฆษณาได้
MiniWebtool ให้ใช้งานฟรีเพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วย Premium (ไม่มีโฆษณา + เร็วขึ้น) หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วรีโหลดหน้าเว็บ
- หรืออัปเกรดเป็น Premium (ไม่มีโฆษณา)
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วรีโหลด
เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณอัตราการรีบาวด์
เครื่องคำนวณอัตราการรีบาวด์ เป็นเครื่องมือวิเคราะห์บาสเกตบอลที่ครอบคลุม ซึ่งใช้คำนวณเปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมบุก (ORB%), เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมรับ (DRB%) และเปอร์เซ็นต์การรีบาวด์รวม (TRB%) สถิติขั้นสูงเหล่านี้จะวัดเปอร์เซ็นต์ของการรีบาวด์ที่มีอยู่ทั้งหมดที่ผู้เล่นเก็บได้ในขณะที่อยู่ในสนาม โดยให้มุมมองความสามารถในการรีบาวด์ที่ปรับตามจังหวะเกมและเวลาเล่นที่เป็นมาตรฐานแล้ว
ทำความเข้าใจเปอร์เซ็นต์การรีบาวด์
ต่างจากยอดรวมการรีบาวด์ดิบ เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์จะคำนึงถึงเวลาที่ลงเล่นและจังหวะของเกม ทำให้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเปรียบเทียบผู้เล่นอย่างแม่นยำในทีมและยุคสมัยที่แตกต่างกัน ตัวชี้วัดเหล่านี้ตอบคำถามที่ว่า: "จากการรีบาวด์ทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นในขณะที่ผู้เล่นคนนี้อยู่ในสนาม พวกเขาเก็บลูกได้จริงกี่เปอร์เซ็นต์?"
เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมบุก (ORB%)
ORB% วัดประสิทธิภาพของผู้เล่นในการเก็บรีบาวด์เกมบุกเมื่อทีมของพวกเขาชูตพลาด ค่า ORB% ที่สูงบ่งบอกถึงผู้เล่นที่สร้างโอกาสในการทำแต้มครั้งที่สอง
เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมรับ (DRB%)
DRB% วัดประสิทธิภาพของผู้เล่นในการเก็บรีบาวด์เกมรับเมื่อคู่ต่อสู้ชูตพลาด ค่า DRB% ที่สูงบ่งบอกถึงผู้เล่นที่จบการครอบบอลของคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์รวม (TRB%)
TRB% รวมประสิทธิภาพการรีบาวด์ทั้งเกมบุกและเกมรับเข้าไว้ในตัวชี้วัดเดียว เพื่อวัดผลกระทบของการรีบาวด์โดยรวม
วิธีใช้งานเครื่องคำนวณนี้
- ใส่จำนวนการรีบาวด์ของผู้เล่น: ใส่จำนวนการรีบาวด์เกมบุก (ORB) และการรีบาวด์เกมรับ (DRB) ของผู้เล่นสำหรับเกมนั้นหรือทั้งฤดูกาล
- ใส่จำนวนการรีบาวด์ของทีม: ใส่จำนวนการรีบาวด์เกมบุกและเกมรับรวมของทีมคุณ รีบาวด์ของผู้เล่นไม่ควรเกินยอดรวมของทีม
- ใส่จำนวนการรีบาวด์ของคู่แข่ง: ใส่จำนวนการรีบาวด์เกมบุกและเกมรับของคู่ต่อสู้เพื่อคำนวณรีบาวด์ที่มีอยู่ทั้งหมด
- ใส่เวลาที่ลงเล่น: ใส่เวลาที่ผู้เล่นลงเล่นและเวลาทีมรวม (ปกติคือ 240 สำหรับเกม NBA ปกติ)
- คำนวณ: คลิก "คำนวณอัตราการรีบาวด์" เพื่อดู ORB%, DRB%, TRB%, ระดับประสิทธิภาพ และการคำนวณทีละขั้นตอน
เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพ
ความคาดหวังเปอร์เซ็นต์การรีบาวด์จะแตกต่างกันอย่างมากตามตำแหน่ง นี่คือเกณฑ์มาตรฐานทั่วไปสำหรับผู้เล่นระดับ NBA:
| ตำแหน่ง | ORB% (ดีเยี่ยม) | DRB% (ดีเยี่ยม) | TRB% (ดีเยี่ยม) |
|---|---|---|---|
| เซ็นเตอร์ (Center) | 12%+ | 25%+ | 18%+ |
| เพาเวอร์ฟอร์เวิร์ด (Power Forward) | 8%+ | 20%+ | 14%+ |
| สมอลฟอร์เวิร์ด (Small Forward) | 4%+ | 15%+ | 10%+ |
| การ์ด (Guard) | 2%+ | 12%+ | 7%+ |
ทำไมต้องใช้เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์?
การเปรียบเทียบที่ปรับตามจังหวะเกม
ทีมที่มีจังหวะการเล่นเร็วจะมีโอกาสในการรีบาวด์มากกว่า เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์จะปรับให้เป็นค่ามาตรฐานสำหรับจังหวะเกม ช่วยให้เปรียบเทียบระหว่างผู้เล่นในทีมที่เล่นเร็วและช้าได้อย่างยุติธรรม
การปรับตามเวลาที่ลงเล่น
ผู้เล่นที่ทำเฉลี่ย 10 รีบาวด์ใน 40 นาที ไม่จำเป็นต้องเก่งกว่าผู้เล่นที่ทำเฉลี่ย 7 รีบาวด์ใน 25 นาที เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์จะคำนึงถึงความแตกต่างของเวลาที่ลงเล่น
การเปรียบเทียบยุคสมัย
จังหวะของบาสเกตบอลมีความแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละยุคสมัย เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์ช่วยให้สามารถเปรียบเทียบทางประวัติศาสตร์ที่มีความหมายซึ่งยอดรวมดิบไม่สามารถให้ได้
บริบททางประวัติศาสตร์
ผู้นำตลอดกาลในด้านเปอร์เซ็นต์การรีบาวด์แสดงให้เห็นถึงทักษะระดับแนวหน้า:
- Dennis Rodman: มี TRB% ตลอดอาชีพการทำงานที่ 23.4% ซึ่งสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ NBA มีชื่อเสียงในด้านการจัดตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมและความพยายามอย่างไม่ลดละในการเก็บบอล
- Andre Drummond: มี TRB% สูงสุดในบรรดาผู้เล่นที่ยังแข่งอยู่ซึ่งมากกว่า 22% โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดดเด่นในการรีบาวด์เกมบุกด้วย ORB% ตลอดอาชีพมากกว่า 15%
- Moses Malone: เจ้าของตำแหน่ง MVP 3 สมัย มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการรีบาวด์เกมบุก โดยมี ORB% ตลอดอาชีพที่ 12.5%
- Wilt Chamberlain: ผู้นำการรีบาวด์ตลอดกาลที่มี TRB% ยอดเยี่ยมในช่วงยุค 1960 ที่มีจังหวะเกมเร็วมาก
คำถามที่พบบ่อย
เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมบุก (ORB%) คืออะไร?
เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมบุก (ORB%) วัดเปอร์เซ็นต์ของการรีบาวด์เกมบุกที่มีอยู่ทั้งหมดที่ผู้เล่นเก็บได้ในขณะที่อยู่ในสนาม สูตรคือ: ORB% = 100 * (ผู้เล่น ORB * (ทีม MP / 5)) / (ผู้เล่น MP * (ทีม ORB + คู่แข่ง DRB)) ค่า ORB% ที่สูงขึ้นบ่งบอกว่าผู้เล่นมีประสิทธิภาพในการสร้างโอกาสทำแต้มครั้งที่สองให้กับทีม
เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมรับ (DRB%) คืออะไร?
เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์เกมรับ (DRB%) วัดเปอร์เซ็นต์ของการรีบาวด์เกมรับที่มีอยู่ทั้งหมดที่ผู้เล่นเก็บได้ในขณะที่อยู่ในสนาม สูตรคือ: DRB% = 100 * (ผู้เล่น DRB * (ทีม MP / 5)) / (ผู้เล่น MP * (ทีม DRB + คู่แข่ง ORB)) ค่า DRB% ที่สูงขึ้นบ่งบอกว่าผู้เล่นมีประสิทธิภาพในการจบการครองบอลของคู่ต่อสู้
TRB% ที่ดีในบาสเกตบอลคือเท่าไหร่?
เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์รวม (TRB%) ที่ดีจะแตกต่างกันไปตามตำแหน่ง สำหรับตำแหน่งเซ็นเตอร์ 15%+ ถือว่าดีเยี่ยม 12-15% ถือว่าดี สำหรับเพาเวอร์ฟอร์เวิร์ด 10-12% ถือว่าดี สำหรับการ์ด 5-8% ถือว่าดี นักรีบาวด์ระดับแนวหน้าอย่าง Dennis Rodman ทำ TRB% ได้มากกว่า 20% ค่าเฉลี่ยของลีกสำหรับผู้เล่นตัวจริงอยู่ที่ประมาณ 10%
ทำไมต้องใช้เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์แทนจำนวนการรีบาวด์ดิบ?
เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์มีการปรับตามจังหวะเกมและคำนึงถึงเวลาที่ลงเล่น ทำให้มีความแม่นยำมากขึ้นในการเปรียบเทียบผู้เล่นจากทีมและยุคสมัยที่ต่างกัน จำนวนรีบาวด์ดิบจะให้เปรียบกับผู้เล่นในทีมที่เล่นจังหวะช้าหรือผู้ที่ลงเล่นนานกว่า เปอร์เซ็นต์การรีบาวด์แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเก็บรีบาวด์ได้จริงกี่เปอร์เซ็นต์จากรีบาวด์ที่มีอยู่ทั้งหมด ซึ่งเป็นตัววัดความสามารถในการรีบาวด์ที่แท้จริง
การรีบาวด์ที่มีอยู่ทั้งหมดคำนวณอย่างไร?
รีบาวด์ที่มีอยู่หมายถึงรีบาวด์ทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นได้ สำหรับการรีบาวด์เกมบุก: Available ORB = ทีม ORB + คู่แข่ง DRB สำหรับการรีบาวด์เกมรับ: Available DRB = ทีม DRB + คู่แข่ง ORB สำหรับการรีบาวด์รวม: Available TRB = ทีม TRB + คู่แข่ง TRB ยอดรวมเหล่านี้แสดงถึงลูกยิงที่พลาดทั้งหมดที่นำไปสู่การรีบาวด์
แหล่งอ้างอิง
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"เครื่องคำนวณอัตราการรีบาวด์" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครองคำนวณอตราการรบาวด/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 20 ม.ค. 2026