⚔️ Calculadora de DPS
Calcule o dano por segundo (DPS) para qualquer conjunto de armas. Inclui DPS bruto, DPS sustentado com recarga, DPS efetivo com acertos críticos, dano de explosão (burst) e análise de tempo para matar com visualizações animadas.
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⚔️ Calculadora de DPS
Bem-vindo à Calculadora de DPS, uma ferramenta online gratuita projetada para jogadores, designers de jogos e entusiastas de teoria (theorycrafters). Calcule o dano por segundo de qualquer conjunto de armas, compare o DPS bruto vs sustentado vs efetivo e analise o tempo para matar com visualizações interativas. Seja você um jogador de tiro em primeira pessoa (FPS), RPGs, looter shooters ou MOBAs, esta calculadora ajuda você a otimizar suas builds e escolhas de armas.
O que é DPS?
DPS significa Damage Per Second (Dano Por Segundo). É a métrica mais utilizada nos jogos para medir a rapidez com que uma arma ou habilidade pode causar dano ao longo do tempo. Um DPS mais alto significa que você elimina os inimigos mais rapidamente, o que é essencial para o jogo competitivo, otimização de raids e criação de builds estratégicas.
Tipos de DPS
- DPS Bruto: Dano Base × Cadência de Tiro. O máximo teórico assumindo munição infinita e sem recargas.
- DPS de Explosão (Burst): A saída de dano durante um único carregador. É a janela de pico de DPS antes de precisar recarregar.
- DPS Sustentado: A média de DPS em confrontos prolongados, contabilizando o tempo de recarga. Esta é a métrica mais prática no mundo real.
- DPS Efetivo: DPS sustentado ajustado pela probabilidade de acerto crítico, fornecendo a saída média esperada.
- DPS de Headshot: O DPS máximo se cada tiro atingir um ponto fraco. Representa o teto de habilidade para a arma.
Como o DPS é calculado
Fórmula do DPS Bruto
O cálculo mais simples de DPS multiplica o dano por tiro pelo número de tiros disparados a cada segundo:
DPS Bruto = Dano Base × Cadência de Tiro
Por exemplo, uma arma que causa 30 de dano a 10 tiros/seg tem um DPS Bruto de 300.
Fórmula do DPS Sustentado
O DPS sustentado contabiliza a penalidade de recarga ao considerar o ciclo completo de tiro e recarga:
DPS Sustentado = (Dano Base × Tamanho do Carregador) ÷ (Tamanho do Carregador ÷ Cadência de Tiro + Tempo de Recarga)
Uma arma com 30 de dano, carregador de 30 tiros, 10 tiros por segundo e 2,1s de recarga: (30 × 30) ÷ (3,0 + 2,1) = 900 ÷ 5,1 ≈ 176,47 de DPS sustentado.
DPS Efetivo com Acertos Críticos
Para considerar acertos críticos, multiplique o DPS Sustentado pelo multiplicador de dano esperado:
DPS Efetivo = DPS Sustentado × [(1 - Chance Crítica%) + (Chance Crítica% × Multiplicador Crítico)]
Com 5% de chance de crítico e multiplicador de 1,5×: modificador = 0,95 + (0,05 × 1,5) = 1,025, adicionando 2,5% de dano médio.
Tempo para Matar (TTK)
O TTK calcula quanto tempo leva para eliminar um alvo com um HP conhecido:
- Tiros para Matar: arredondarParaCima(HP do Alvo ÷ Dano por Tiro)
- TTK: (Tiros para Matar - 1) ÷ Cadência de Tiro (se estiver dentro de um carregador)
- Se forem necessários vários carregadores, adicione o tempo de recarga para cada carregador completo consumido.
Como usar esta calculadora
- Selecione uma predefinição de arma ou insira valores personalizados. As predefinições incluem Fuzil de Assalto, SMG, Sniper, Escopeta, LMG, Pistola, DMR, Arco e RPG.
- Insira as estatísticas principais da arma: dano base por tiro, cadência de tiro em tiros por segundo, capacidade do carregador e tempo de recarga em segundos.
- Adicione multiplicadores de crítico e headshot (opcional) para um cálculo de DPS efetivo mais preciso.
- Insira um valor de HP do alvo (opcional) para ver o tempo para matar, tiros necessários e carregadores exigidos.
- Clique em Calcular DPS para ver barras de comparação animadas, cartões de estatísticas, um gráfico de linha do tempo de dano e fórmulas passo a passo.
Entendendo os resultados
Barras de Comparação de DPS
As barras horizontais animadas comparam visualmente todos os cinco tipos de DPS (explosão, bruto, sustentado, efetivo, headshot) na mesma escala. Isso facilita a visualização de quanto potencial de dano você perde com as recargas e quanto ganha com críticos ou headshots.
Cartões de Estatísticas
Cartões de referência rápida mostram as principais estatísticas da sua arma em um relance: dano por tiro, cadência de tiro, dano total do carregador, duração do tiro, tempo de ciclo completo e chance de crítico.
Gráfico de Linha do Tempo de Dano
A linha do tempo de dano visualiza o dano cumulativo ao longo dos primeiros 10 segundos de disparo. O padrão em escada mostra o dano se acumulando a cada tiro, com pausas visíveis durante as recargas. Isso ajuda você a entender como as janelas de explosão e o tempo de recarga afetam sua saída de dano real.
Dicas de Otimização de DPS
1. Tamanho do Carregador vs Velocidade de Recarga
Carregadores maiores reduzem a frequência de recarga, aumentando o DPS sustentado. No entanto, armas de recarga rápida podem ter DPS sustentado comparável com melhor flexibilidade de explosão. Compare ambos usando esta calculadora.
2. O Teto do Crítico
Aumentar a chance de crítico de 5% para 15% com um multiplicador de 2× adiciona 10% a mais de DPS médio. Em muitos jogos, builds focadas em crítico podem superar drasticamente as builds de dano bruto em níveis altos de habilidade.
3. Headshot vs Tiro no Corpo
Os multiplicadores de headshot recompensam a precisão. Um multiplicador de headshot de 2× efetivamente dobra seu DPS se cada tiro atingir o alvo. Use o valor de DPS de headshot para entender o potencial máximo de habilidade de uma arma.
4. Pontos de Ruptura de TTK
Em jogos competitivos, os pontos de ruptura (breakpoints) de TTK importam mais do que o DPS bruto. Uma arma que mata em 4 tiros vs 5 tiros pode significar a diferença entre ganhar e perder um duelo, mesmo que os números globais de DPS sejam semelhantes.
5. Confrontos de Explosão vs Sustentados
Para estilos de jogo rápidos de espiar e atirar (peek-and-shoot), o DPS de explosão é o que mais importa. Para segurar ângulos ou tiroteios prolongados, o DPS sustentado é a métrica principal. Escolha as armas com base no seu estilo de jogo.
Casos de Uso Comuns
- Jogos FPS: Compare armas em jogos como Valorant, CS2, Apex Legends, Call of Duty ou Overwatch para encontrar os melhores equipamentos.
- Looter Shooters: Otimize builds em Destiny 2, The Division, Warframe ou Borderlands comparando rolagens de armas e benefícios (perks).
- RPGs e MMOs: Calcule o DPS para diferentes rotações de habilidades, tipos de armas e alocação de atributos.
- Design de Jogos: Equilibre as armas comparando o DPS entre classes de armas e garantindo que nenhuma arma domine sozinha.
- Theorycrafting: Crie comparações de armas em nível de planilha para compartilhar com sua comunidade de jogadores.
Perguntas Frequentes
O que é DPS nos jogos?
DPS significa Dano Por Segundo. Ele mede quanto dano uma arma causa a cada segundo, em média. Um DPS mais alto significa eliminação mais rápida do inimigo. O DPS depende do dano base, cadência de tiro, tempo de recarga e estatísticas de acerto crítico.
Qual é a diferença entre DPS bruto e DPS sustentado?
O DPS bruto é o dano base multiplicado pela cadência de tiro sem considerar as recargas. O DPS sustentado fatora o tempo de recarga, fornecendo uma média realista. Por exemplo, uma arma com 300 de DPS bruto, mas recarga longa, pode ter apenas 200 de DPS sustentado.
Como o DPS efetivo é calculado?
O DPS efetivo contabiliza a probabilidade de acerto crítico. Ele multiplica o DPS sustentado pelo multiplicador de dano esperado: (1 - chance de crítico) + (chance de crítico × multiplicador de crítico). Uma chance de crítico de 10% com multiplicador de 2× adiciona 10% a mais de dano médio.
O que é tempo para matar (TTK)?
O tempo para matar (TTK) é quanto tempo leva para eliminar um alvo com um valor de HP específico. Ele contabiliza os tiros necessários, cadência de tiro e pausas de recarga se o carregador esvaziar antes do alvo ser eliminado.
Como o tamanho do carregador afeta o DPS?
Carregadores maiores significam recargas menos frequentes, o que aumenta o DPS sustentado. Uma arma com 100 projéteis e 5s de recarga perde menos tempo de atividade do que uma com 10 projéteis e 2s de recarga, embora a última recarregue mais rápido.
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pela equipe miniwebtool. Atualizado em: 26 de Março de 2026