Calculatrice de Distance Point-Plan
Calculez la distance perpendiculaire la plus courte entre un point (x₀, y₀, z₀) et un plan Ax + By + Cz + D = 0. Obtenez une solution étape par étape, le projeté orthogonal, une visualisation 3D interactive et une analyse géométrique.
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Calculatrice de Distance Point-Plan
Bienvenue sur la Calculatrice de distance d'un point à un plan — un outil interactif de géométrie 3D qui calcule la distance perpendiculaire la plus courte entre un point et un plan, avec des formules étape par étape, le projeté orthogonal (pied de la perpendiculaire), une visualisation 3D rotative et une analyse géométrique détaillée. Que vous soyez étudiant, ingénieur ou passionné de mathématiques, cet outil rend le calcul de distance 3D instantané et visuel.
Formule de la distance d'un point à un plan
La distance perpendiculaire (la plus courte) entre un point \(P(x_0, y_0, z_0)\) et le plan \(Ax + By + Cz + D = 0\) est :
Où :
- \(A, B, C\) sont les composantes du vecteur normal au plan
- \(D\) est la constante dans l'équation du plan
- \((x_0, y_0, z_0)\) sont les coordonnées du point
- Le dénominateur \(\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}\) est la norme du vecteur normal
Comprendre la formule
Pourquoi cette formule fonctionne-t-elle ?
La formule de distance provient de la projection du vecteur reliant n'importe quel point du plan au point P sur le vecteur normal unitaire du plan. Si Q est un point quelconque du plan, alors la distance perpendiculaire est :
Puisque \(\vec{n} = (A, B, C)\) et que n'importe quel point Q du plan satisfait \(Ax_Q + By_Q + Cz_Q + D = 0\), le produit scalaire se simplifie en \(Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D\).
Distance signée
En retirant la valeur absolue, on obtient la distance signée :
- Positive : Le point est du même côté que le vecteur normal
- Négative : Le point est du côté opposé
- Zéro : Le point se trouve exactement sur le plan
Projeté orthogonal (Pied de la perpendiculaire)
Le projeté orthogonal est le point du plan le plus proche du point donné. On le trouve en partant de P et en suivant la direction opposée à la normale d'une distance égale à la distance signée :
Où \(\vec{n} = (A, B, C)\) est le vecteur normal. Le paramètre \(t = \frac{Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D}{A^2 + B^2 + C^2}\) représente la distance (en unités de normale) qu'il faut parcourir depuis P pour atteindre le plan.
Comment utiliser cette calculatrice
- Entrer les coordonnées du point : Saisissez x₀, y₀, z₀ pour le point dans l'espace 3D. Les nombres négatifs et les décimales sont acceptés.
- Entrer l'équation du plan : Saisissez A, B, C, D pour le plan Ax + By + Cz + D = 0. Au moins l'un des coefficients A, B, C doit être non nul.
- Régler la précision : Choisissez le nombre de décimales pour les résultats.
- Cliquer sur Calculer : Affichez la distance, le projeté orthogonal, la normale unitaire, la solution étape par étape et la visualisation 3D interactive.
- Interagir avec la vue 3D : Faites glisser la visualisation pour faire pivoter et explorer la relation géométrique.
Formules de distance associées
| Formule | Description | Dimension |
|---|---|---|
| Point à Plan | \(d = \frac{|Ax_0+By_0+Cz_0+D|}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}\) | 3D |
| Point à Droite (2D) | \(d = \frac{|Ax_0+By_0+C|}{\sqrt{A^2+B^2}}\) | 2D |
| Point à Point | \(d = \sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2+(z_2-z_1)^2}\) | 3D |
| Plans parallèles | \(d = \frac{|D_1 - D_2|}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}\) | 3D |
Applications courantes
Graphismes informatiques et développement de jeux
La distance point-plan est fondamentale pour la détection de collision, afin de déterminer si des objets intersectent des surfaces. Elle est aussi utilisée pour le frustum culling (élimination par tronc de cône) pour savoir quels objets sont visibles par la caméra.
Ingénierie et CAO
Les ingénieurs utilisent ce calcul pour l'analyse de tolérance (s'assurer que les pièces respectent les spécifications), la mesure d'écart de surface et le contrôle qualité. Les machines CNC s'appuient sur la distance point-plan pour le calcul des trajectoires d'outils.
Physique et Navigation
En physique, cette formule aide à calculer la distance entre une charge ponctuelle et un plan conducteur, ou l'altitude d'un aéronef au-dessus d'un terrain incliné. Les systèmes GPS utilisent des calculs similaires pour le positionnement par rapport à des plans de référence.
Apprentissage automatique (Machine Learning)
Dans les machines à vecteurs de support (SVM), la marge entre les classes est calculée comme la distance entre les points de données et l'hyperplan séparateur. Ce concept s'étend naturellement de la formule 3D aux dimensions supérieures.
Foire aux questions
Quelle est la formule pour la distance d'un point à un plan ?
La distance perpendiculaire du point P(x₀, y₀, z₀) au plan Ax + By + Cz + D = 0 est d = |Ax₀ + By₀ + Cz₀ + D| / √(A² + B² + C²). Cela donne la distance la plus courte, qui est toujours perpendiculaire au plan.
Qu'est-ce que le pied de la perpendiculaire d'un point à un plan ?
Le pied de la perpendiculaire (ou projeté orthogonal) est le point du plan le plus proche du point donné. On le trouve en projetant le point sur le plan le long du vecteur normal : F = P − t·n, où t = (Ax₀ + By₀ + Cz₀ + D)/(A² + B² + C²) et n = (A, B, C).
Que signifie la distance signée d'un point à un plan ?
La distance signée indique de quel côté du plan se trouve le point. Un signe positif signifie le même côté que le vecteur normal, un signe négatif le côté opposé, et zéro signifie que le point appartient au plan. C'est utile pour la classification des demi-espaces.
Comment définir l'équation du plan Ax + By + Cz + D = 0 ?
Les coefficients A, B, C forment le vecteur normal au plan, et D positionne le plan dans l'espace. Étant donné un point Q sur le plan et une normale (A, B, C), alors D = −(Ax_Q + By_Q + Cz_Q).
Cette formule fonctionne-t-elle pour la 2D (distance point-droite) ?
Oui ! L'analogue 2D pour la distance entre un point (x₀, y₀) et une droite Ax + By + C = 0 est d = |Ax₀ + By₀ + C| / √(A² + B²). La formule 3D est une généralisation directe de ce concept.
Ressources supplémentaires
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par l'équipe miniwebtool. Mis à jour : 18 fév. 2026
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