Calculateur d'Arctan2
Calculez l'angle entre l'axe x positif et un point (x, y) à l'aide d'atan2. Comprend une visualisation SVG interactive, une solution étape par étape et une sortie haute précision (1-1000 décimales). Indispensable pour la programmation, la robotique, la navigation et le développement de jeux.
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Calculateur d'Arctan2
Bienvenue sur le calculateur d'arctan2, un outil de précision pour calculer l'angle entre l'axe x positif et un point (x, y) dans le plan cartésien. Contrairement à l'arctan(y/x) ordinaire, la fonction atan2 détermine correctement l'angle dans les quatre quadrants, ce qui la rend indispensable pour la programmation, la robotique, la navigation, le développement de jeux et le calcul scientifique.
Qu'est-ce que atan2(y, x) ?
atan2(y, x) est la fonction arc tangente à deux arguments qui calcule l'angle (en radians ou en degrés) entre l'axe x positif et le vecteur de l'origine au point (x, y). Elle utilise à la fois le signe de x et de y pour déterminer le quadrant correct de l'angle.
La formule atan2
Le résultat est un angle dans la plage $(-\pi, \pi]$ radians ou $(-180°, 180°]$ degrés, mesuré dans le sens antihoraire à partir de l'axe x positif.
Pourquoi utiliser atan2 au lieu d'atan ?
La fonction arc tangente simple $\text{atan}(y/x)$ présente des limites importantes :
- Division par zéro : Lorsque x = 0, atan(y/x) est indéfini.
- Ambiguïté de quadrant : atan ne renvoie que des valeurs dans $(-90°, 90°)$, perdant l'information sur le quadrant dans lequel se trouve le point.
- Perte de signe : Le rapport y/x est le même pour (1, 1) et (-1, -1), mais ils se trouvent dans des quadrants opposés.
La fonction atan2 résout tous ces problèmes en considérant x et y indépendamment, gérant correctement tous les cas, y compris les positions sur les axes.
Référence de quadrant
| Emplacement | Conditions | Plage d'angle (degrés) |
|---|---|---|
| Quadrant I | x > 0, y > 0 | 0° à 90° |
| Quadrant II | x < 0, y > 0 | 90° à 180° |
| Quadrant III | x < 0, y < 0 | -180° à -90° |
| Quadrant IV | x > 0, y < 0 | -90° à 0° |
| Axe X positif | x > 0, y = 0 | 0° |
| Axe Y positif | x = 0, y > 0 | 90° |
| Axe X négatif | x < 0, y = 0 | 180° (ou -180°) |
| Axe Y négatif | x = 0, y < 0 | -90° |
Comment utiliser ce calculateur
- Entrer les coordonnées : Saisissez les valeurs x (horizontale) et y (verticale) de votre point. Utilisez les boutons d'exemples rapides pour essayer différents cas de quadrants.
- Sélectionner l'unité de sortie : Choisissez si vous voulez le résultat principal en degrés ou en radians.
- Régler la précision : Sélectionnez le nombre de décimales (1-1000) pour des calculs de haute précision.
- Afficher les résultats : Consultez l'angle calculé, les informations sur le quadrant et la visualisation SVG interactive.
- Examiner les étapes : Examinez le détail du calcul étape par étape.
Avantage de la haute précision
Ce calculateur utilise une arithmétique de précision arbitraire pour prendre en charge 1 à 1000 décimales. Les calculateurs standard et les langages de programmation sont limités à environ 15-16 chiffres. Une précision plus élevée est précieuse pour :
- Le calcul scientifique : Réduire les erreurs d'arrondi cumulatives dans les calculs itératifs.
- Les systèmes de navigation : Précision inférieure au degré pour le GPS et les applications astronomiques.
- La robotique : Calculs précis de l'angle d'articulation pour l'automatisation industrielle.
- Le rendu graphique : Calculs de rotation précis pour la modélisation 3D.
Applications d'atan2
Développement de jeux
Calculez l'angle de rotation pour qu'un sprite fasse face à une cible, déterminez la direction du tir ou mettez en œuvre un suivi de caméra fluide. Exemple : angle = atan2(target.y - player.y, target.x - player.x)
Robotique et contrôle de mouvement
Calculez les angles d'articulation dans les bras robotisés, déterminez l'orientation des roues dans les véhicules autonomes et calculez la direction du cap pour les drones et les robots mobiles.
Navigation et GPS
Calculez le relèvement entre deux coordonnées géographiques, déterminez la direction de la marche et calculez l'angle d'approche pour les systèmes de pilotage automatique.
Traitement du signal
Calculez l'angle de phase des nombres complexes dans les transformées de Fourier, le traitement audio et les télécommunications.
Conversions de coordonnées
Convertissez les coordonnées cartésiennes (x, y) en coordonnées polaires (r, theta) : $r = \sqrt{x^2 + y^2}$, $\theta = \text{atan2}(y, x)$
Foire aux questions
Qu'est-ce que atan2 et en quoi est-ce différent d'atan ?
atan2(y, x) est une fonction arc tangente à deux arguments qui calcule l'angle entre l'axe x positif et le point (x, y). Contrairement à atan(y/x), atan2 utilise à la fois le signe de x et de y pour déterminer le quadrant correct, renvoyant des angles dans la plage complète de $(-180°, 180°]$ ou $(-\pi, \pi]$. Cela le rend indispensable pour la programmation, la robotique et la navigation où des calculs d'angle sensibles au quadrant sont nécessaires.
Quelle est la plage de sortie d'atan2 ?
La fonction atan2 renvoie des angles dans la plage $(-\pi, \pi]$ radians, ce qui correspond à $(-180°, 180°]$ degrés. Les angles positifs sont mesurés dans le sens antihoraire à partir de l'axe x positif (demi-plan supérieur, y > 0), tandis que les angles négatifs sont mesurés dans le sens horaire (demi-plan inférieur, y < 0). Le calculateur fournit également une sortie normalisée dans [0°, 360°) pour plus de commodité.
Pourquoi atan2 prend-il y avant x comme arguments ?
La convention atan2(y, x) plutôt que atan2(x, y) suit la définition mathématique où y représente le côté opposé et x représente le côté adjacent en trigonométrie. Cela correspond à la formule de la pente (élévation sur course) et est cohérent dans les langages de programmation comme C, Python, JavaScript et Java.
Que se passe-t-il lorsque x ou y est nul ?
Contrairement à atan(y/x) qui échoue lorsque x=0, atan2 gère ces cas correctement : atan2(positif, 0) = 90° (axe y positif), atan2(négatif, 0) = -90° (axe y négatif), atan2(0, positif) = 0° (axe x positif), atan2(0, négatif) = 180° (axe x négatif). Le seul cas indéfini est atan2(0, 0) où aucune direction ne peut être déterminée.
Comment atan2 est-il utilisé en programmation et en robotique ?
atan2 est fondamental pour calculer les angles de rotation dans les graphiques 2D et le développement de jeux, déterminer la direction du cap dans les systèmes de navigation, calculer les angles d'articulation en robotique, convertir les coordonnées cartésiennes en coordonnées polaires, calculer l'angle de phase dans le traitement du signal et mettre en œuvre les comportements de direction dans les véhicules autonomes.
Quelle précision ce calculateur prend-il en charge ?
Ce calculateur d'arctan2 prend en charge une sortie de haute précision de 1 à 1000 décimales en utilisant une arithmétique de précision arbitraire. Les calculateurs standard et les langages de programmation limitent généralement la précision à 15-16 chiffres. Une précision plus élevée est précieuse pour le calcul scientifique, les systèmes de navigation et la réduction des erreurs d'arrondi cumulatives.
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par l'équipe miniwebtool. Mis à jour : 13 janv. 2026
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