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Calculateur d'Angle Entre Vecteurs

Calculez l'angle entre deux vecteurs 2D ou 3D à l'aide de la formule du produit scalaire cos(θ) = (a·b)/(|a||b|). Obtenez des résultats en degrés et radians, un diagramme vectoriel interactif et une interprétation géométrique.

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Exemples :
APERÇU VECTORIEL EN DIRECT
Vecteur ax, y ou x, y, z
∠ θ
Vecteur bx, y ou x, y, z

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Calculateur d'Angle Entre Vecteurs

Le Calculateur d'Angle entre Vecteurs calcule l'angle entre deux vecteurs 2D ou 3D à l'aide de la formule du produit scalaire \(\cos \theta = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}\). Entrez les composantes de vos vecteurs pour obtenir instantanément l'angle en degrés et en radians, une solution complète étape par étape, les magnitudes des vecteurs, le produit scalaire, les vecteurs unitaires, la projection, l'interprétation géométrique et un diagramme interactif avec des couches commutables.

La formule de l'angle par produit scalaire

L'angle \(\theta\) entre deux vecteurs \(\vec{a}\) et \(\vec{b}\) est dérivé de l'identité du produit scalaire :

$$\cos \theta = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}$$

Où :

Comprendre le signe du produit scalaire

a · b > 0
Angle aigu (0° < θ < 90°) — les vecteurs pointent dans des directions similaires
a · b = 0
Angle droit (θ = 90°) — les vecteurs sont perpendiculaires / orthogonaux
a · b < 0
Angle obtus (90° < θ < 180°) — les vecteurs pointent dans des directions opposées

Applications dans le monde réel

🎮
Dév. de jeux
Vérification du champ de vision et angles d'éclairage
🤖
Machine Learning
La similarité cosinus mesure la ressemblance de textes/documents
🔧
Physique
Travail = F·d·cos θ pour une force le long d'un déplacement
📡
Traitement du signal
Angle de phase entre les vecteurs de signal
🏗
Ingénierie
Analyse structurelle des directions de force
🧬
Bioinformatique
Similarité des vecteurs d'expression génique

Formules clés

FormuleExpressionDescription
Produit scalaire (2D)\(a_1 b_1 + a_2 b_2\)Somme des produits des composantes
Produit scalaire (3D)\(a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3\)S'étend à trois composantes
Magnitude\(|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}\)Longueur (norme) d'un vecteur
Angle\(\theta = \arccos\left(\frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}\right)\)Toujours entre 0° et 180°
Similarité cosinus\(\frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}\)Identique à cos θ — varie de −1 à 1
Projection\(\text{proj}_{\vec{b}}\vec{a} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{b}|^2}\vec{b}\)Composante de a le long de b

Comment utiliser le Calculateur d'Angle entre Vecteurs

  1. Entrez le Vecteur a : Tapez les composantes séparées par des virgules. Utilisez 2 composantes pour la 2D (ex : 3, 4) ou 3 composantes pour la 3D (ex : 1, 2, 3). Cliquez sur n'importe quel exemple rapide pour remplir automatiquement les deux champs.
  2. Entrez le Vecteur b : Tapez les composantes du second vecteur dans la même dimension que le vecteur a.
  3. Observez l'aperçu en direct : Le diagramme se met à jour en temps réel, affichant les deux vecteurs et l'angle calculé au fur et à mesure que vous tapez.
  4. Cliquez sur Calculer : Appuyez sur le bouton pour obtenir le résultat complet incluant l'angle en degrés et en radians, la solution étape par étape, toutes les quantités associées et le diagramme interactif.
  5. Explorez le diagramme : Activez/désactivez les couches (arc d'angle, projection, grille, étiquettes) pour différentes visualisations. Pour les vecteurs 3D, faites glisser pour faire pivoter la vue.

Vecteurs 2D vs 3D

La formule de l'angle par produit scalaire fonctionne de manière identique en 2D et en 3D — seul le nombre de composantes change. En 2D, les vecteurs ont des composantes (x, y) et le diagramme montre un plan cartésien plat avec un arc d'angle clair. En 3D, les vecteurs ont des composantes (x, y, z) et le diagramme offre une vue isométrique rotative interactive. Le principe mathématique est le même : calculer le produit scalaire, diviser par le produit des magnitudes et prendre l'arccosinus.

FAQ

Quelle est la formule de l'angle entre deux vecteurs ?
L'angle entre deux vecteurs a et b est calculé à l'aide de la formule du produit scalaire : cos(θ) = (a · b) / (|a| × |b|). Calculez d'abord le produit scalaire (somme des produits des composantes), puis divisez par le produit des deux magnitudes, et enfin prenez l'arccosinus pour obtenir l'angle θ.
Peut-on trouver l'angle entre des vecteurs 2D ?
Oui. La formule du produit scalaire fonctionne dans n'importe quelle dimension. Pour les vecteurs 2D (x, y), le produit scalaire est a₁b₁ + a₂b₂ et les magnitudes utilisent les deux mêmes composantes. La formule et les étapes sont identiques à la 3D — juste avec une composante en moins.
Que signifie un angle de 90 degrés entre les vecteurs ?
Lorsque l'angle est de 90°, les vecteurs sont perpendiculaires (orthogonaux). Leur produit scalaire est nul, ce qui signifie qu'ils ne partagent aucune composante dans la même direction. Ce concept est fondamental en algèbre linéaire, en physique et en machine learning (les caractéristiques orthogonales sont indépendantes).
Quelle est la plage de l'angle entre deux vecteurs ?
L'angle entre deux vecteurs se situe toujours entre 0° et 180° (0 à π radians). À 0°, les vecteurs sont parallèles et pointent dans le même sens, à 90° ils sont perpendiculaires, et à 180° ils pointent dans des directions exactement opposées.
Quel est le lien entre le produit scalaire et l'angle entre les vecteurs ?
Le produit scalaire a · b est égal à |a| × |b| × cos(θ). Un produit scalaire positif signifie que l'angle est aigu (moins de 90°), zéro signifie que les vecteurs sont perpendiculaires (exactement 90°), et un produit scalaire négatif signifie que l'angle est obtus (plus de 90°). La version normalisée, la similarité cosinus, est largement utilisée en NLP et dans les systèmes de recommandation.

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par l'équipe MiniWebtool. Mis à jour : 2026-04-10

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