ตั้งแต่ปี 2010 · รองรับการใช้งานเครื่องมือกว่า 2 ล้านครั้งต่อเดือน
ตั้งแต่ปี 2010
เพิ่มใน Chrome

กล่องเครื่องมือของฉัน

โหมดอัตโนมัติ

ยังไม่มีเครื่องมือที่บันทึกไว้

อัปเกรดเป็นเวอร์ชันพรีเมียม
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
เครื่องคำนวณดอทโปรดักต์ตัวแปลงมุมเครื่องคิดเลขเวกเตอร์เครื่องคำนวณการฉายเวกเตอร์เครื่องคำนวณผลคูณเวกเตอร์เครื่องคำนวณขนาดเวกเตอร์เครื่องคำนวณแกรม-ชมิดท์
หน้าแรก > คณิตศาสตร์ > พีชคณิตเชิงเส้น
 

เครื่องคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์

คำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์ 2 มิติ หรือ 3 มิติ โดยใช้สูตรดอตโปรดักต์ cos(θ) = (a·b)/(|a||b|) รับวิธีทำแบบละเอียด ผลลัพธ์ทั้งในหน่วยองศาและเรเดียน แผนภาพเวกเตอร์แบบโต้ตอบ และการตีความทางเรขาคณิต

ใช้งานฟรีไม่ต้องสมัครสมาชิกผลลัพธ์ทันที
เครื่องคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์ลองใช้เลย — ฟรี ▼
ตัวอย่าง:
ตัวอย่างเวกเตอร์สด
เวกเตอร์ ax, y หรือ x, y, z
∠ θ
เวกเตอร์ bx, y หรือ x, y, z

Embed เครื่องคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์ Widget

เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์

เครื่องคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์ใช้สำหรับหามุมระหว่างสองเวกเตอร์ในรูปแบบ 2D หรือ 3D โดยใช้สูตรผลคูณจุด \(\cos \theta = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}\) เพียงป้อนส่วนประกอบของเวกเตอร์เพื่อรับมุมในหน่วยองศาและเรเดียนทันที พร้อมการแก้ปัญหาทีละขั้นตอน ขนาดเวกเตอร์ ผลคูณจุด เวกเตอร์หนึ่งหน่วย การฉาย การตีความทางเรขาคณิต และแผนภาพแบบโต้ตอบที่สามารถเปิดปิดเลเยอร์ได้

สูตรมุมผลคูณจุด

มุม \(\theta\) ระหว่างสองเวกเตอร์ \(\vec{a}\) และ \(\vec{b}\) มาจากเอกลักษณ์ของผลคูณจุด:

$$\cos \theta = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}$$

โดยที่:

การทำความเข้าใจเครื่องหมายของผลคูณจุด

a · b > 0
มุมแหลม (0° < θ < 90°) — เวกเตอร์ชี้ไปในทิศทางที่คล้ายกัน
a · b = 0
มุมฉาก (θ = 90°) — เวกเตอร์ตั้งฉากกัน (perpendicular / orthogonal)
a · b < 0
มุมป้าน (90° < θ < 180°) — เวกเตอร์ชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม

การประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง

🎮
พัฒนาเกม
การตรวจสอบมุมมอง (Field-of-view) และมุมของแสง
🤖
Machine Learning
Cosine similarity วัดความคล้ายคลึงของข้อความ/เอกสาร
🔧
ฟิสิกส์
งาน = F·d·cos θ สำหรับแรงตามแนวการกระจัด
📡
การประมวลผลสัญญาณ
มุมเฟสระหว่างเวกเตอร์สัญญาณ
🏗
วิศวกรรม
การวิเคราะห์โครงสร้างของทิศทางแรง
🧬
ชีวสารสนเทศ
ความคล้ายคลึงของเวกเตอร์การแสดงออกของยีน

สูตรสำคัญ

สูตรนิพจน์คำอธิบาย
ผลคูณจุด (2D)\(a_1 b_1 + a_2 b_2\)ผลรวมของผลคูณตามส่วนประกอบ
ผลคูณจุด (3D)\(a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3\)ขยายเป็นสามส่วนประกอบ
ขนาด\(|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}\)ความยาว (norm) ของเวกเตอร์
มุม\(\theta = \arccos\left(\frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}\right)\)อยู่ระหว่าง 0° ถึง 180° เสมอ
Cosine Similarity\(\frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}\)เหมือนกับ cos θ — มีค่าตั้งแต่ −1 ถึง 1
การฉายเวกเตอร์\(\text{proj}_{\vec{b}}\vec{a} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{b}|^2}\vec{b}\)ส่วนประกอบของ a ตามแนว b

วิธีใช้เครื่องคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์

  1. ป้อนเวกเตอร์ a: พิมพ์ส่วนประกอบคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค ใช้ 2 ส่วนประกอบสำหรับ 2D (เช่น 3, 4) หรือ 3 ส่วนประกอบสำหรับ 3D (เช่น 1, 2, 3) คลิกตัวอย่างด่วนเพื่อเติมข้อมูลอัตโนมัติทั้งสองช่อง
  2. ป้อนเวกเตอร์ b: พิมพ์ส่วนประกอบของเวกเตอร์ที่สองในมิติเดียวกับเวกเตอร์ a
  3. ดูตัวอย่างสด: แผนภาพจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ แสดงทั้งเวกเตอร์และมุมที่คำนวณได้ในขณะที่คุณพิมพ์
  4. คลิกคำนวณ: กดปุ่มเพื่อรับผลลัพธ์ฉบับเต็ม รวมถึงมุมในหน่วยองศาและเรเดียน วิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอน ปริมาณที่เกี่ยวข้องทั้งหมด และแผนภาพแบบโต้ตอบ
  5. สำรวจแผนภาพ: เปิดปิดเลเยอร์ (ส่วนโค้งมุม, การฉาย, ตาราง, ป้ายกำกับ) เพื่อการแสดงผลที่แตกต่างกัน สำหรับเวกเตอร์ 3D ให้ลากเพื่อหมุนมุมมอง

เวกเตอร์ 2D เทียบกับ 3D

สูตรมุมผลคูณจุดทำงานเหมือนกันทุกประการทั้งใน 2D และ 3D — ต่างกันเพียงจำนวนส่วนประกอบเท่านั้น ใน 2D เวกเตอร์จะมีส่วนประกอบ (x, y) และแผนภาพจะแสดงระนาบ Cartesian แบบแบนพร้อมส่วนโค้งมุมที่ชัดเจน ใน 3D เวกเตอร์จะมีส่วนประกอบ (x, y, z) และแผนภาพจะมีมุมมองไอโซเมตริกที่โต้ตอบและหมุนได้ หลักการทางคณิตศาสตร์ยังเหมือนเดิม: คำนวณผลคูณจุด หารด้วยผลคูณของขนาด และหาค่า arccosine

FAQ

สูตรสำหรับหามุมระหว่างสองเวกเตอร์คืออะไร?
มุมระหว่างสองเวกเตอร์ a และ b หาได้โดยใช้สูตรผลคูณจุด: cos(θ) = (a · b) / (|a| × |b|) ขั้นแรกให้คำนวณผลคูณจุด (ผลรวมของผลคูณตามแต่ละส่วนประกอบ) จากนั้นหารด้วยผลคูณของขนาดทั้งสอง และสุดท้ายใช้ arccosine เพื่อให้ได้มุม θ
คุณสามารถหามุมระหว่างเวกเตอร์ 2D ได้หรือไม่?
ได้ สูตรผลคูณจุดทำงานได้ในทุกมิติ สำหรับเวกเตอร์ 2D (x, y) ผลคูณจุดคือ a₁b₁ + a₂b₂ และขนาดจะใช้สองส่วนประกอบเดียวกัน สูตรและขั้นตอนจะเหมือนกับ 3D — เพียงแค่มีส่วนประกอบน้อยลงหนึ่งตัว
หมายความว่าอย่างไรเมื่อมุมระหว่างเวกเตอร์คือ 90 องศา?
เมื่อมุมเท่ากับ 90° เวกเตอร์จะตั้งฉากกัน (orthogonal) ผลคูณจุดของพวกมันจะเท่ากับศูนย์ หมายความว่าพวกมันไม่มีส่วนประกอบร่วมในทิศทางเดียวกัน แนวคิดนี้เป็นพื้นฐานในพีชคณิตเชิงเส้น ฟิสิกส์ และ Machine Learning (ฟีเจอร์ที่ตั้งฉากกันจะเป็นอิสระต่อกัน)
ช่วงของมุมระหว่างสองเวกเตอร์คือเท่าใด?
มุมระหว่างสองเวกเตอร์จะอยู่ระหว่าง 0° ถึง 180° (0 ถึง π เรเดียน) เสมอ ที่ 0° เวกเตอร์จะขนานและชี้ไปทางเดียวกัน ที่ 90° จะตั้งฉากกัน และที่ 180° จะชี้ไปในทิศทางตรงกันข้ามพอดี
ผลคูณจุดเกี่ยวข้องกับมุมระหว่างเวกเตอร์อย่างไร?
ผลคูณจุด a · b เท่ากับ |a| × |b| × cos(θ) ผลคูณจุดที่เป็นบวกหมายถึงมุมแหลม (น้อยกว่า 90°) ศูนย์หมายถึงเวกเตอร์ตั้งฉากกัน (90° พอดี) และผลคูณจุดที่เป็นลบหมายถึงมุมป้าน (มากกว่า 90°) เวอร์ชันมาตรฐานที่เรียกว่า cosine similarity ถูกใช้อย่างแพร่หลายใน NLP และระบบแนะนำ (recommendation systems)

อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:

"เครื่องคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครื่องคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 2026-04-10

พีชคณิตเชิงเส้น:

ตัวช่วยแก้โจทย์คณิตศาสตร์คุณต้องการคำนวณอะไร?

ตัวช่วยแก้โจทย์คณิตศาสตร์

ตัวอย่าง
ดูตัวอย่างนิพจน์เพิ่มเติม

เลือกตัวอย่าง แก้ไขตัวเลข แล้วคำนวณ log ใช้ฐาน 10 ส่วน ln คือลอการิทึมธรรมชาติ

จำนวนและตัวประกอบ

เศษส่วนและการหาร

เลขยกกำลัง ราก และลอการิทึม

พีชคณิตและสมการ

แคลคูลัส

เรขาคณิตและตรีโกณมิติ

เครื่องมือยอดนิยมและอัปเดตล่าสุด:

ระยะห่างระหว่างเครื่องคำนวณสองจุดเครื่องคำนวณเส้นแบ่งครึ่งมุมเครื่องคำนวณมุมตัดดูทั้งหมด →
หน้าแรก > คณิตศาสตร์ > พีชคณิตเชิงเส้น > เครื่องคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์