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遊戲靈敏度轉換器

歡迎使用遊戲靈敏度轉換器,這是一款免費的線上工具,可在熱門 FPS(第一人稱射擊)遊戲之間轉換滑鼠靈敏度設定。無論您是從 CS2 切換到 Valorant、在玩過 Apex Legends 後嘗試 Overwatch 2,還是探索新遊戲,此轉換器都能通過計算精確的等效靈敏度,確保您的肌肉記憶完美轉移。

什麼是靈敏度轉換?

每款 FPS 遊戲都使用不同的內部滑鼠靈敏度刻度。CS2 中的靈敏度 2.0 與 Valorant 或 Overwatch 中的 2.0 感覺完全不同。這是因為每個遊戲引擎在靈敏度為 1.0 時,處理滑鼠輸入所使用的 偏轉值 (Yaw value)(滑鼠計數對應的相機旋轉角度)都不同。

靈敏度轉換通過通用的 cm/360° 指標將您的設定從一個遊戲的刻度翻譯到另一個遊戲:即您的滑鼠在遊戲中完成 360 度全轉向時必須移動的物理距離(以公分為單位)。

轉換公式

核心公式使用偏轉率:

目標靈敏度 = 來源靈敏度 × (來源偏轉值 ÷ 目標偏轉值)

cm/360° 的計算方式為:

cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × 靈敏度 × 偏轉值)

支援的遊戲與偏轉值

遊戲引擎偏轉值 (Yaw Value)
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
ValorantUnreal Engine 40.07
Overwatch 2Custom (Blizzard)0.0066
Apex LegendsSource Engine0.022
FortniteUnreal Engine0.5555
Call of Duty (MW/WZ)IW Engine0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958
PUBGUnreal Engine0.002222
Battlefield 2042Frostbite0.002222
Quake Championsid Tech0.022
Halo InfiniteSlipspace0.0125
Team Fortress 2Source Engine0.022

理解 cm/360°

cm/360° 是跨遊戲比較靈敏度的黃金標準。它衡量的是您的滑鼠在遊戲中旋轉一圈時移動的真實世界距離。以下是一般指南:

什麼是 eDPI?

eDPI (有效 DPI) = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度。它使同一遊戲內使用不同 DPI 設定的玩家之間的靈敏度比較標準化。兩名在 CS2 中 eDPI 同為 800 的玩家(一名使用 400 DPI × 2.0 靈敏度,另一名使用 800 DPI × 1.0 靈敏度)將擁有相同的瞄準速度。對於跨遊戲比較,請始終使用 cm/360°。

如何使用此計算機

  1. 選擇您的來源遊戲: 從下拉選單中選擇您目前玩的 FPS 遊戲。
  2. 輸入您的靈敏度: 輸入您的遊戲內靈敏度設定。您也可以點擊職業選手預設值來自動填寫。
  3. 輸入您的滑鼠 DPI: 輸入您的滑鼠 DPI。常見值為 400、800、1200 或 1600。如果不確定,請檢查您的滑鼠驅動軟體。
  4. 點擊轉換: 按下「轉換靈敏度」按鈕。
  5. 閱讀結果: 查看您的 cm/360° 數值、靈敏度類別以及所有 12 款支援遊戲的等效靈敏度。

選擇靈敏度的技巧

常見問題

變更滑鼠 DPI 後,如何維持相同的靈敏度?

將原本的靈敏度乘以原本的 DPI,再除以新的 DPI。例如,800 DPI 下的 2.0 在 1600 DPI 下應設為 1.0,cm/360 會維持不變。輸入目前的靈敏度和 DPI,再於新 DPI 欄位填入新數值,轉換器便會列出新 DPI 下各遊戲對應的靈敏度。

可以將 cm/360 數值換算成遊戲內靈敏度嗎?

可以。將距離和滑鼠 DPI 一起填入「從 cm/360 開始」,轉換器會計算出在所有支援的遊戲中轉動整整 360 度所需的靈敏度。如果攻略或職業玩家提供的是 cm/360 而非遊戲設定,這項功能就很方便。

遊戲中的 cm/360 是什麼?

cm/360(每 360 度公分路徑)測量的是您的滑鼠在遊戲中完成 360 度全轉向時必須移動的物理距離。這是跨不同 FPS 遊戲比較靈敏度的通用指標,無論其內部的靈敏度刻度如何。

如何將我的 CS2 靈敏度轉換為 Valorant?

要將 CS2 靈敏度轉換為 Valorant,請將您的 CS2 靈敏度乘以偏轉率:CS2 偏轉值 (0.022) 除以 Valorant 偏轉值 (0.07)。公式為:Valorant 靈敏度 = CS2 靈敏度 × 0.022 / 0.07。例如,CS2 靈敏度 2.0 在 Valorant 中約等於 0.629。

玩 FPS 遊戲應該使用多少 DPI?

大多數 FPS 職業選手使用 400 或 800 DPI。較低的 DPI 搭配較高的遊戲內靈敏度可提供更一致的追蹤。重要的指標是您的 eDPI(DPI × 靈敏度)或 cm/360°,而非單純的 DPI。常見的職業選手 cm/360° 數值範圍為 25 到 55 cm。

職業選手使用什麼靈敏度?

職業選手的靈敏度各不相同,但大多數戰術 FPS 職業選手(CS2、Valorant)使用 25-55 cm/360°。像 s1mple 這樣的 CS2 職業選手在 400 DPI 下使用約 3.09(約 33.6 cm/360°,截至 2026 年)。像 TenZ 這樣的 Valorant 職業選手在 800 DPI 下使用 0.4(約 40.6 cm/360°)。競技場射擊和重度追蹤類遊戲往往傾向於略高的靈敏度。

什麼是 eDPI,為什麼它很重要?

eDPI(有效 DPI)等於您的滑鼠 DPI 乘以您的遊戲內靈敏度。它使同一遊戲內不同玩家之間的靈敏度比較標準化。兩名使用不同 DPI 但 eDPI 相同的玩家將擁有完全相同的瞄準速度。對於跨遊戲比較,請使用 cm/360°。

DPI 設為 1600 時,若想維持和 800 DPI 相同的瞄準速度,靈敏度要設多少?

在同一款遊戲中,滑鼠 DPI 加倍時,把遊戲內靈敏度減半,即可維持相同的有效 DPI。例如,800 DPI、靈敏度 1.0 的 eDPI 為 800;1600 DPI、靈敏度 0.5 的 eDPI 也同樣是 800。假設遊戲對兩種 DPI 設定的讀取方式一致,這會維持相同的基本滑鼠移動距離關係。比較不同遊戲時,使用 cm/360 通常更合適,因為每款遊戲的靈敏度刻度都不同。

為什麼在不同遊戲之間換算靈敏度後,瞄準手感還是不同?

換算可以維持滑鼠轉滿 360 度所需的移動距離,但不保證所有瞄準情境的手感完全相同。各款遊戲處理開鏡瞄準、視野、加速或輸入設定的方式可能不同。例如,匹配腰射時的 cm/360,不一定能匹配開鏡瞄準時的移動感。可以先把換算結果當作起點,再檢查遊戲內相關瞄準選項;只有在你偏好不同手感時再進行調整。

同時輸入靈敏度和 cm/360 值會怎麼樣?

表單將 cm/360 標示為另一種起始輸入方式,因此如果你想從已知的滑鼠實際移動距離開始換算,就使用這個欄位。頁面沒有說明兩種值都填入時會如何處理互相衝突的輸入。為避免輸入意外生效,請只填來源遊戲的靈敏度與 DPI,或只填 cm/360 起始值,再檢查顯示的換算結果。cm/360 表示遊戲內轉滿一圈所需的滑鼠移動距離。

額外資源

引用此內容、頁面或工具為:

"遊戲靈敏度轉換器" 於 https://MiniWebtool.com/zh-tw/遊戲靈敏度轉換器/,來自 MiniWebtool,https://MiniWebtool.com/

由 MiniWebtool 團隊開發。更新日期:2026年3月26日

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