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動量計算機

計算線性動量 p=mv,並分析彈性與非彈性碰撞的動量守恆。也可求衝量,附碰撞示意。

免費使用無需註冊2026年3月更新
動量計算機立即免費試用 ▼
p₁ →
m₁
m₂
← p₂
p = mv J = FΔt = Δp Σpbefore = Σpafter
⇌ 輸入兩個物體的質量與速度以分析碰撞。
快速範例
物體 1
物體 2
↯ 提供「力 + 時間」或「質量 + 速度」(或兩者)以計算衝量。
快速範例
↓ 方法 1:力 × 時間
↓ 方法 2:質量 × 速度變化 (ΔV)

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動量計算機

動量計算機是一款全方位的物理工具,用於計算線動量、分析彈性與非彈性碰撞以及計算衝量。輸入您的數值,即可獲得包含詳細公式推導和動能分析的逐步解題過程。

什麼是動量?

線動量(符號:p)是物理學中最基本的量之一,定義為物體的質量與速度的乘積:

p
p = m × v
動量 = 質量 × 速度 (kg·m/s)

動量是一個向量,這意味著它同時具有大小和方向。一輛以 10 m/s 行駛的 2,000 kg 汽車與一顆以 2,000 m/s 運動的 10 kg 撞球具有相同的動量大小 (20,000 kg·m/s)——但在實際應用中的意義完全不同。了解動量有助於解釋為什麼較重或較快的物體更難停止。

動量守恆

動量守恆定律是物理學中最重要的原理之一。它指出在一個孤立系統(無外力作用)中,總動量保持不變:

Σ
m₁v₁ + m₂v₂ = m₁v₁' + m₂v₂'
碰撞前總動量 = 碰撞後總動量

這一定律源自牛頓第三運動定律(每個作用力都有一個大小相等、方向相反的反作用力)。在碰撞過程中,物體之間的作用力大小相等、方向相反,因此衝量相互抵消,總動量保持不變。

碰撞類型

彈性碰撞

彈性碰撞中,動量和動能都守恆。物體相互碰撞後彈開,沒有任何永久變形或能量損失。完美的彈性碰撞是理想化的——最接近現實的例子是撞球、原子粒子或牛頓擺之間的碰撞。

對於兩個物體之間的彈性碰撞,最終速度為:

完全非彈性碰撞

完全非彈性碰撞中,物體在碰撞後黏在一起,作為一個合併的質量運動。動量仍然守恆,但動能不守恆——部分能量轉化為熱能、聲能和形變。這代表了在給定初始條件下的最大可能動能損失。

合併後質量的最終速度為:

衝量-動量定理

衝量-動量定理將力、時間和動量變化聯繫起來。衝量 (J) 等於動量的變化:

J
J = F × Δt = Δp = m × Δv
衝量 = 力 × 時間 = 動量變化

這個定理合理解釋了許多日常現象:汽車安全氣囊延長了碰撞時間以減少對乘客的作用力;棒球運動員在接球時手會隨球向後移(「收手」)以減少衝擊力;降落傘逐漸減慢下降速度而不是突然停止。

如何使用此計算機

  1. 選擇計算模式: 在單個物體的「動量 (p = mv)」、雙體交互作用的「碰撞」或力-時間計算的「衝量」之間進行選擇。
  2. 輸入已知值: 使用 SI 單位(kg, m/s, N, s)輸入所需數值,如質量、速度、力或時間。
  3. 點擊計算: 按下計算按鈕,使用相關物理公式計算結果。
  4. 查看逐步解題過程: 檢查詳細分解,了解應用了哪些公式以及每個數值是如何推導出來的,包括碰撞的動能分析。

關鍵公式

公式 描述 何時使用
p = mv 線動量 計算單個物體的動量
Σpi = Σpf 動量守恆 孤立系統中的任何碰撞
KE = ½mv² 動能 碰撞前後的能量分析
J = FΔt 力與時間產生的衝量 已知力作用於一段時間間隔
J = mΔv 動量變化產生的衝量 已知質量和速度變化

實際應用

體育運動

在棒球運動中,投手將動量從身體轉移到球上。一顆以 40 m/s 投出的 0.145 kg 棒球攜帶 5.8 kg·m/s 的動量。球棒必須提供足夠的衝量來反轉並增加球的速度——這就是為什麼較重的球棒可以打得更遠。

車輛安全

汽車安全系統是圍繞衝量-動量原理設計的。潰縮區、安全氣囊和安全帶都通過延長碰撞時間來運作,從而降低乘客承受的峰值作用力。無論如何,從 60 km/h 停下的汽車提供的衝量是相同的,但將其分散在 0.3 秒(安全氣囊)而不是 0.03 秒(無安全氣囊)可以將作用力降低十倍。

火箭推進

火箭根據動量守恆定律工作。噴出的廢氣以高速度向後排出,根據牛頓第三運動定律,火箭獲得向前的動量。齊奧爾科夫斯基火箭方程將動量原理擴展到變質量系統。

粒子物理學

動量守恆在粒子物理實驗中至關重要。在像 CERN 這樣的設施中,科學家分析高能碰撞產生的粒子動量,以識別新粒子並驗證理論預測。

常見問題解答

物理學中的動量是什麼?

動量是一個基本的物理量,定義為物體的質量與速度的乘積 (p = mv)。它是一個具有大小和方向的向量。國際單位 (SI) 為公斤·公尺/秒 (kg·m/s)。動量描述了停止運動物體的難度——越重、越快的物體動量越大。

什麼是動量守恆?

動量守恆定律指出,在一個孤立系統中,如果沒有外力作用,總動量保持不變。在物體之間的任何碰撞中,碰撞前的總動量等於碰撞後的總動量。這一原理源自牛頓第三運動定律,是物理學中最基本的定律之一。

彈性碰撞和非彈性碰撞有什麼區別?

在彈性碰撞中,動量和動能都守恆——物體相互碰撞後彈開而沒有能量損失,就像理想的撞球一樣。在非彈性碰撞中,動量守恆但動能不守恆——部分能量轉化為熱能、聲能或形變能。在完全非彈性碰撞中,物體在碰撞後黏在一起運動,導致最大程度的動能損失。

什麼是衝量,它與動量有什麼關係?

衝量 (J) 是物體動量的變化量,計算方式為力與作用時間間隔的乘積 (J = F × Δt = Δp)。衝量-動量定理指出衝量等於動量的變化。這個概念解釋了為什麼延長撞擊時間(如安全氣囊)可以減少所受到的作用力。

如何計算碰撞的動量?

首先通過加總每個物體的動量 (p = m₁v₁ + m₂v₂) 找出總初始動量。對於彈性碰撞,使用 v₁f = ((m₁ − m₂)/(m₁ + m₂))v₁ + (2m₂/(m₁ + m₂))v₂。對於物體黏在一起的完全非彈性碰撞,使用 vf = (m₁v₁ + m₂v₂)/(m₁ + m₂)。在兩種情況下,總動量都是守恆的。

其他資源

引用此內容、頁面或工具為:

"動量計算機" 於 https://MiniWebtool.com/zh-tw/動量計算機/,來自 MiniWebtool,https://MiniWebtool.com/

由 miniwebtool 團隊提供。更新日期:2026年3月14日

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