ボールの保持電卓
バスケットボールのボールの保持率(USG%)を計算し、ビジュアルな内訳、計算式の段階的な解説、およびプレイヤータイプの分析を提供します。FGA、FTA、ターンオーバー、出場時間を入力して、攻撃への関与度を分析します。
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ボールの保持電卓
ボールの保持電卓へようこそ。これはUSG%(Usage Percentage)を詳細な内訳、視覚的な構成チャート、およびステップバイステップの公式解説とともに計算する、プロフェッショナルなバスケットボール分析ツールです。NBA選手の統計分析、ファンタジーバスケットボールの選択評価、あるいはバスケットボール分析の研究など、この電卓は選手のオフェンスへの関与度に関する包括的な洞察を提供します。
Usage Rate(USG%)とは何ですか?
Usage Rate(通常 USG% と略されます)は、選手がコートにいる間にチームのプレーをどれだけの割合で使用したかを推定する高度なバスケットボール統計指標です。フィールドゴール試投数、フリースロー試投数、およびターンオーバーを考慮することで、選手がチームのオフェンスにどの程度関与しているかを測定します。
ポゼッションの25%を「使用」する選手とは、チームのポゼッションの約4回に1回が、その選手のシュート、ファウル獲得、またはターンオーバーで終了することを意味します。この指標は、ボール支配力の高い選手を特定し、チームのオフェンス配分を理解するのに役立ちます。
USG%の公式
項目説明:
- FGA = プレイヤーのフィールドゴール試投数
- FTA = プレイヤーのフリースロー試投数
- TOV = プレイヤーのターンオーバー
- Tm Min = チームの合計出場時間(通常、規定の試合では240分)
- MP = プレイヤーの出場時間
- Tm FGA = チーム全体のフィールドゴール試投数
- Tm FTA = チーム全体のフリースロー試投数
- Tm TOV = チーム全体のターンオーバー
なぜフリースローに0.44を使うのですか?
0.44という係数は、ポゼッションの使用状況を正確に反映するためにフリースロー試投数を調整する、経験的に導き出された定数です。すべてのフリースローが丸々1ポゼッションを消費するわけではありません:
- アンドワン:1 FTA、ポゼッションは既に成功したシュートによって使用済み
- テクニカルファウル:1-2 FTA、ポゼッションの変化なし
- 3ショットファウル:1ポゼッションから3 FTA
- 2ショットファウル:1ポゼッションから2 FTA
0.44の乗数は、これらの異なるシナリオをバランスよく調整し、最も正確なポゼッション推定値を提供します。
USG%の範囲を理解する
| USG% の範囲 | プレイヤーのタイプ | 代表的な選手の例 |
|---|---|---|
| 30%以上 | エリート・ボリュームスコアラー | ルカ・ドンチッチ、ジョエル・エンビード、ヤニス |
| 24-30% | 主要スコアラー / スター | ジェイソン・テイタム、ドノバン・ミッチェル |
| 18-24% | 第2スコアラー / スターター | ほとんどの先発選手 |
| 12-18% | ロールプレイヤー / 3&D | 守備スペシャリスト、スポットアップシューター |
| 12%未満 | 低使用率ロールプレイヤー | ベンチ選手、ディフェンスの要 |
この電卓の使い方
- プレイヤー統計を入力:試合または期間中の選手のフィールドゴール試投数(FGA)、フリースロー試投数(FTA)、およびターンオーバー(TOV)を入力します。
- チーム統計を入力:同じ期間中のチーム全体の合計FGA、FTA、およびターンオーバーを入力します。
- 出場時間を入力:選手の出場時間を入力します。チームの出場時間はデフォルトで240分(48分 × 5人)に設定されています。
- 計算する: 「USG%を計算」をクリックして、視覚的な内訳とステップバイステップの計算結果を確認します。
USG% と効率性の比較
Usage Rateだけでは選手の質の高さは判断できません。使用率が高くても効率が悪い選手は、チームに悪影響を及ぼす可能性があります。重要なのは、USG%を効率性指標と併せて評価することです:
- 高USG% + 高TS%:エリートスコアラー(例:ニコラ・ヨキッチ)
- 高USG% + 低TS%:チームに負担をかける乱打型選手(非効率なシューター)
- 低USG% + 高TS%:効率的なロールプレイヤー(貴重な3&D選手)
- 低USG% + 低TS%:限定的なオフェンス能力の選手
歴史的なUSG%記録
NBA史上における注目すべき単一シーズンのUsage Rate:
- ラッセル・ウェストブルック (2016-17): 41.7% - MVPシーズンの歴代最高記録
- コービー・ブライアント (2005-06): 38.7% - 伝説的な得点シーズン
- アレン・アイバーソン (2001-02): 38.0% - 全盛期の「ザ・アンサー」
- ジェームズ・ハーデン (2018-19): 36.8% - 歴史的なアイソレーション得点
よくある質問
バスケットボールのUsage Rate(USG%)とは何ですか?
Usage Rate(USG%)は、選手がコートにいる間にチームのプレーをどれだけの割合で使用したかを推定する高度なバスケットボール統計指標です。フィールドゴール試投数、フリースロー試投数(0.44の重み付け)、ターンオーバーを考慮します。USG%が20%の選手は、出場中にチームのポゼッションの約20%を消費していることを意味します。NBAの平均は約20%で、エリートスコアラーは30%を超えることがよくあります。
バスケットボールで適切なUsage Rateはどれくらいですか?
Usage Rateはプレイヤーの役割によって異なります。ロールプレイヤーは通常12-18%、平均的なスターターは18-24%、主要なスコアラーは24-30%、エリートボリュームスコアラーは30%を超えます。高い使用率は本質的に良いか悪いかではなく、効率に依存します。USG%が30%でTrue Shootingが60%の選手は非常に価値がありますが、同じ使用率で効率が低いとチームに悪影響を与えます。
USG%の公式でフリースロー試投数に0.44が使用されるのはなぜですか?
0.44という係数は、異なるファウル状況を考慮してフリースロー試投数を調整するためのものです。すべてのフリースローが等しくポゼッションを終了させるわけではありません。アンドワン(1 FTA)、テクニカルファウル(1-2 FTA)、3ショットファウル(3 FTA)は、標準的な2ショットファウルとは重みが異なります。0.44の乗数は、あらゆる状況でのフリースロー試投数から実際のポゼッション使用量を最もよく近似する、経験的に導き出された定数です。
Usage Rateを手動で計算するにはどうすればよいですか?
Usage Rateの公式は次の通りです:USG% = 100 × [(FGA + 0.44 × FTA + TOV) × (チーム出場時間 / 5)] / [出場時間 × (チームFGA + 0.44 × チームFTA + チームTOV)]。選手のフィールドゴール試投数、フリースロー試投数、ターンオーバー、出場時間に加えて、チーム全体の合計数が必要です。チーム出場時間は、通常規定の試合で240分(48分 × 5人)です。
Usage Rateとシュート試投数の違いは何ですか?
Usage Rateは、単なるシュート試投数よりも包括的です。なぜなら、ターンオーバーや重み付けされたフリースロー試投数も含まれるからです。選手が頻繁にファウルを受けたりターンオーバーをしたりする場合、フィールドゴール試投数が少なくても使用率が高くなる可能性があります。USG%は選手がポゼッションを「使用」するすべての方法を捉えるため、シュート数だけよりもオフェンスへの関与度を測る優れた指標となります。
NBA史上最高のUsage Rateを記録したのは誰ですか?
ラッセル・ウェストブルックが、2016-17年のMVPシーズンに記録した41.7%のUSG%で単一シーズン記録を保持しています。その他の歴史的な高使用率シーズンには、コービー・ブライアント(2005-06年に38.7%)、アレン・アイバーソン(35%以上のシーズン複数回)、ジェームズ・ハーデン(2018-19年に36.8%)などがあります。これらの選手はチームのオフェンスポゼッションを並外れたレベルで支配していました。
関連リソース
このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合は、次のようにしてください:
"ボールの保持電卓"(https://MiniWebtool.com/ja/ボールの保持電卓/) MiniWebtool からの引用、https://MiniWebtool.com/
miniwebtool チームによる提供。最終更新日:2026年1月26日