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war電卓

打撃、走塁、守備を含む野手のWAR、および投手のWARを計算します。ステップバイステップの計算、視覚化、選手価値分析を提供します。

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WAR電卓へようこそ。これは、野手と投手の両方の Wins Above Replacement(WAR)を計算する包括的な野球分析ツールです。WARは、野球分析におけるゴールドスタンダードの指標であり、選手のチームに対する総価値を、容易に獲得できるリプレイスメントレベル(代替可能水準)の選手と比較して測定します。この計算機は、詳細なステップバイステップの内訳、構成要素の視覚化、および選手の格付けを提供します。

WAR(Wins Above Replacement)とは何ですか?

Wins Above Replacement(WAR)は、選手のチームへの総貢献を1つの数字で要約しようとする包括的な統計指標です。「この選手は、容易に獲得できるマイナーリーガーや控え選手と比較して、何勝多く貢献したか?」という問いに答えます。

WARは、攻撃、守備、走塁、そしてポジションの希少性といった選手価値のあらゆる側面を考慮し、勝利数という単一の数字で表すため、異なるポジションや時代の選手を比較するための最も広く使用されている指標となっています。

WAR値の解釈

WAR範囲選手の質説明
8.0+SMVP級殿堂入りレベルのシーズン
6.0 - 8.0Aスーパースター毎年オールスター級
4.0 - 6.0Bオールスター平均以上のレギュラー
2.0 - 4.0C主力級平均的なレギュラー選手
1.0 - 2.0D控え/プラトーン有用なベンチ/プラトーン選手
0.0 - 1.0Fリプレイスメントマイナーリーグレベルの生産性
< 0Fリプレイスメント以下チームの足を引っ張っている

野手のWAR構成要素

野手のWARは、選手価値の複数の要素を組み合わせます:

1. 打撃得点 (wRAA)

wOBA(加重出塁率)を使用した、平均以上の加重得点(wRAA)を通じて測定される攻撃的貢献。wOBAは、各攻撃結果を適切に加重します:

wOBAの計算式

wOBA = (0.69×BB + 0.72×HBP + 0.88×1B + 1.24×2B + 1.56×3B + 2.03×HR) / PA

2. 走塁得点

盗塁、盗塁死、およびその他の走塁プレーによる価値。盗塁はそれぞれ約0.2得点を加え、盗塁死は約0.45得点のマイナスとなります。

3. 守備得点

ポジションの平均と比較して行われたプレーに基づく守備価値。この計算機は失策ベースの簡略化されたアプローチを使用していますが、UZRやDRSのような高度な指標はより詳細な守備評価を提供します。

4. 守備位置補正

より過酷な守備位置を守ることに対する評価。難しいポジション(捕手、遊撃手)は正の補正を受け、比較的容易なポジション(一塁手、指名打者)は負の補正を受けます:

守備位置補正(得点/シーズン)
捕手 (C)+12.5
遊撃手 (SS)+7.5
二塁手 (2B)+3.0
中堅手 (CF)+2.5
三塁手 (3B)+2.5
右翼手 (RF)-7.5
左翼手 (LF)-7.5
一塁手 (1B)-12.5
指名打者 (DH)-17.5

5. リプレイスメントレベル

リプレイスメントレベルの選手ではなく、メジャーリーグレベルでプレーすること自体によって加えられる基準価値。600打席あたり約20得点です。

投手のWAR計算

投手のWARは、投手が直接制御できる結果に焦点を当てたFIP(Fielding Independent Pitching)を使用して計算されます:

FIPの計算式

FIP = ((13 × HR) + (3 × BB) - (2 × K)) / IP + 定数

FIPは、奪三振、与四球、本塁打(守備のサポートから独立した結果)のみを考慮することで、投手のパフォーマンスを孤立させます。FIP定数(通常は3.10前後)は、FIPをリーグ平均ERAに合わせるために使用されます。

この電卓の使い方

  1. 選手タイプを選択: 打者/野手の場合は「野手」、投手のWARの場合は「投手」を選択します。
  2. 統計を入力: 選手のシーズン統計を入力します。典型的な入力を確認するには、例のプリセットを使用してください。
  3. リーグコンテキストを設定: 特定のシーズン/リーグ環境に合わせてリーグ平均値を調整します。
  4. 計算する: 計算ボタンをクリックすると、ステップバイステップの計算式を含む詳細なWARの内訳が表示されます。

fWAR vs bWAR の理解

主に2つのWARの実装が存在します:

どちらも有効な指標であり、通常は同様の結果を示しますが、運の要素や使用される守備指標に基づいて、個々の選手で異なる場合があります。

よくある質問

野球におけるWAR(Wins Above Replacement)とは何ですか?

WAR(Wins Above Replacement)は、選手の勝利への貢献度を総合的に測定する野球の統計指標です。選手のパフォーマンスを、理論上の「リプレイスメントレベル(代替可能水準)」の選手(マイナーリーグや控え選手など、容易に獲得できる選手)と比較します。WARが0の選手はリプレイスメント選手と同じ貢献度であることを意味し、正のWARはリプレイスメントを上回るパフォーマンスを示します。

野球選手にとって良いWARの値はどれくらいですか?

WARの値は一般的に次のように分類されます:0〜1 WARはリプレイスメント/控えレベル、1〜2 WARは控え/プラトーン選手、2〜4 WARは主力級、4〜6 WARはオールスター級、6〜8 WARはスーパースター級、8+ WARはMVP級です。一般的なレギュラー選手はシーズンあたり約2 WARを記録し、トッププレイヤーは通常6〜10 WARを蓄積します。

野手のWARはどのように計算されますか?

野手のWARは複数の構成要素を組み合わせます:打撃得点(wOBA/wRAAを通じて測定される攻撃的貢献)、走塁得点(盗塁や走塁による価値)、守備得点(守備の価値)、守備位置補正(過酷な守備位置に対する評価)、およびリプレイスメントレベル補正です。これらの得点が合算され、約10得点 = 1勝利として勝利数に変換されます。

投手のWARはどのように計算されますか?

投手のWARは通常、投手が制御できる結果(奪三振、与四球、死球、被本塁打)に焦点を当てたFIP(Fielding Independent Pitching)を使用して計算されます。FIPをリーグ平均と比較して平均以上の防いだ得点を決定し、そこにリプレイスメントレベルの調整を加えます。総得点が勝利数に変換されます。

fWARとbWARの違いは何ですか?

fWAR(FanGraphs WAR)とbWAR(Baseball-Reference WAR)は異なる手法を使用します。fWARは投手にFIP、守備にUZRを使用しますが、bWARは投手にRA9、守備にDRSを使用します。どちらも有効な指標ですが、同じ選手でも異なる値を示すことがあります。この計算機は、fWARに近いFIPベースのアプローチを使用しています。

なぜポジションによってWARの補正が異なるのですか?

守備位置の補正は、各ポジションの守備の難易度と人材の希少性を反映しています。捕手や遊撃手は、これらの過酷なポジションを適切にこなせる選手が少ないため、正の補正を受けます。一塁手や指名打者は、攻撃が優先されるポジションであり、守備の要求水準が低いため、負の補正を受けます。

追加リソース

このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合は、次のようにしてください:

"war電卓"(https://MiniWebtool.com/ja/war電卓/) MiniWebtool からの引用、https://MiniWebtool.com/

miniwebtool チームによる。更新日:2026年1月17日

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