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向量叉积计算器

输入两个三维向量的坐标,计算叉积、垂直向量和平行四边形面积,并逐步展开行列式。

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示例:
实时 3D 预览
向量 ax, y, z
×
向量 bx, y, z

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向量叉积计算器

向量叉积计算器使用行列式公式计算两个 3D 向量的向量积。输入两个向量的分量,即可立即获得结果垂直向量及其模(平行四边形面积)、输入向量之间的夹角、分步行列式展开、垂直性验证,以及可以通过拖动旋转的交互式 3D 图表。

向量叉积公式

两个 3D 向量 \(\vec{a} = \langle a_1, a_2, a_3 \rangle\) 和 \(\vec{b} = \langle b_1, b_2, b_3 \rangle\) 的叉积定义为以下行列式:

$$\vec{a} \times \vec{b} = \begin{vmatrix} \hat{i} & \hat{j} & \hat{k} \\ a_1 & a_2 & a_3 \\ b_1 & b_2 & b_3 \end{vmatrix}$$

沿第一行按代数余子式展开得:

$$\vec{a} \times \vec{b} = \hat{i}(a_2 b_3 - a_3 b_2) - \hat{j}(a_1 b_3 - a_3 b_1) + \hat{k}(a_1 b_2 - a_2 b_1)$$

实际应用

🔧
力矩
τ = r × F 计算转动力
🌊
角动量
旋转力学中的 L = r × p
🎮
表面法线
3D 渲染使用法线进行光照处理
电磁学
洛伦兹力 F = qv × B
📐
面积计算
|a×b| 得出平行四边形/三角形面积
🏗
结构工程
力对某点的力矩

关键公式

性质公式描述
向量叉积\(\vec{a} \times \vec{b} = \langle a_2 b_3 - a_3 b_2,\; a_3 b_1 - a_1 b_3,\; a_1 b_2 - a_2 b_1 \rangle\)叉积的分量形式
\(|\vec{a} \times \vec{b}| = |\vec{a}||\vec{b}|\sin\theta\)等于平行四边形的面积
反交换律\(\vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a})\)交换顺序会改变方向
垂直性\((\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{a} = 0\)结果总是垂直于两个输入向量
平行测试\(\vec{a} \times \vec{b} = \vec{0} \iff \vec{a} \| \vec{b}\)叉积为零意味着向量平行
三角形面积\(A = \frac{1}{2}|\vec{a} \times \vec{b}|\)平行四边形面积的一半

向量叉积 vs. 点积

向量叉积 (a × b)

产生一个垂直于两个输入向量的向量。仅在 3D 中定义。模等于平行四边形的面积。向量平行时为零。向量垂直时达到最大值。满足反交换律:a × b = -(b × a)。

点积 (a · b)

产生一个标量值。适用于任何维度。测量向量之间的对齐程度。向量垂直时为零。向量平行时达到最大值。满足交换律:a · b = b · a。

主要性质

反交换律
\(\vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a})\) — 顺序很重要
分配律
\(\vec{a} \times (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \times \vec{b} + \vec{a} \times \vec{c}\)
标量因子
\((k\vec{a}) \times \vec{b} = k(\vec{a} \times \vec{b})\)
自身叉积
\(\vec{a} \times \vec{a} = \vec{0}\) — 始终为零
不满足结合律
\(\vec{a} \times (\vec{b} \times \vec{c}) \neq (\vec{a} \times \vec{b}) \times \vec{c}\)
拉格朗日恒等式
\(|\vec{a} \times \vec{b}|^2 = |\vec{a}|^2 |\vec{b}|^2 - (\vec{a} \cdot \vec{b})^2\)

理解右手定则

叉积的方向遵循右手定则:用右手的四个手指指向第一个向量 \(\vec{a}\) 的方向,然后向第二个向量 \(\vec{b}\) 的方向弯曲,大拇指所指的方向就是 \(\vec{a} \times \vec{b}\) 的方向。这就是为什么叉积是反交换的——颠倒顺序会使大拇指指向相反的方向,从而得到 \(\vec{b} \times \vec{a} = -(\vec{a} \times \vec{b})\)。

模 \(|\vec{a} \times \vec{b}| = |\vec{a}||\vec{b}|\sin\theta\) 代表由这两个向量构成的平行四边形的面积。当向量平行(\(\theta = 0°\) 或 \(180°\))时,面积缩减为零。当它们垂直(\(\theta = 90°\))时,面积达到最大值 \(|\vec{a}| \times |\vec{b}|\)。

如何使用向量叉积计算器

  1. 输入向量 a:输入三个分量 (x, y, z),用逗号分隔——例如 2, 3, 4。您也可以点击快速示例来自动填充这两个向量。
  2. 输入向量 b:以相同的格式输入第二个向量的三个分量。
  3. 观察实时预览:3D 预览会实时更新,显示两个向量、叉积向量以及平行四边形。
  4. 点击计算:按下按钮获取完整结果,包括垂直的结果向量、平行四边形面积、夹角、分步行列式展开以及交互式 3D 图表。
  5. 探索图表:拖动以旋转 3D 视图,切换图层(平行四边形、叉积向量、坐标轴、标签)以查看不同的可视化效果。

常见问题

什么是两个向量的叉积?
两个 3D 向量 a 和 b 的叉积(也称为向量积)会产生一个同时垂直于 a 和 b 的新向量。它使用第一行为单位向量 i, j, k 的 3×3 行列式计算得出。结果的模等于由这两个向量构成的平行四边形的面积。
如何使用行列式方法计算叉积?
建立一个 3×3 行列式,第一行为 i-hat, j-hat, k-hat,第二行为向量 a 的分量,第三行为向量 b 的分量。然后沿第一行展开:i(a₂b₃ − a₃b₂) − j(a₁b₃ − a₃b₁) + k(a₁b₂ − a₂b₁)。这便得到了叉积向量的三个分量。
为什么叉积只在 3D 中定义?
叉积作为一种向量运算仅在 3 维(和 7 维)空间中有定义,因为只有在这些空间中,你才能找到一个唯一的、同时垂直于两个给定向量的向量。在 2D 中没有平面外的方向,而在更高维度中,垂直空间具有多于一个维度。
叉积模的几何意义是什么?
模 |a × b| 等于由向量 a 和 b 构成的平行四边形的面积。该值的一半即为三角形面积。这在物理学(力矩 = r × F)和计算机图形学(计算用于光照的表面法线)中被广泛使用。
叉积的右手定则是什 么?
右手定则决定了叉积的方向:将手指沿向量 a 方向伸出,向向量 b 方向弯曲,大拇指所指的方向就是 a × b 的方向。这意味着叉积满足反交换律——a × b 等于 −(b × a)。

引用此内容、页面或工具为:

"向量叉积计算器" 于 https://MiniWebtool.com/zh-cn/向量叉积计算器/,来自 MiniWebtool,https://MiniWebtool.com/

由 MiniWebtool 团队提供。更新日期:2026-04-10

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