ตั้งแต่ปี 2010 · รองรับการใช้งานเครื่องมือกว่า 2 ล้านครั้งต่อเดือน
ตั้งแต่ปี 2010
เพิ่มใน Chrome

กล่องเครื่องมือของฉัน

โหมดอัตโนมัติ

ยังไม่มีเครื่องมือที่บันทึกไว้

อัปเกรดเป็นเวอร์ชันพรีเมียม
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
เครื่องคำนวณอัตราส่วน K/Dเครื่องคำนวณการหาค่าสูงสุดต่ำสุด แคลคูลัสตัวสร้างโหลดเอาท์แบบสุ่มเครื่องคำนวณเปอร์เซ็นต์การยิงประตูที่มีประสิทธิภาพ
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป
 

⚔️ เครื่องคำนวณ DPS

คำนวณความเสียหายต่อวินาที (DPS) สำหรับชุดอาวุธใดก็ได้ รวมถึง Raw DPS, Sustained DPS พร้อมการรีโหลด, Effective DPS พร้อมอัตราคริติคอล, Burst Damage และการวิเคราะห์ระยะเวลาในการสังหาร (Time-to-kill) พร้อมกราฟแสดงผลแบบเคลื่อนไหว

ใช้งานฟรีไม่ต้องสมัครสมาชิกผลลัพธ์ทันที
⚔️ เครื่องคำนวณ DPSลองใช้เลย — ฟรี ▼

⚔️ ค่าที่ตั้งไว้ของอาวุธ (Weapon Presets)

ความเสียหายต่อการยิงหนึ่งนัด
นัดต่อวินาที (rounds/sec)
จำนวนนัดก่อนต้องบรรจุกระสุนใหม่
วินาทีที่ใช้ในการบรรจุกระสุน

0-100
เช่น 1.5 = ความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%
เช่น 2.0 = ความเสียหายสองเท่า

เว้นว่างไว้หากไม่ต้องการคำนวณ TTK

Embed ⚔️ เครื่องคำนวณ DPS Widget

เกี่ยวกับ ⚔️ เครื่องคำนวณ DPS

ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องคำนวณ DPS เครื่องมือออนไลน์ฟรีที่ออกแบบมาสำหรับเกมเมอร์ นักออกแบบเกม และนักปรับแต่งตัวละคร คำนวณความเสียหายต่อวินาทีสำหรับอาวุธทุกประเภท เปรียบเทียบ DPS แบบ Raw vs Sustained vs Effective และวิเคราะห์เวลาที่ใช้ในการสังหารด้วยภาพประกอบที่โต้ตอบได้ ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมแนว FPS, RPG, Looter Shooters หรือ MOBA เครื่องคำนวณนี้จะช่วยให้คุณปรับปรุงการจัดชุดอุปกรณ์และตัวเลือกอาวุธของคุณได้อย่างเหมาะสม

DPS คืออะไร?

DPS ย่อมาจาก Damage Per Second (ความเสียหายต่อวินาที) เป็นมาตรวัดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในเกมเพื่อวัดความเร็วที่อาวุธหรือความสามารถหนึ่งๆ สามารถสร้างความเสียหายได้ตามเวลา ค่า DPS ที่สูงขึ้นหมายความว่าคุณกำจัดศัตรูได้เร็วขึ้น ทำให้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นในเชิงแข่งขัน การเพิ่มประสิทธิภาพในการลงเรด และการสร้างตัวละคร

ประเภทของ DPS

วิธีการคำนวณ DPS

สูตร Raw DPS

การคำนวณ DPS ที่ง่ายที่สุดคือการคูณความเสียหายต่อนัดด้วยจำนวนนัดที่ยิงในแต่ละวินาที:

Raw DPS = ความเสียหายพื้นฐาน × อัตราการยิง

ตัวอย่างเช่น อาวุธที่ทำดาเมจ 30 หน่วย ด้วยอัตรา 10 นัด/วินาที จะมี Raw DPS เท่ากับ 300

สูตร Sustained DPS

Sustained DPS จะคำนวณการเสียเวลาจากการบรรจุกระสุนโดยพิจารณาจากรอบการยิงและการบรรจุที่สมบูรณ์:

Sustained DPS = (ความเสียหายพื้นฐาน × ขนาดแม็กกาซีน) ÷ (ขนาดแม็กกาซีน ÷ อัตราการยิง + เวลาบรรจุกระสุน)

อาวุธที่มีดาเมจ 30, แม็กกาซีน 30 นัด, 10 RPS และบรรจุ 2.1 วินาที: (30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 sustained DPS

Effective DPS พร้อมคริติคอล

ในการนำคริติคอลมาพิจารณา ให้คูณ Sustained DPS ด้วยตัวคูณความเสียหายที่คาดหวัง:

Effective DPS = Sustained DPS × [(1 - โอกาสคริ%) + (โอกาสคริ% × ตัวคูณคริ)]

หากมีโอกาสคริ 5% และตัวคูณ 1.5×: ตัวคูณรวม = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025 ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายเฉลี่ย 2.5%

เวลาที่ใช้ในการสังหาร (TTK)

TTK คำนวณระยะเวลาที่ใช้ในการกำจัดเป้าหมายที่มี HP ที่ทราบแน่ชัด:

วิธีใช้งานเครื่องคำนวณนี้

  1. เลือกค่าที่ตั้งไว้ของอาวุธ หรือกรอกค่าด้วยตนเอง ค่าที่ตั้งไว้มีทั้ง Assault Rifle, SMG, Sniper, Shotgun, LMG, Pistol, DMR, Bow และ RPG
  2. กรอกสถิติหลักของอาวุธ: ความเสียหายพื้นฐานต่อนัด, อัตราการยิงเป็นนัดต่อวินาที, ความจุแม็กกาซีน และเวลาบรรจุกระสุนเป็นวินาที
  3. เพิ่มตัวคูณคริติคอลและเฮดช็อต (เลือกใส่ได้) เพื่อการคำนวณ Effective DPS ที่แม่นยำยิ่งขึ้น
  4. กรอกค่า HP ของเป้าหมาย (เลือกใส่ได้) เพื่อดูเวลาที่ใช้ในการสังหาร, จำนวนนัดที่ต้องใช้ และจำนวนแม็กกาซีนที่ต้องใช้
  5. คลิก คำนวณ DPS เพื่อดูแถบเปรียบเทียบแบบแอนิเมชัน, การ์ดสถิติ, แผนภูมิเส้นเวลาความเสียหาย และสูตรการคำนวณแบบทีละขั้นตอน

ทำความเข้าใจผลลัพธ์

แถบเปรียบเทียบ DPS

แถบแนวนอนแบบแอนิเมชันจะเปรียบเทียบ DPS ทั้ง 5 ประเภท (Burst, Raw, Sustained, Effective, Headshot) ในสเกลเดียวกันด้วยภาพ ช่วยให้เห็นได้ง่ายว่าคุณเสียศักยภาพความเสียหายไปกับการบรรจุกระสุนเท่าใด และได้เพิ่มขึ้นจากคริติคอลหรือเฮดช็อตเท่าใด

การ์ดสถิติ

การ์ดอ้างอิงด่วนจะแสดงสถิติสำคัญของอาวุธให้เห็นในพริบตา: ความเสียหายต่อนัด, อัตราการยิง, ดาเมจรวมต่อแม็กกาซีน, ระยะเวลาการยิงต่อเนื่อง, เวลาครบรอบการทำงาน และโอกาสคริติคอล

แผนภูมิเส้นเวลาความเสียหาย

เส้นเวลาความเสียหายจะแสดงภาพความเสียหายสะสมในช่วง 10 วินาทีแรกของการยิง รูปแบบที่เป็นขั้นบันไดแสดงถึงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในแต่ละนัด โดยมีการหยุดพักที่เห็นได้ชัดในช่วงบรรจุกระสุน สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าช่วงเวลาเบิร์สต์และจังหวะการบรรจุกระสุนส่งผลต่อผลลัพธ์ความเสียหายจริงของคุณอย่างไร

เคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพ DPS

1. ขนาดแม็กกาซีน vs ความเร็วในการบรรจุ

แม็กกาซีนที่ใหญ่ขึ้นจะช่วยลดความถี่ในการบรรจุกระสุน ซึ่งเป็นการเพิ่ม Sustained DPS อย่างไรก็ตาม อาวุธที่บรรจุเร็วอาจมี Sustained DPS ที่ใกล้เคียงกันแต่มีความยืดหยุ่นในการเบิร์สต์ที่ดีกว่า ให้ลองเปรียบเทียบทั้งคู่โดยใช้เครื่องคำนวณนี้

2. เพดานคริติคอล

การเพิ่มโอกาสคริติคอลจาก 5% เป็น 15% พร้อมตัวคูณ 2× จะเพิ่ม DPS เฉลี่ยอีก 10% ในหลายๆ เกม การเน้นสายคริติคอลสามารถทำผลงานได้ดีกว่าสายดาเมจตรงๆ อย่างมากในระดับผู้เล่นที่มีทักษะสูง

3. เฮดช็อต vs ยิงตัว

ตัวคูณเฮดช็อตคือรางวัลสำหรับความแม่นยำ ตัวคูณเฮดช็อต 2× จะเท่ากับคุณทำ DPS ได้เป็นสองเท่าหากยิงเข้าทุกนัด ให้ใช้ค่า Headshot DPS เพื่อทำความเข้าใจถึงศักยภาพสูงสุดของอาวุธตามทักษะของผู้เล่น

4. จุดตัด TTK

ในเกมเชิงแข่งขัน จุดตัด TTK มีความสำคัญมากกว่า Raw DPS อาวุธที่ฆ่าได้ใน 4 นัดเทียบกับ 5 นัดอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการชนะและแพ้ในการดวล แม้ว่าตัวเลข DPS โดยรวมจะใกล้เคียงกันก็ตาม

5. การต่อสู้แบบ Burst vs Sustained

สำหรับสไตล์การเล่นแบบโผล่มายิงแล้วหลบ (Peek-and-shoot) ค่า Burst DPS สำคัญที่สุด สำหรับการคุมมุมยิงหรือการยิงปะทะที่ยาวนาน Sustained DPS คือปัจจัยหลัก เลือกอาวุธตามสไตล์การเล่นของคุณ

กรณีการใช้งานทั่วไป

คำถามที่พบบ่อย

DPS ในเกมคืออะไร?

DPS ย่อมาจาก Damage Per Second (ความเสียหายต่อวินาที) เป็นค่าที่วัดว่าอาวุธสามารถสร้างความเสียหายได้เฉลี่ยเท่าใดในทุกๆ วินาที ค่า DPS ที่สูงกว่าหมายถึงการกำจัดศัตรูได้เร็วกว่า โดย DPS ขึ้นอยู่กับความเสียหายพื้นฐาน, อัตราการยิง, เวลาบรรจุกระสุน และสถิติคริติคอล

Raw DPS และ Sustained DPS ต่างกันอย่างไร?

Raw DPS คือความเสียหายพื้นฐานคูณด้วยอัตราการยิงโดยไม่คำนึงถึงการบรรจุกระสุน ส่วน Sustained DPS จะนำเวลาบรรจุกระสุนมาคำนวณด้วยเพื่อให้ได้ค่าเฉลี่ยที่สมจริง ตัวอย่างเช่น อาวุธที่มี Raw DPS 300 แต่อาจมี Sustained DPS เพียง 200 หากต้องใช้เวลาบรรจุกระสุนนาน

Effective DPS คำนวณอย่างไร?

Effective DPS จะพิจารณาโอกาสในการติดคริติคอล โดยนำ Sustained DPS มาคูณกับตัวคูณความเสียหายที่คาดหวัง: (1 - โอกาสคริ) + (โอกาสคริ × ตัวคูณคริ) ตัวอย่างเช่น โอกาสคริ 10% พร้อมตัวคูณ 2× จะเพิ่มความเสียหายเฉลี่ยอีก 10%

Time-to-kill (TTK) คืออะไร?

Time-to-kill คือระยะเวลาที่ใช้ในการกำจัดเป้าหมายที่มีค่า HP ที่กำหนด โดยคำนวณจากจำนวนนัดที่ต้องใช้, อัตราการยิง และการหยุดพักเพื่อบรรจุกระสุนหากกระสุนหมดก่อนเป้าหมายจะถูกกำจัด

ขนาดแม็กกาซีนส่งผลต่อ DPS อย่างไร?

แม็กกาซีนที่ใหญ่ขึ้นหมายถึงความถี่ในการบรรจุกระสุนที่น้อยลง ซึ่งจะช่วยเพิ่ม Sustained DPS อาวุธที่มี 100 นัดและบรรจุ 5 วินาที จะเสียเวลาว่างน้อยกว่าอาวุธที่มี 10 นัดและบรรจุ 2 วินาที แม้ว่าอย่างหลังจะบรรจุกระสุนได้เร็วกว่าก็ตาม

อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:

"⚔️ เครื่องคำนวณ DPS" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครื่องคำนวณ-dps/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 26 มี.ค. 2026

เครื่องมือทั่วไป:

เครื่องมือยอดนิยมและอัปเดตล่าสุด:

🎮 ตัวแปลงความไวเกมเครื่องคำนวณปุ๋ยสนามหญ้าเครื่องมือสร้างบันไดคำศัพท์ดูทั้งหมด →
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป > ⚔️ เครื่องคำนวณ DPS