ตั้งแต่ปี 2010 · รองรับการใช้งานเครื่องมือกว่า 2 ล้านครั้งต่อเดือน
ตั้งแต่ปี 2010
เพิ่มใน Chrome

กล่องเครื่องมือของฉัน

โหมดอัตโนมัติ

ยังไม่มีเครื่องมือที่บันทึกไว้

อัปเกรดเป็นเวอร์ชันพรีเมียม
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
ขั้นตอนถัดไป
⚔️ เครื่องคำนวณ DPSเครื่องคำนวณอัตราส่วน K/D
สถานการณ์เดียวกัน
🎮 ตัวแปลงสกุลเงินในเกม🎰 เครื่องคำนวณ Pity กาชา
เครื่องมือเพิ่มเติม
ตัวสร้างโหลดเอาท์แบบสุ่ม
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป
 

🎮 ตัวแปลงความไวเกม

เลือกเกมแล้วป้อน DPI และความไวเมาส์เดิม เพื่อแปลงค่าระหว่างเกม FPS ที่รองรับ พร้อมดูระยะเลื่อนเมาส์สำหรับการหมุน 360 องศา

ใช้ฟรีวันละ 3 ครั้งไม่ต้องสมัครสมาชิกผลลัพธ์ทันที
🎮 ตัวแปลงความไวเกมลองใช้เลย — ฟรี ▼
หมุน 1 รอบ 25.9773 cm ใน 2 เกม: CS2 2.0 = 0.6286 ที่ yaw 0.07

กรอกเกม DPI ของเมาส์ และความไวด้านล่าง แล้วกด แปลงความไว เพื่อดู cm/360° และความไวที่เทียบเท่าในทุกเกมที่รองรับ

ตัวแปลงความไวเกม
แปลงการเล็งของคุณข้าม 12 เกม FPS รักษาความจำกล้ามเนื้อของคุณไว้ แค่เปลี่ยนเกมก็เล่นต่อได้เลย

Embed 🎮 ตัวแปลงความไวเกม Widget

เกี่ยวกับ 🎮 ตัวแปลงความไวเกม

ยินดีต้อนรับสู่ ตัวแปลงความไวเกม เครื่องมือออนไลน์ฟรีที่ช่วยแปลงการตั้งค่าความไวของเมาส์ระหว่างเกม FPS (first-person shooter) ยอดนิยม ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนจาก CS2 ไปเป็น Valorant, ลองเล่น Overwatch 2 หลังจากเล่น Apex Legends หรือกำลังสำรวจเกมใหม่ เครื่องมือนี้จะช่วยให้ความจำกล้ามเนื้อของคุณถูกถ่ายโอนได้อย่างราบรื่นโดยการคำนวณความไวที่เทียบเท่ากันอย่างแม่นยำ

การแปลงความไวคืออะไร?

เกม FPS แต่ละเกมใช้มาตราส่วนภายในสำหรับความไวเมาส์ที่แตกต่างกัน ความไว 2.0 ใน CS2 ให้ความรู้สึกที่ต่างจาก 2.0 ใน Valorant หรือ Overwatch อย่างสิ้นเชิง นั่นเป็นเพราะเอนจิ้นเกมแต่ละตัวประมวลผลอินพุตของเมาส์โดยใช้ ค่า yaw ที่ต่างกัน — ซึ่งคือจำนวนองศาที่กล้องหมุนต่อการนับเมาส์หนึ่งครั้งที่ความไว 1.0

การแปลงความไวจะแปลการตั้งค่าของคุณจากมาตราส่วนของเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งโดยใช้มาตรวัดสากล cm/360°: คือระยะทางจริง (เป็นเซนติเมตร) ที่เมาส์ของคุณต้องเคลื่อนที่เพื่อทำการหมุนครบ 360 องศาในเกม

สูตรการแปลง

สูตรหลักใช้อัตราส่วนของ yaw:

ความไวเป้าหมาย = ความไวต้นทาง × (Yaw ต้นทาง ÷ Yaw เป้าหมาย)

ค่า cm/360° คำนวณได้จาก:

cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × ความไว × Yaw)

เกมที่รองรับและค่า Yaw

เกมเอนจิ้นค่า Yaw
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
ValorantUnreal Engine 40.07
Overwatch 2Custom (Blizzard)0.0066
Apex LegendsSource Engine0.022
FortniteUnreal Engine0.5555
Call of Duty (MW/WZ)IW Engine0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958
PUBGUnreal Engine0.002222
Battlefield 2042Frostbite0.002222
Quake Championsid Tech0.022
Halo InfiniteSlipspace0.0125
Team Fortress 2Source Engine0.022

ทำความเข้าใจค่า cm/360°

cm/360° เป็นมาตรฐานระดับทองสำหรับการเปรียบเทียบความไวข้ามเกม มันวัดระยะทางในโลกจริงที่เมาส์ของคุณเคลื่อนที่เพื่อการหมุนหนึ่งรอบในเกม นี่คือแนวทางทั่วไป:

eDPI คืออะไร?

eDPI (effective DPI) = DPI ของเมาส์ × ความไวในเกม มันช่วยทำให้การเปรียบเทียบความไวระหว่างผู้เล่นที่ใช้ DPI ต่างกัน ภายในเกมเดียวกัน เป็นมาตรฐาน ผู้เล่นสองคนที่มี eDPI 800 ใน CS2 (คนหนึ่งใช้ 400 DPI × ความไว 2.0 อีกคนใช้ 800 DPI × ความไว 1.0) จะมีความเร็วในการเล็งที่เท่ากัน สำหรับการเปรียบเทียบข้ามเกม ให้ใช้ cm/360° เสมอ

วิธีใช้งานตัวแปลงนี้

  1. เลือกเกมต้นทางของคุณ: เลือกเกม FPS ที่คุณกำลังเล่นอยู่จากเมนูแบบเลื่อนลง
  2. กรอกค่าความไวของคุณ: ใส่การตั้งค่าความไวในเกมของคุณ คุณสามารถคลิกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของโปรเพลเยอร์เพื่อกรอกข้อมูลอัตโนมัติได้
  3. กรอกค่า DPI ของเมาส์: พิมพ์ค่า DPI ของเมาส์คุณ ค่าทั่วไปคือ 400, 800, 1200 หรือ 1600 ตรวจสอบซอฟต์แวร์เมาส์ของคุณหากไม่แน่ใจ
  4. คลิกแปลงค่า: กดปุ่ม "แปลงความไว"
  5. อ่านผลลัพธ์: ตรวจสอบค่า cm/360°, หมวดหมู่ความไว และความไวที่เทียบเท่าสำหรับทั้ง 12 เกมที่รองรับ

เคล็ดลับในการเลือกความไวของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

จะคงความไวเดิมไว้ได้อย่างไรเมื่อเปลี่ยน DPI ของเมาส์?

นำความไวเดิมคูณด้วย DPI เดิม แล้วหารด้วย DPI ใหม่ ตัวอย่างเช่น ความไว 2.0 ที่ 800 DPI จะเป็น 1.0 ที่ 1600 DPI และค่า cm/360 จะเท่าเดิมพอดี กรอกความไวกับ DPI ปัจจุบัน แล้วใส่ค่าใหม่ในช่อง DPI ใหม่ จากนั้นตัวแปลงจะแสดงค่าความไวที่ตรงกันสำหรับทุกเกมที่ DPI ใหม่

แปลงค่า cm/360 เป็นความไวในเกมได้ไหม?

ได้ กรอกระยะในช่อง "หรือเริ่มจาก cm/360" พร้อมกับ DPI ของเมาส์ ตัวแปลงจะคำนวณความไวที่ทำให้หมุนครบ 360 องศาได้ด้วยระยะดังกล่าวในทุกเกมที่รองรับ เหมาะเมื่อคู่มือหรือโปรเพลเยอร์ระบุค่า cm/360 แทนการตั้งค่าในเกม

cm/360 ในการเล่นเกมคืออะไร?

cm/360 (เซนติเมตรต่อ 360 องศา) คือการวัดระยะทางจริงที่เมาส์ของคุณต้องเคลื่อนที่เพื่อทำการหมุนครบ 360 องศาในเกม เป็นมาตรวัดสากลสำหรับเปรียบเทียบความไวในเกม FPS ต่างๆ โดยไม่คำนึงถึงมาตราส่วนความไวภายในของแต่ละเกม

ฉันจะแปลงความไว CS2 เป็น Valorant ได้อย่างไร?

ในการแปลงความไว CS2 เป็น Valorant ให้คูณความไว CS2 ของคุณด้วยอัตราส่วน yaw: CS2 yaw (0.022) หารด้วย Valorant yaw (0.07) สูตรคือ: ความไว Valorant = ความไว CS2 × 0.022 / 0.07 ตัวอย่างเช่น ความไว CS2 2.0 จะเท่ากับประมาณ 0.629 ใน Valorant

ฉันควรใช้ DPI เท่าไหร่สำหรับเกม FPS?

โปรเพลเยอร์ FPS ส่วนใหญ่ใช้ 400 หรือ 800 DPI การใช้ DPI ต่ำพร้อมความไวในเกมที่สูงขึ้นจะช่วยให้การติดตามเป้าหมายมีความเสถียรมากขึ้น ตัวเลขที่สำคัญคือ eDPI (DPI × ความไว) หรือ cm/360° ไม่ใช่ DPI เพียงอย่างเดียว ค่า cm/360° ของโปรทั่วไปจะอยู่ในช่วง 25 ถึง 55 ซม.

โปรเพลเยอร์ใช้ความไวเท่าไหร่?

ความไวของโปรเพลเยอร์นั้นแตกต่างกันไป แต่โปร FPS สายแทคติคส่วนใหญ่ (CS2, Valorant) จะใช้ 25-55 cm/360° โปร CS2 อย่าง s1mple ใช้ประมาณ 3.09 ที่ 400 DPI (ประมาณ 33.6 cm/360° ณ ปี 2026) โปร Valorant อย่าง TenZ ใช้ 0.4 ที่ 800 DPI (ประมาณ 40.6 cm/360°) เกมแนว Arena shooter และเกมที่เน้นการติดตามเป้าหมายมักจะใช้ความไวที่สูงกว่าเล็กน้อย

eDPI คืออะไรและทำไมมันถึงสำคัญ?

eDPI (effective DPI) เท่ากับ DPI ของเมาส์คูณด้วยความไวในเกมของคุณ มันใช้เพื่อทำให้การเปรียบเทียบความไวภายในเกมเดียวกันเป็นมาตรฐาน ผู้เล่นสองคนที่มี DPI ต่างกันแต่มี eDPI เท่ากันจะมีความเร็วในการเล็งเหมือนกัน สำหรับการเปรียบเทียบข้ามเกมให้ใช้ cm/360° แทน

ถ้าใช้ 1600 DPI ควรตั้งความไวเท่าไรเพื่อให้เล็งได้เร็วเท่ากับ 800 DPI?

หากต้องการให้ค่า DPI ที่มีผลจริงเท่าเดิมในเกมเดียวกัน ให้ลดความไวในเกมลงครึ่งหนึ่งเมื่อเพิ่ม DPI ของเมาส์เป็นสองเท่า ตัวอย่างเช่น 800 DPI ที่ความไว 1.0 จะมี eDPI เท่ากับ 800 ส่วน 1600 DPI ที่ความไว 0.5 ก็มี eDPI เท่ากับ 800 เช่นกัน วิธีนี้คงความสัมพันธ์พื้นฐานระหว่างระยะขยับเมาส์กับการหันมุมเดิม โดยสมมติว่าเกมอ่านค่า DPI ทั้งสองแบบอย่างสม่ำเสมอ หากเทียบข้ามเกม การใช้ cm/360 จะเหมาะกว่า เพราะแต่ละเกมใช้สเกลความไวไม่เหมือนกัน

ทำไมความรู้สึกในการเล็งจึงเปลี่ยนไปหลังแปลงค่าความไวระหว่างเกม?

การแปลงค่าอาจคงระยะขยับเมาส์สำหรับการหมุนครบ 360 องศาไว้ แต่ไม่ได้รับประกันว่าการเล็งทุกสถานการณ์จะรู้สึกเหมือนกัน เกมอาจจัดการการเล็งขณะซูม มุมมอง การเร่งความเร็ว หรือการตั้งค่าการรับอินพุตแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น การทำให้ค่า cm/360 ขณะยิงจากสะโพกเท่ากัน ไม่จำเป็นต้องทำให้การเคลื่อนไหวขณะเล็งผ่านศูนย์เล็งเหมือนกัน ใช้ค่าที่แปลงได้เป็นจุดเริ่มต้น แล้วตรวจการตั้งค่าการเล็งที่เกี่ยวข้องในเกม และปรับเฉพาะเมื่อคุณต้องการความรู้สึกแบบอื่น

ถ้าป้อนทั้งค่าความไวและค่า cm/360 จะเกิดอะไรขึ้น?

แบบฟอร์มระบุว่า cm/360 เป็นจุดเริ่มต้นอีกทางเลือกหนึ่ง จึงใช้ค่านี้เมื่อทราบระยะขยับเมาส์จริงที่ต้องการ หากกรอกทั้งสองค่าไว้ หน้าเว็บไม่ได้อธิบายว่าจะจัดการกับค่าที่ขัดแย้งกันอย่างไร เพื่อหลีกเลี่ยงการป้อนค่าที่ไม่ตรงกับต้องการ ให้ป้อนอย่างใดอย่างหนึ่ง ได้แก่ ความไวและ DPI ของเกมต้นทาง หรือค่า cm/360 ที่ต้องการเริ่มต้น แล้วตรวจผลการแปลงที่แสดง ค่า cm/360 ระบุระยะที่ต้องขยับเมาส์เพื่อหมุนในเกมครบหนึ่งรอบ

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:

"🎮 ตัวแปลงความไวเกม" ที่ https://MiniWebtool.com/th/ตัวแปลงความไวเกม/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

โดยทีม miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 26 มี.ค. 2026

เครื่องมือทั่วไป:

เครื่องมือยอดนิยมและอัปเดตล่าสุด:

ตัวแก้และฝึกเกม 24เครื่องคำนวณค่าความไวต่ออินซูลิน🎲 เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอปดูทั้งหมด →
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป > 🎮 ตัวแปลงความไวเกม