ตั้งแต่ปี 2010 · รองรับการใช้งานเครื่องมือกว่า 2 ล้านครั้งต่อเดือน
ตั้งแต่ปี 2010
เพิ่มใน Chrome

กล่องเครื่องมือของฉัน

โหมดอัตโนมัติ

ยังไม่มีเครื่องมือที่บันทึกไว้

อัปเกรดเป็นเวอร์ชันพรีเมียม
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
เครื่องคำนวณอัตราส่วน K/Dตัวสร้างโหลดเอาท์แบบสุ่ม
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป
 

🎮 ตัวแปลงความไวเกม

เลือกเกมแล้วป้อน DPI และความไวเมาส์เดิม เพื่อแปลงค่าระหว่างเกม FPS ที่รองรับ พร้อมดูระยะเลื่อนเมาส์สำหรับการหมุน 360 องศา

ใช้งานฟรีไม่ต้องสมัครสมาชิกผลลัพธ์ทันที
🎮 ตัวแปลงความไวเกมลองใช้เลย — ฟรี ▼
ตัวแปลงความไวเกม
แปลงการเล็งของคุณข้าม 12 เกม FPS รักษาความจำกล้ามเนื้อของคุณไว้ แค่เปลี่ยนเกมก็เล่นต่อได้เลย

Embed 🎮 ตัวแปลงความไวเกม Widget

เกี่ยวกับ 🎮 ตัวแปลงความไวเกม

ยินดีต้อนรับสู่ ตัวแปลงความไวเกม เครื่องมือออนไลน์ฟรีที่ช่วยแปลงการตั้งค่าความไวของเมาส์ระหว่างเกม FPS (first-person shooter) ยอดนิยม ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนจาก CS2 ไปเป็น Valorant, ลองเล่น Overwatch 2 หลังจากเล่น Apex Legends หรือกำลังสำรวจเกมใหม่ เครื่องมือนี้จะช่วยให้ความจำกล้ามเนื้อของคุณถูกถ่ายโอนได้อย่างราบรื่นโดยการคำนวณความไวที่เทียบเท่ากันอย่างแม่นยำ

การแปลงความไวคืออะไร?

เกม FPS แต่ละเกมใช้มาตราส่วนภายในสำหรับความไวเมาส์ที่แตกต่างกัน ความไว 2.0 ใน CS2 ให้ความรู้สึกที่ต่างจาก 2.0 ใน Valorant หรือ Overwatch อย่างสิ้นเชิง นั่นเป็นเพราะเอนจิ้นเกมแต่ละตัวประมวลผลอินพุตของเมาส์โดยใช้ ค่า yaw ที่ต่างกัน — ซึ่งคือจำนวนองศาที่กล้องหมุนต่อการนับเมาส์หนึ่งครั้งที่ความไว 1.0

การแปลงความไวจะแปลการตั้งค่าของคุณจากมาตราส่วนของเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งโดยใช้มาตรวัดสากล cm/360°: คือระยะทางจริง (เป็นเซนติเมตร) ที่เมาส์ของคุณต้องเคลื่อนที่เพื่อทำการหมุนครบ 360 องศาในเกม

สูตรการแปลง

สูตรหลักใช้อัตราส่วนของ yaw:

ความไวเป้าหมาย = ความไวต้นทาง × (Yaw ต้นทาง ÷ Yaw เป้าหมาย)

ค่า cm/360° คำนวณได้จาก:

cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × ความไว × Yaw)

เกมที่รองรับและค่า Yaw

เกมเอนจิ้นค่า Yaw
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
ValorantUnreal Engine 40.07
Overwatch 2Custom (Blizzard)0.0066
Apex LegendsSource Engine0.022
FortniteUnreal Engine0.5555
Call of Duty (MW/WZ)IW Engine0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958
PUBGUnreal Engine0.002222
Battlefield 2042Frostbite0.002222
Quake Championsid Tech0.022
Halo InfiniteSlipspace0.0125
Team Fortress 2Source Engine0.022

ทำความเข้าใจค่า cm/360°

cm/360° เป็นมาตรฐานระดับทองสำหรับการเปรียบเทียบความไวข้ามเกม มันวัดระยะทางในโลกจริงที่เมาส์ของคุณเคลื่อนที่เพื่อการหมุนหนึ่งรอบในเกม นี่คือแนวทางทั่วไป:

eDPI คืออะไร?

eDPI (effective DPI) = DPI ของเมาส์ × ความไวในเกม มันช่วยทำให้การเปรียบเทียบความไวระหว่างผู้เล่นที่ใช้ DPI ต่างกัน ภายในเกมเดียวกัน เป็นมาตรฐาน ผู้เล่นสองคนที่มี eDPI 800 ใน CS2 (คนหนึ่งใช้ 400 DPI × ความไว 2.0 อีกคนใช้ 800 DPI × ความไว 1.0) จะมีความเร็วในการเล็งที่เท่ากัน สำหรับการเปรียบเทียบข้ามเกม ให้ใช้ cm/360° เสมอ

วิธีใช้งานตัวแปลงนี้

  1. เลือกเกมต้นทางของคุณ: เลือกเกม FPS ที่คุณกำลังเล่นอยู่จากเมนูแบบเลื่อนลง
  2. กรอกค่าความไวของคุณ: ใส่การตั้งค่าความไวในเกมของคุณ คุณสามารถคลิกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของโปรเพลเยอร์เพื่อกรอกข้อมูลอัตโนมัติได้
  3. กรอกค่า DPI ของเมาส์: พิมพ์ค่า DPI ของเมาส์คุณ ค่าทั่วไปคือ 400, 800, 1200 หรือ 1600 ตรวจสอบซอฟต์แวร์เมาส์ของคุณหากไม่แน่ใจ
  4. คลิกแปลงค่า: กดปุ่ม "แปลงความไว"
  5. อ่านผลลัพธ์: ตรวจสอบค่า cm/360°, หมวดหมู่ความไว และความไวที่เทียบเท่าสำหรับทั้ง 12 เกมที่รองรับ

เคล็ดลับในการเลือกความไวของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

cm/360 ในการเล่นเกมคืออะไร?

cm/360 (เซนติเมตรต่อ 360 องศา) คือการวัดระยะทางจริงที่เมาส์ของคุณต้องเคลื่อนที่เพื่อทำการหมุนครบ 360 องศาในเกม เป็นมาตรวัดสากลสำหรับเปรียบเทียบความไวในเกม FPS ต่างๆ โดยไม่คำนึงถึงมาตราส่วนความไวภายในของแต่ละเกม

ฉันจะแปลงความไว CS2 เป็น Valorant ได้อย่างไร?

ในการแปลงความไว CS2 เป็น Valorant ให้คูณความไว CS2 ของคุณด้วยอัตราส่วน yaw: CS2 yaw (0.022) หารด้วย Valorant yaw (0.07) สูตรคือ: ความไว Valorant = ความไว CS2 × 0.022 / 0.07 ตัวอย่างเช่น ความไว CS2 2.0 จะเท่ากับประมาณ 0.629 ใน Valorant

ฉันควรใช้ DPI เท่าไหร่สำหรับเกม FPS?

โปรเพลเยอร์ FPS ส่วนใหญ่ใช้ 400 หรือ 800 DPI การใช้ DPI ต่ำพร้อมความไวในเกมที่สูงขึ้นจะช่วยให้การติดตามเป้าหมายมีความเสถียรมากขึ้น ตัวเลขที่สำคัญคือ eDPI (DPI × ความไว) หรือ cm/360° ไม่ใช่ DPI เพียงอย่างเดียว ค่า cm/360° ของโปรทั่วไปจะอยู่ในช่วง 25 ถึง 55 ซม.

โปรเพลเยอร์ใช้ความไวเท่าไหร่?

ความไวของโปรเพลเยอร์นั้นแตกต่างกันไป แต่โปร FPS สายแทคติคส่วนใหญ่ (CS2, Valorant) จะใช้ 25-55 cm/360° โปร CS2 อย่าง s1mple ใช้ประมาณ 3.09 ที่ 400 DPI (ประมาณ 42 cm/360°) โปร Valorant อย่าง TenZ ใช้ 0.4 ที่ 800 DPI (ประมาณ 40.6 cm/360°) เกมแนว Arena shooter และเกมที่เน้นการติดตามเป้าหมายมักจะใช้ความไวที่สูงกว่าเล็กน้อย

eDPI คืออะไรและทำไมมันถึงสำคัญ?

eDPI (effective DPI) เท่ากับ DPI ของเมาส์คูณด้วยความไวในเกมของคุณ มันใช้เพื่อทำให้การเปรียบเทียบความไวภายในเกมเดียวกันเป็นมาตรฐาน ผู้เล่นสองคนที่มี DPI ต่างกันแต่มี eDPI เท่ากันจะมีความเร็วในการเล็งเหมือนกัน สำหรับการเปรียบเทียบข้ามเกมให้ใช้ cm/360° แทน

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:

"🎮 ตัวแปลงความไวเกม" ที่ https://MiniWebtool.com/th/ตัวแปลงความไวเกม/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

โดยทีม miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 26 มี.ค. 2026

เครื่องมือทั่วไป:

เครื่องมือยอดนิยมและอัปเดตล่าสุด:

เพิ่มเลขหน้าลงใน PDFเครื่องมือสร้างหัวข้อเรซูเม่ด้วย AIเครื่องคิดเลข WHtRดูทั้งหมด →
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป > 🎮 ตัวแปลงความไวเกม