เครื่องคำนวณเรตติ้ง Elo
คำนวณการเปลี่ยนแปลงเรตติ้ง Elo หลังการแข่งขันโดยใช้สูตร Elo แบบคลาสสิกและค่า K ที่คุณเลือก ป้อนเรตติ้งของคุณ เรตติ้งของคู่แข่ง และผลการแข่งขันเพื่อดูเรตติ้งใหม่ ความน่าจะเป็นในการชนะ (คะแนนที่คาดหวัง) และการเปลี่ยนแปลงเรตติ้งของผู้เล่นทั้งสองคน ประกอบด้วยตารางสถานการณ์ ชนะ / เสมอ / แพ้แบบสด กราฟเส้นโค้งค่าความคาดหวังแบบโต้ตอบ และคำอธิบายทีละขั้นตอน ใช้ได้กับหมากรุก อีสปอร์ต ปิงปอง และระบบจัดอันดับที่ใช้ Elo
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราแสดงโฆษณาไม่ได้
MiniWebtool ให้ใช้ฟรีได้เพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วยการอัปเกรดเพื่อใช้งานแบบไม่มีโฆษณาและใช้ได้มากขึ้นต่อวัน หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วโหลดใหม่
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วโหลดใหม่
- หรืออัปเกรดเพื่อไม่มีโฆษณาและมีโควตาต่อวันที่สูงขึ้น
เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณเรตติ้ง Elo
เครื่องคำนวณเรตติ้ง Elo แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเรตติ้งของคุณเปลี่ยนแปลงอย่างไรหลังจบเกมหนึ่งเกม ป้อนเรตติ้งของคุณ เรตติ้งของคู่แข่ง ผลการแข่งขัน และปัจจัย K จากนั้นเครื่องมือจะใช้ สูตร Elo แบบคลาสสิกเพื่อคำนวณเรตติ้งใหม่ ความน่าจะเป็นในการชนะ (คะแนนที่คาดหวัง) และเรตติ้งที่ปรับแล้วของผู้เล่นทั้งสองคน นอกจากนี้ยังแสดงการจับคู่ของคุณบน เส้นโค้งค่าความคาดหวัง ของ Elo และแสดงว่าแต่ละผลลัพธ์ ได้แก่ ชนะ เสมอ หรือแพ้ มีค่าเท่าใด
ระบบเรตติ้ง Elo คืออะไร
ระบบเรตติ้ง Elo สร้างขึ้นโดยนักฟิสิกส์ Arpad Elo เป็นวิธีจัดอันดับผู้เล่นในเกมที่มีผู้เล่นสองคน เช่น หมากรุก ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวเลขหนึ่งค่าที่แสดงระดับฝีมือของตน หลังจบแต่ละเกม ผู้ชนะจะได้รับแต้มและผู้แพ้จะเสียแต้ม ขนาดของการโอนแต้มขึ้นอยู่กับว่าผลการแข่งขันนั้นน่าประหลาดใจเพียงใด การชนะผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่ามากทำให้เรตติ้งเปลี่ยนแปลงมาก ส่วนการชนะผู้เล่นที่อ่อนกว่ามากแทบไม่ทำให้เรตติ้งเปลี่ยน ระบบนี้ถูกใช้มากกว่าหมากรุกในปัจจุบัน ทั้งในอีสปอร์ต ปิงปอง สแครบเบิล อันดับฟุตบอล และระบบจับคู่ผู้เล่นออนไลน์อีกมากมาย
สูตร Elo
การคำนวณมีเพียงสองส่วน ได้แก่ คำนวณคะแนนที่คาดหวังของคุณ จากนั้นปรับเรตติ้งตามผลลัพธ์จริงเมื่อเทียบกับคะแนนที่คาดหวัง
\(S\) คือคะแนนจริงของคุณในการแข่งขัน: 1 เมื่อชนะ 0.5 เมื่อเสมอ และ 0 เมื่อแพ้ \(K\) คือปัจจัย K และ \(E_{you}\) คือคะแนนที่คาดหวังของคุณ การเปลี่ยนแปลงเรตติ้งมีค่าเท่ากับ \(K \times (S - E_{you})\) ดังนั้นหากคุณทำผลงานได้ตรงตามที่คาดไว้ เรตติ้งของคุณจะไม่เปลี่ยนแปลง
คะแนนที่คาดหวังคืออะไร
คะแนนที่คาดหวังคือการคาดการณ์ของแบบจำลอง Elo ว่าคุณจะทำผลงานอย่างไรเมื่อเจอกับคู่แข่งที่ระบุ โดยมีสเกลตั้งแต่ 0 ถึง 1 เนื่องจากการเสมอนับเป็นครึ่งแต้ม จึงทำงานคล้าย ความน่าจะเป็นในการชนะ เลข 400 ในสูตรเป็นค่าคงที่สำหรับปรับสเกล ทุก ๆ ส่วนต่างเรตติ้ง 400 แต้มจะเพิ่มอัตราต่อรองในการทำแต้มเป็น 10 เท่า ตารางด้านล่างแสดงความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่างเรตติ้งกับคะแนนที่คาดหวัง
| ส่วนต่างเรตติ้ง (คุณ − คู่แข่ง) | คะแนนที่คาดหวังของคุณ | ความหมาย |
|---|---|---|
| −400 | 0.09 (9%) | เป็นรองอย่างมาก |
| −200 | 0.24 (24%) | เป็นรอง |
| −100 | 0.36 (36%) | เป็นรองเล็กน้อย |
| 0 | 0.50 (50%) | คู่แข่งสูสี |
| +100 | 0.64 (64%) | เป็นต่อเล็กน้อย |
| +200 | 0.76 (76%) | เป็นต่อ |
| +400 | 0.91 (91%) | เป็นต่ออย่างมาก |
ปัจจัย K คืออะไร
ปัจจัย K ควบคุมว่าเกมหนึ่งเกมจะทำให้เรตติ้งเปลี่ยนแปลงได้มากเพียงใด ค่า K สูงทำให้เรตติ้งตอบสนองเร็ว ซึ่งมีประโยชน์เมื่อยังไม่ทราบระดับฝีมือที่แท้จริงของผู้เล่น ส่วนค่า K ต่ำช่วยให้เรตติ้งคงที่ เหมาะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นระดับสูง การเลือกค่า K ที่เหมาะสมเป็นการสร้างสมดุลระหว่างการตอบสนองกับความมั่นคง
| ปัจจัย K | การใช้งานทั่วไป | ลักษณะการทำงาน |
|---|---|---|
| 40 | ผู้เล่นใหม่ของ FIDE (30 เกมแรก) | เร็วและผันผวน — ค้นหาระดับที่แท้จริงได้เร็ว |
| 32 | เว็บไซต์ออนไลน์หลายแห่ง (เช่น Chess.com) | ตอบสนองดี เป็นค่าเริ่มต้นที่ใช้กันทั่วไป |
| 24 | ผู้เล่นสโมสรของ USCF | ปานกลาง |
| 20 | ผู้เล่น FIDE ที่มีเรตติ้งต่ำกว่า 2400 | สมดุล |
| 10 | มาสเตอร์ของ FIDE (2400+) | ช้าและคงที่มาก |
ทำไมการชนะผู้เล่นที่อ่อนกว่าจึงได้แต้มน้อยกว่า
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเท่ากับ \(K \times (S - E)\) คะแนนที่คาดหวังจึงทำหน้าที่สร้างสมดุล หากคุณเป็นต่ออย่างมาก คะแนนที่คาดหวัง \(E\) จะใกล้ 1 ดังนั้นแม้ชนะ ช่องว่างระหว่าง \(S = 1\) กับ \(E\) ก็มีน้อย และคุณจะได้เพียงไม่กี่แต้ม แต่หากชนะผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่ามาก ค่า \(E\) จะต่ำ ช่องว่างจึงมากและคุณจะได้แต้มมากขึ้น กลไกการปรับสมดุลด้วยตัวเองนี้ช่วยให้กลุ่มเรตติ้งมีความเที่ยงตรงในระยะยาว
สิ่งที่กำหนดการเปลี่ยนแปลงเรตติ้ง Elo
ช่องว่างระหว่างเรตติ้งทั้งสองค่ากำหนดคะแนนที่คาดหวัง ซึ่งเป็นตัวตัดสินว่ามีแต้มอยู่ในความเสี่ยงเท่าใด
ค่า K ที่สูงกว่าจะคูณการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง ทำให้ผลลัพธ์เดียวกันส่งผลต่อเรตติ้งมากขึ้น
ชนะ เสมอ หรือแพ้จะกำหนดคะแนนจริง S เป็น 1, 0.5 หรือ 0 ตามลำดับ
เมื่อใช้ปัจจัย K เดียวกัน แต้มที่คุณชนะจะเท่ากับแต้มที่คู่แข่งเสียไปพอดี
วิธีใช้เครื่องคำนวณนี้
- ป้อนเรตติ้งทั้งสองค่า: พิมพ์เรตติ้งปัจจุบันของคุณและเรตติ้งปัจจุบันของคู่แข่ง
- เลือกผลการแข่งขัน: เลือกชนะ เสมอ หรือแพ้
- เลือกปัจจัย K: เลือกค่าล่วงหน้า เช่น 32, 20 หรือ 10 หรือเลือกแบบกำหนดเองเพื่อป้อนค่าของคุณ
- คลิกคำนวณ: ดูเรตติ้งใหม่และการเปลี่ยนแปลงแต้มของคุณ ความน่าจะเป็นในการชนะ เรตติ้งใหม่ของผู้เล่นทั้งสองคน ตารางสถานการณ์ชนะ/เสมอ/แพ้ และเส้นโค้งค่าความคาดหวังพร้อมการจับคู่ของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
ระบบเรตติ้ง Elo คืออะไร
ระบบเรตติ้ง Elo เป็นวิธีคำนวณทักษะสัมพัทธ์ของผู้เล่นในเกมที่มีผู้เล่นสองคน เช่น หมากรุก ผู้เล่นแต่ละคนมีเรตติ้งตัวเลข และหลังจบเกมทุกครั้ง ผู้ชนะจะได้รับแต้มจากผู้แพ้ จำนวนแต้มที่แลกเปลี่ยนขึ้นอยู่กับส่วนต่างเรตติ้งและค่าปรับสเกลที่เรียกว่าปัจจัย K
คำนวณการเปลี่ยนแปลงเรตติ้ง Elo อย่างไร
ขั้นแรกคำนวณคะแนนที่คาดหวัง \(E = 1 / (1 + 10^{(R_{opp} - R_{you})/400})\) จากนั้นเรตติ้งใหม่คือ \(R' = R + K \times (S - E)\) โดย S คือคะแนนจริง (1 เมื่อชนะ 0.5 เมื่อเสมอ และ 0 เมื่อแพ้) ส่วน K คือปัจจัย K การเปลี่ยนแปลงเท่ากับ \(K \times (S - E)\)
ปัจจัย K ในระบบ Elo คืออะไร
ปัจจัย K กำหนดว่าเกมหนึ่งเกมจะทำให้เรตติ้งเปลี่ยนแปลงได้มากเพียงใด ค่า K สูง เช่น 40 ทำให้เรตติ้งเปลี่ยนเร็วและเหมาะกับผู้เล่นใหม่ ส่วนค่า K ต่ำ เช่น 10 ช่วยให้เรตติ้งของผู้เล่นระดับสูงคงที่ FIDE ใช้ 40 สำหรับผู้เล่นใหม่ 20 สำหรับผู้เล่นที่มีเรตติ้งต่ำกว่า 2400 และ 10 สำหรับมาสเตอร์ ส่วนเว็บไซต์ออนไลน์หลายแห่งใช้ 32
คะแนนที่คาดหวังในระบบ Elo คืออะไร
คะแนนที่คาดหวังคือการคาดการณ์ของแบบจำลอง Elo ว่าคุณจะทำผลงานอย่างไรเมื่อเจอกับคู่แข่งที่ระบุ แสดงเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 และทำงานคล้ายความน่าจะเป็นในการชนะ โดยการเสมอนับเป็นการชนะครึ่งหนึ่ง ส่วนต่างเรตติ้ง 400 แต้มสัมพันธ์กับคะแนนที่คาดหวังประมาณ 0.91 หรือมีโอกาสทำแต้มประมาณ 91%
ทำไมการชนะผู้เล่นที่อ่อนกว่าจึงได้แต้มน้อยกว่า
เนื่องจากแบบจำลอง Elo คาดหวังให้คุณชนะผู้เล่นที่มีเรตติ้งต่ำกว่าอยู่แล้ว คะแนนที่คาดหวังของคุณจึงสูง ทำให้ S − E มีค่าน้อยและคุณได้แต้มเพียงเล็กน้อย การชนะคู่แข่งที่มีเรตติ้งสูงกว่าถือเป็นผลลัพธ์ที่แบบจำลองคาดไม่ถึง ดังนั้น S − E จึงมากและคุณได้แต้มมากขึ้น การแพ้จะเป็นไปในทิศทางตรงกันข้าม
การเปลี่ยนแปลงเรตติ้ง Elo มีผลรวมเป็นศูนย์หรือไม่
เมื่อผู้เล่นทั้งสองคนใช้ปัจจัย K เดียวกัน ใช่ แต้มที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับจะเท่ากับแต้มที่อีกคนเสียไปพอดี องค์กรจัดอันดับบางแห่งกำหนดปัจจัย K ต่างกันให้ผู้เล่นแต่ละคน ในกรณีนั้นการแลกเปลี่ยนจะแตกต่างจากผลรวมเป็นศูนย์เล็กน้อย
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"เครื่องคำนวณเรตติ้ง Elo" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครื่องคำนวณเรตติ้ง-elo/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดยทีม miniwebtool อัปเดต: 6 กรกฎาคม 2026
เครื่องมือทั่วไป:
- เครื่องคำนวณอายุ
- เครื่องคำนวณ BTU ของเครื่องปรับอากาศ
- เครื่องสร้างบาร์โค้ด
- เครื่องคำนวณอัตราส่วนชงกาแฟ
- เครื่องคำนวณค่าบุหรี่
- อายุของคุณ - ปี เดือน วัน ชั่วโมง นาที วินาที
- ตัวแปลงที่อยู่ IP เป็นไบนารี
- ตัวแปลงที่อยู่ IP เป็นเลขฐานสิบหก
- เปิดใช้งาน JavaScript หรือไม่
- เครื่องมือค้นหางาน
- เครื่องคำนวณปริมาณผงซักฟอก ใหม่
- เครื่องสร้างเขาวงกต
- เครื่องคิดเลขไมล์ต่อแกลลอน
- โปรแกรมแปลงตัวเลขเป็นภาษาอังกฤษ แนะนำ
- เครื่องสร้างรหัส QR
- เครื่องมือค้นหาคำคม (ภาษาอังกฤษ)
- โปรแกรมแปลง word เปนหมายเลขโทรศพท
- เครื่องคำนวณการประหยัดเวลารายวัน
- เครื่องคำนวณปริมาตรและจำนวนปลาในตู้ปลา
- เครื่องคำนวณพื้นรองตู้ปลา
- เครื่องคำนวณระยะห่างต้นไม้
- เครื่องคำนวณ ABV เบียร์โฮมบรูว์
- ตัวจัดแผนงานปาร์ตี้พิซซ่า
- เครื่องคำนวณอัตราส่วนที่จอดรถ
- เครื่องคำนวณรังสีกล้วย
- เครื่องคำนวณการตกผ่านโลก
- เครื่องคำนวณแรงกระแทกเหรียญตก
- เครื่องคำนวณบ้านตัวต่อเลโก้
- เครื่องคำนวณแอลกอฮอล์งานแต่งงาน
- เครื่องคำนวณบาร์บีคิว
- เครื่องคำนวณเวลาแช่เย็นเบียร์
- เครื่องคำนวณ ABV ค็อกเทล
- ตัวสร้างและแก้ซูโดกุ
- ตัวแก้และฝึกเกม 24 แนะนำ
- เครื่องสร้างโนโนแกรม-พิกรอส
- เครื่องสร้างเคนเคน แคลคูโดคุ
- เครื่องสร้างคาคุโระ
- ตัวนับค่าใช้จ่ายการประชุม
- เครื่องคำนวณเวลาที่เสียไปกับการเดินทาง
- เครื่องคำนวณเวลาตอบอีเมล
- เครื่องคำนวณมูลค่ากระดาษชำระ
- เครื่องคำนวณค่าใช้จ่ายอาบน้ำ
- เครื่องคำนวณการประหยัดหลอดไฟ
- เครื่องสร้างคิลเลอร์ซูโดกุ
- เครื่องสร้างฟุโตชิกิ
- เครื่องสร้างปริศนาฮาชิ
- เครื่องสร้างปริศนาค้นหาคำ
- เครื่องสร้างปริศนาสลิเธอร์ลิงก์
- เครื่องสร้างปริศนาอักษรไขว้
- เครื่องสร้างคริปโตแกรม
- เครื่องสร้างคำสลับอักษร
- เครื่องมือสร้างบันไดคำศัพท์
- เครื่องคำนวณซับเน็ต IP ใหม่
- เครื่องคำนวณอัตราการมีส่วนร่วม Instagram ใหม่
- เครื่องคำนวณอัตราการมีส่วนร่วม TikTok ใหม่
- เครื่องคำนวณรายได้ YouTube ใหม่
- ตัวดาวน์โหลดภาพขนาดย่อ YouTube ใหม่
- เครื่องมือดึงแท็ก YouTube ใหม่
- ตัวสุ่มความคิดเห็น YouTube ใหม่
- ตัวนับตัวอักษร Twitter/X ใหม่
- เครื่องสร้างฟอนต์ Instagram ใหม่
- คู่มือขนาดรูปภาพโซเชียลมีเดีย ใหม่
- เครื่องคำนวณรายได้ TikTok ใหม่
- สถิติช่อง YouTube ใหม่
- ตัวแปลงเวลา Twitter/X ใหม่
- เครื่องคำนวณเวลารับชม YouTube ใหม่
- เครื่องคำนวณรายได้ Twitch ใหม่
- เครื่องคำนวณรายได้ YouTube Shorts ใหม่
- เครื่องคำนวณค่าโฆษณา Facebook ใหม่
- เครื่องคำนวณ ROI โซเชียลมีเดีย ใหม่
- เครื่องมือหาเวลาโพสต์โซเชียลมีเดียที่ดีที่สุด ใหม่
- ตรวจสอบชื่อผู้ใช้โซเชียลมีเดีย ใหม่
- เครื่องคำนวณ CTR ใหม่
- เครื่องคำนวณ ROAS ใหม่
- เครื่องคำนวณ ROI อินฟลูเอนเซอร์ ใหม่
- 🌬️ เครื่องคำนวณอุณหภูมิลมหนาว ใหม่
- 🌡️ เครื่องคำนวณดัชนีความร้อน ใหม่
- 💧 เครื่องคำนวณจุดน้ำค้าง ใหม่
- เครื่องคำนวณขนาดยาง ใหม่
- 🖱️ ตัวนับคลิก ใหม่
- ❄️ เครื่องคำนวณวันหิมะ ใหม่
- 🎮 ตัวแปลงความไวเกม ใหม่
- ⚔️ เครื่องคำนวณ DPS ใหม่
- 🎰 เครื่องคำนวณ Pity กาชา ใหม่
- 🎲 เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอป ใหม่
- 🎮 ตัวแปลงสกุลเงินในเกม ใหม่
- ตารางขนาดกระดาษ ใหม่
- เครื่องคำนวณอัตราการสิ้นเปลืองน้ำมัน ใหม่
- เครื่องคำนวณ 0–60 และควอเตอร์ไมล์ ใหม่
- เครื่องคำนวณความสามารถในการลากจูงของรถ ใหม่
- เครื่องคำนวณปุ๋ย NPK ใหม่
- เครื่องคำนวณดินแปลงปลูกยกสูง ใหม่
- เครื่องคำนวณวันที่น้ำค้างแข็ง ใหม่
- เครื่องคำนวณปุ๋ยสนามหญ้า ใหม่
- เครื่องคำนวณระยะทางเที่ยวบิน ใหม่
- เครื่องมือสร้างรายการจัดกระเป๋า ใหม่
- เครื่องสร้างลายเทสเซลเลชัน ใหม่
- เครื่องสร้างสไปโรกราฟ ใหม่
- เครื่องสร้างไดอะแกรมโวโรนอย ใหม่
- เครื่องสร้างแฟร็กทัล L-System ใหม่
- เครื่องสำรวจเซตมานเดิลโบรต ใหม่
- เครื่องสร้างจูเลียเซต ใหม่
- เครื่องสร้างสามเหลี่ยมเซียร์ปินสกี ใหม่
- เครื่องคำนวณอายุข้ามวัฒนธรรม ใหม่
- เครื่องคำนวณการกระจายน้ำหนักรถยนต์ ใหม่
- เครื่องคำนวณน้ำหนักลิ้นลากพ่วง ใหม่
- เครื่องคำนวณการสึกหรอของดอกยาง ใหม่
- เครื่องคำนวณวัตต์ฮีตเตอร์ตู้ปลา ใหม่
- เครื่องคำนวณน้ำหนักอาหารสำหรับแบกเป้ ใหม่
- เครื่องคำนวณขนาดฟุตพรินต์เต็นท์ ใหม่
- คู่มือระดับอุณหภูมิถุงนอน ใหม่
- เครื่องมืออ้างอิงการผูกเงื่อน ใหม่
- เครื่องคำนวณตู้เสื้อผ้าแคปซูล ใหม่
- เครื่องคำนวณขนาดห้องเก็บของ ใหม่
- Hair Dye Mixing Calculator ใหม่
- เครื่องมือจัดโหลดเครื่องล้างจาน ใหม่
- เครื่องสร้างไอเดียของขวัญด้วย AI ใหม่
- เครื่องสร้างแผนการเดินทางด้วย AI ใหม่
- เครื่องแปลงหน่วย AI ภาษาธรรมชาติ ใหม่
- เครื่องมือสร้างใบแจ้งหนี้ ใหม่
- ตัวแปลงอัตราต่อรองการพนัน ใหม่
- เครื่องสร้างชื่อทารก ใหม่
- เครื่องคำนวณขนาดทีวี ใหม่
- เครื่องคำนวณอัตราส่วนน้ำมัน 2 จังหวะ ใหม่
- เครื่องคำนวณการผสมค่าออกเทน ใหม่
- ค้นหาดัชนีโหลดและเรตติ้งความเร็วของยาง ใหม่
- เครื่องคำนวณออฟเซ็ตล้อ ใหม่
- เครื่องคำนวณเรตติ้ง Elo ใหม่
- เครื่องคำนวณอัตราส่วน K/D ใหม่