Kalkulator równania sfery
Znajdź równanie kanoniczne i ogólne sfery na podstawie współrzędnych środka i promienia lub dwóch punktów końcowych średnicy. Zawiera wyprowadzenie krok po kroku, wizualizację 3D i właściwości geometryczne.
Blokada reklam uniemożliwia wyświetlanie reklam
MiniWebtool jest darmowy dzięki reklamom. Jeśli to narzędzie Ci pomogło, wesprzyj nas przez Premium (bez reklam + szybciej) albo dodaj MiniWebtool.com do wyjątków i odśwież stronę.
- Albo przejdź na Premium (bez reklam)
- Zezwól na reklamy dla MiniWebtool.com, potem odśwież
O Kalkulator równania sfery
Witaj w Kalkulatorze równania sfery, wszechstronnym narzędziu do geometrii 3D, które znajduje równanie standardowe i ogólne sfery. Niezależnie od tego, czy znasz współrzędne środka i promień, czy dwa punkty końcowe średnicy, ten kalkulator zapewnia wyprowadzenie krok po kroku, interaktywną wizualizację 3D oraz kompletne właściwości geometryczne, w tym pole powierzchni i objętość.
Czym jest równanie sfery?
Sfera to zbiór wszystkich punktów w przestrzeni trójwymiarowej, które są równo oddalone od ustalonego punktu zwanego środkiem. Ta stała odległość to promień. Równanie sfery jest rozszerzeniem 3D równania koła, dodającym trzecią zmienną współrzędną.
Postać standardowa (postać środkowa)
Równanie standardowe sfery o środku \((a, b, c)\) i promieniu \(r\) to:
Gdzie:
- \((a, b, c)\) to środek sfery
- \(r\) to promień (dodatnia liczba rzeczywista)
- \((x, y, z)\) reprezentuje dowolny punkt na powierzchni sfery
Postać ogólna (postać rozwinięta)
Rozwinięcie postaci standardowej daje równanie ogólne:
Gdzie:
- \(D = -2a\), \(E = -2b\), \(F = -2c\)
- \(G = a^2 + b^2 + c^2 - r^2\)
- Środek: \(\left(-\frac{D}{2}, -\frac{E}{2}, -\frac{F}{2}\right)\)
- Promień: \(r = \sqrt{\frac{D^2}{4} + \frac{E^2}{4} + \frac{F^2}{4} - G}\)
Jak znaleźć równanie sfery z punktów końcowych średnicy
Jeśli znasz dwa punkty końcowe \(P_1(x_1, y_1, z_1)\) i \(P_2(x_2, y_2, z_2)\) średnicy:
- Znajdź środek (punkt środkowy średnicy): $$C = \left(\frac{x_1 + x_2}{2},\; \frac{y_1 + y_2}{2},\; \frac{z_1 + z_2}{2}\right)$$
- Znajdź promień (połowa długości średnicy): $$r = \frac{1}{2}\sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}$$
- Zapisz równanie, podstawiając środek i promień do postaci standardowej.
Sfera a koło: Kluczowe różnice
| Właściwość | Koło (2D) | Sfera (3D) |
|---|---|---|
| Wymiar | Płaszczyzna 2D | Przestrzeń 3D |
| Równanie standardowe | \((x-h)^2 + (y-k)^2 = r^2\) | \((x-a)^2 + (y-b)^2 + (z-c)^2 = r^2\) |
| Środek | \((h, k)\) | \((a, b, c)\) |
| Granica | Obwód = \(2\pi r\) | Pole powierzchni = \(4\pi r^2\) |
| Wnętrze | Pole = \(\pi r^2\) | Objętość = \(\frac{4}{3}\pi r^3\) |
Jak korzystać z tego kalkulatora
- Wybierz tryb wprowadzania: Wybierz „Środek i promień”, jeśli znasz punkt środkowy i promień, lub „Dwa punkty końcowe średnicy”, jeśli znasz dwa punkty leżące naprzeciwko siebie.
- Wprowadź wartości: Wypełnij pola współrzędnych. Użyj przycisków szybkich przykładów, aby zobaczyć działanie narzędzia.
- Ustaw precyzję: Wybierz liczbę miejsc po przecinku (2-15) dla swoich wyników.
- Oblicz: Kliknij „Oblicz równanie sfery”, aby otrzymać równanie standardowe, równanie ogólne, wyprowadzenie krok po kroku, właściwości geometryczne i interaktywną wizualizację 3D.
Obliczane właściwości geometryczne
- Pole powierzchni: \(A = 4\pi r^2\) — całkowite pole zewnętrznej powierzchni sfery
- Objętość: \(V = \frac{4}{3}\pi r^3\) — przestrzeń ograniczona przez sferę
- Średnica: \(d = 2r\) — najdłuższa cięciwa przechodząca przez środek
- Obwód wielkiego koła: \(C = 2\pi r\) — obwód największego przekroju poprzecznego
Zastosowania w świecie rzeczywistym
Fizyka i inżynieria
Równania sfery modelują ciała niebieskie, bańki, zbiorniki ciśnieniowe i pola elektromagnetyczne. Równanie to pomaga obliczać odległości, przecięcia i sprawdzać zawieranie się obiektów w symulacjach 3D.
Grafika komputerowa i tworzenie gier
Równania sfery są używane do tworzenia brył brzegowych w detekcji kolizji, testów przecięcia promienia ze sferą w ray tracingu oraz w proceduralnym generowaniu terenu.
Geografia i nawigacja
Ziemia jest aproksymowana jako sfera w wielu obliczeniach. Równanie sfery pomaga w transformacjach współrzędnych GPS i obliczeniach orbit satelitarnych.
Architektura i design
Struktury kopułowe, planetaria i projekty geodezyjne opierają się na geometrii sfery. Architekci używają równań sfery do obliczania wymiarów konstrukcyjnych i zapotrzebowania na materiały.
Często zadawane pytania
Czym jest równanie standardowe sfery?
Równanie standardowe sfery o środku \((a, b, c)\) i promieniu \(r\) to \((x - a)^2 + (y - b)^2 + (z - c)^2 = r^2\). Równanie to reprezentuje wszystkie punkty w przestrzeni 3D, które znajdują się dokładnie w odległości \(r\) od punktu środkowego.
Jak znaleźć równanie sfery z dwóch punktów końcowych średnicy?
Mając dane dwa punkty końcowe \(P_1(x_1, y_1, z_1)\) i \(P_2(x_2, y_2, z_2)\): znajdź środek jako punkt środkowy, oblicz promień jako połowę odległości między punktami i podstaw do postaci standardowej.
Jaka jest postać ogólna równania sfery?
Postać ogólna to \(x^2 + y^2 + z^2 + Dx + Ey + Fz + G = 0\), gdzie \(D = -2a\), \(E = -2b\), \(F = -2c\), oraz \(G = a^2 + b^2 + c^2 - r^2\). Środek to \((-D/2, -E/2, -F/2)\), a promień \(r = \sqrt{D^2/4 + E^2/4 + F^2/4 - G}\).
Jaka jest różnica między równaniem sfery a równaniem koła?
Równanie koła \((x-h)^2 + (y-k)^2 = r^2\) jest w 2D ze środkiem \((h, k)\). Równanie sfery dodaje trzeci człon dla współrzędnej z. Sfera jest trójwymiarowym uogólnieniem koła.
Jak znaleźć środek i promień z równania ogólnego?
Z równania \(x^2 + y^2 + z^2 + Dx + Ey + Fz + G = 0\) środek to \((-D/2, -E/2, -F/2)\), a promień \(r = \sqrt{D^2/4 + E^2/4 + F^2/4 - G}\). Dla poprawnej sfery wyrażenie pod pierwiastkiem musi być dodatnie.
Dodatkowe zasoby
Cytuj ten materiał, stronę lub narzędzie w następujący sposób:
"Kalkulator równania sfery" na https://MiniWebtool.com/pl// z MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
przez zespół miniwebtool. Aktualizacja: 18 lutego 2026
Możesz także wypróbować nasz AI Rozwiązywacz Matematyczny GPT, aby rozwiązywać swoje problemy matematyczne poprzez pytania i odpowiedzi w języku naturalnym.