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내적 계산기

2차원, 3차원, 또는 50차원까지의 두 벡터를 입력하면 내적, 사이각, 스칼라 정사영과 벡터 정사영을 구합니다.

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예제:
벡터 실시간 미리보기
벡터 a쉼표로 구분
·
벡터 b쉼표로 구분

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내적 계산기 정보

내적 계산기는 대수 공식 \(\vec{a} \cdot \vec{b} = \sum_{i=1}^{n} a_i b_i\)를 사용하여 2D, 3D 또는 그 이상의 차원에서 두 벡터의 스칼라 곱을 계산합니다. 두 벡터의 성분을 입력하면 내적, 벡터 사이의 각도, 크기, 스칼라 및 벡터 투영, 기하학적 해석, 그리고 대화형 벡터 다이어그램이 포함된 단계별 풀이를 즉시 확인할 수 있습니다.

실제 활용 사례

물리학: 일
W = F · d는 힘에 의해 수행된 일을 계산합니다
💡
조명
람베르트 셰이딩은 밝기를 위해 N · L을 사용합니다
🤖
머신러닝
코사인 유사도는 문서 간의 관련성을 측정합니다
🎮
게임 개발
충돌 감지 및 시야 확인에 사용됩니다
📡
신호 처리
내적을 통한 신호 간의 상관관계 측정
🏗
공학
방향에 따른 힘의 성분 분해

주요 공식

속성공식설명
내적\(\vec{a} \cdot \vec{b} = \sum a_i b_i\)성분별 곱의 합
기하학적 형태\(\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta\)각 벡터 크기의 곱에 사잇각의 코사인을 곱한 값
각도\(\theta = \arccos\frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}\)두 벡터 사이의 각도 (0° ~ 180°)
크기 (Magnitude)\(|\vec{a}| = \sqrt{\sum a_i^2}\)벡터의 길이 (유클리드 노름)
스칼라 투영\(\text{comp}_{\vec{b}}\vec{a} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{b}|}\)b 위로 비춰진 a의 그림자의 부호가 있는 길이
벡터 투영\(\text{proj}_{\vec{b}}\vec{a} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{b}|^2}\vec{b}\)b 방향을 따른 a의 벡터 성분

내적 vs. 외적 (Dot Product vs. Cross Product)

내적 (a · b)

스칼라 값을 생성합니다. 모든 차원(2D, 3D, nD)에서 작동합니다. 두 벡터가 같은 방향을 얼마나 가리키는지를 측정합니다. 벡터가 수직일 때 0이 됩니다. 투영, 각도 및 일(work) 계산에 사용됩니다.

외적 (a × b)

두 입력 벡터 모두에 수직인 벡터를 생성합니다. 3D(및 7D)에서만 정의됩니다. 크기는 두 벡터로 만들어진 평행사변형의 넓이와 같습니다. 벡터가 평행할 때 0이 됩니다. 토크, 법선 벡터 및 넓이 계산에 사용됩니다.

기하학적 해석의 이해

내적은 깊은 기하학적 의미를 가집니다: \(\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta\). 이는 다음과 같은 사실을 알려줍니다:

\(\vec{b}\)에 대한 \(\vec{a}\)의 스칼라 투영은 빛이 \(\vec{b}\)에 수직으로 비칠 때 발생하는 \(\vec{a}\)의 "그림자"의 부호가 있는 길이를 나타냅니다. 벡터 투영은 이 그림자를 \(\vec{b}\) 방향의 실제 벡터로 나타낸 것입니다.

내적 계산기 사용 방법

  1. 차원 선택: 2D, 3D, 4D 또는 더 높은 차원을 위한 사용자 정의를 선택하세요. 빠른 예제를 클릭하여 샘플 값을 자동으로 채울 수 있습니다.
  2. 벡터 a 입력: 성분을 쉼표로 구분하여 입력하세요 (예: 3D 벡터의 경우 3, 4, 5).
  3. 벡터 b 입력: 동일한 차원의 두 번째 벡터 성분을 입력하세요.
  4. 실시간 미리보기 확인: 입력하는 동안 벡터 다이어그램이 실시간으로 업데이트되어 벡터 간의 공간적 관계와 각도를 보여줍니다.
  5. 계산 클릭: 버튼을 눌러 내적, 각도, 크기, 투영, 해석 및 단계별 공식을 포함한 전체 결과를 확인하세요.

내적의 성질

FAQ

두 벡터의 내적이란 무엇인가요?
두 벡터 a와 b의 내적(스칼라 곱 또는 내부 곱이라고도 함)은 대응하는 성분들의 곱의 합입니다: a · b = a₁b₁ + a₂b₂ + ... + aₙbₙ. 결과는 벡터가 아닌 단일 스칼라 값으로 나타납니다. 기하학적으로는 |a||b|cos θ와 같으며, 여기서 θ는 두 벡터 사이의 각도입니다.
내적을 사용하여 두 벡터 사이의 각도를 어떻게 구하나요?
공식 θ = arccos(a · b / (|a| × |b|))를 사용하세요. 먼저 내적을 계산한 다음 두 크기의 곱으로 나누어 cos θ를 구하고, 마지막으로 아크코사인(역코사인)을 취합니다. 결과는 항상 0°에서 180° 사이입니다.
내적이 0이라는 것은 무엇을 의미하나요?
0이 아닌 두 벡터의 내적이 0이면 두 벡터는 수직(직교)이며, 이는 90° 각도를 이룸을 의미합니다. 이는 내적의 가장 중요한 성질 중 하나로 선형 대수학, 물리학, 컴퓨터 그래픽에서 직교성을 테스트하는 데 널리 사용됩니다.
내적과 외적의 차이점은 무엇인가요?
내적은 스칼라를 생성하고 두 벡터의 정렬 상태를 측정하며 모든 차원에서 작동합니다. 외적은 두 입력에 수직인 벡터를 생성하며 3D에서만 정의됩니다. 내적은 각도와 투영에 사용되고, 외적은 토크, 표면 법선 및 넓이 계산에 사용됩니다.
벡터 투영이란 무엇인가요?
b에 대한 a의 벡터 투영은 벡터 b의 방향을 따라 놓인 벡터 a의 성분입니다. 이는 (a · b / |b|²) × b와 같습니다. 스칼라 투영(성분이라고도 함)은 a · b / |b|이며, 이 투영의 부호가 있는 길이를 제공합니다. 스칼라 투영이 양수이면 a는 b 방향의 성분을 가지며, 음수이면 b의 반대 방향을 가리킵니다.

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"내적 계산기" - https://MiniWebtool.com/ko/내적-계산기/에서 MiniWebtool 인용, https://MiniWebtool.com/

MiniWebtool 팀 작성. 업데이트 날짜: 2026-04-09

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