数回谜题生成器
生成四个难度等级的数回 (Slitherlink/Fences) 谜题。根据单元格内的数字提示,连接相邻的点以形成单一的封闭回路。具有基于画布的互动解题、计时器、错误检查和答案显示功能。
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数回谜题生成器
欢迎使用数回谜题生成器,这是一个用于创建和解决数回(Fences/Loop)谜题的强大工具。数回是一种引人入胜的逻辑谜题,您需要根据数字线索在网格上绘制一条唯一的闭合回路,将空间推理与演绎逻辑相结合,获得独特的成就感。
什么是数回?
数回(也称为 Fences、Takegaki 或 Loop the Loop)是在矩形点阵网格上进行的逻辑谜题。目标是用线段连接相邻的点,形成一条单一的连续闭合回路。某些单元格包含数字线索:
- 0: 该单元格周围的四条边都不是回路的一部分
- 1: 四条边中恰好有一条是回路的一部分
- 2: 四条边中恰好有两条是回路的一部分
- 3: 四条边中恰好有三条是回路的一部分
- 空格单元格: 没有约束——周围任意数量的边(0-4)都可能是回路的一部分
如何解决数回谜题
策略 1:从 0 和 3 开始
带有 0 的单元格最简单——将其周围的所有四条边都标记为 X(非回路)。带有 3 的单元格几乎已完成——四条边中有三条必须是回路边。角落里的 3 具有完全强制性的模式。将这些作为突破口。
策略 2:相邻 3-3 模式
当两个 3 单元格共享一条边时,该公共边必须是回路的一部分,且两侧的两个外边也是强制确定的。这是数回中最强大的模式之一——请务必首先寻找它。
策略 3:点规则
谜题中的每个点必须连接 0 条或恰好 2 条回路边。绝不能是 1 条(死胡同),也绝不能是 3 条或 4 条(分支)。这意味着如果一个点已经有了 2 条回路边,该点处的其他所有边都可以划掉。
策略 4:无小回路
回路必须是访问每个回路边的单一闭合路径。如果绘制某条边会闭合一个不包含所有回路边的小回路,那么这条边就是错误的。在接近完成时请注意这一点。
难度级别说明
- 简单 (5×5): 紧凑的网格,显示约 85% 的线索。许多单元格被完全确定,非常适合学习规则和基础模式。
- 中等 (7×7): 中等大小的网格,显示约 60% 的线索。需要结合多种策略并仔细注意单回路约束。
- 困难 (10×10): 较大的网格,显示约 42% 的线索。网格尺寸的增加和线索的减少会产生更复杂的交互,需要高级技巧。
- 专家 (10×10): 尺寸与困难模式相同,但仅显示 28% 的线索。需要精通所有策略,并在信息极少的情况下进行深度逻辑推理。
交互式解题器功能
- 点击切换: 点击两个相邻点之间以放置回路边。再次点击标记 X(非回路)。第三次点击清除
- 视觉反馈: 单元格会改变颜色——满足线索时显示绿色,超过线索时显示红色,帮助您一目了然地追踪进度
- 进度条: 追踪有多少个线索单元格拥有正确的边数
- 计时器: 测量您的解题速度,以便不断进步
- 音效: 放置边框时的音频反馈,可切换禁用
- 撤销: 撤销上一步边框更改
- 错误检查: 突出显示错误的边,帮助寻找失误
- 显示答案: 当您想研究模式时,揭晓完整的回路
用于分享的谜题种子
通过输入相同的种子和难度级别,可以重新生成每一个谜题。与朋友、谜题社区或学生分享种子,以挑战相同的谜题并比较策略和用时。留空种子字段则每次都会生成全新的随机谜题。
常见问题解答
什么是数回,该如何玩?
数回(也称为 Fences 或 Loop)是在点阵网格上进行的逻辑谜题。连接相邻的点形成一个单一的闭合回路。单元格内的数字表示周围四条边中有多少条属于回路。空格单元格没有约束。
哪些策略有助于解决数回谜题?
从 0 线索(周围无边)和角落里的 3 线索(强制模式)开始。两个相邻的 3 必须共享公共边。0 旁边的 3 强制确定三个特定边。记住每个点连接 0 条或恰好 2 条边的规则。
难度级别代表什么?
简单使用 5×5 网格且线索多。中等使用 7×7。困难使用 10×10 且线索较少。专家同样是 10×10,但仅有 28% 的线索可见。
我可以与他人分享特定的谜题吗?
可以!在“谜题种子”字段中输入种子。相同的种子和难度总是生成相同的谜题。分享给朋友即可挑战同一关卡。
单回路规则是什么?
绘制的所有边必须构成恰好一个闭合回路,无分支或独立小回路。每个点连接恰好两条边。这是数回的基本约束。
数回的历史
数回最早由日本谜题公司 Nikoli 于 1989 年在其杂志上以“Suriza”(スリザーリンク) 的名称发布。它迅速成为 Nikoli 最受欢迎的谜题类型之一,与数独和绘图方块齐名。该谜题与图论和拓扑学有很深的联系——回路将网格划分为“内部”和“外部”区域,创造了美妙的数学结构。“Slitherlink”这个名字让人联想到解题回路在网格中穿行时像蛇一样的路径。
额外资源
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由 miniwebtool 团队开发。更新日期:2026年2月23日