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0–60 및 쿼터마일 계산기

마력과 공차 중량으로 정지 상태에서 시속 60마일까지 가속하는 시간과 쿼터마일 주행 시간을 예측합니다. 결승선 통과 속도, 마력 대비 중량, 구동계 손실도 확인할 수 있습니다.

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일반적인 타이어 한계 상황의 출발을 가정한 공차 중량 차량에 가장 적합합니다. 공기 저항, 기어비, 날씨 및 운전자 기술에 따라 실제 기록은 달라질 수 있습니다.

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0–60 및 쿼터마일 계산기 정보

이 0–60 / 쿼터마일 계산기는 차량 간에 가장 비교하기 쉬운 두 가지 사양인 마력과 공차 중량을 통해 직선 가속 성능을 추정합니다. hp, kW, PS, 파운드(lb) 및 킬로그램(kg) 단위를 변환한 후 구동계 손실 및 출발 그립 가정을 적용하여 추정된 0–60 mph 시간, 1/4 마일 소요 시간, 통과 속도 및 출력 대 중량비를 산출합니다.

계산기 사용 방법

1

차량 출력 입력

차량의 마력, 킬로와트 또는 미터법 마력을 입력하세요. 광고된 출력을 사용하려면 크랭크 마력을, 다이노 측정값을 사용하려면 휠 마력을 선택하세요.

2

공차 중량 입력

파운드 또는 킬로그램 단위로 공차 중량을 입력하세요. 가장 정확한 추정치를 위해 오일류와 표준 장비가 포함된 차량 중량을 사용하세요.

3

출발 가정 선택

계산기가 구동계 손실과 출발 접지력을 조정할 수 있도록 구동 방식과 타이어 그립을 선택하세요.

4

추정치 확인

추정된 0–60 mph 시간, 쿼터마일 소요 시간, 통과 속도, 출력 대 중량비 및 벤치마크 비교 결과를 확인하세요.

공식 및 가정

이 계산기는 전체 차량 시뮬레이션 대신 출력 대 중량 모델을 사용합니다. 이를 통해 가속의 핵심 관계(가벼운 차체와 높은 휠 마력이 강한 가속을 만든다)를 포착하면서도 빠르고 투명한 추정을 가능하게 합니다.

쿼터마일 소요 시간 (ET) ET = 5.825 × (중량 / 휠 마력)^(1/3)

결과값은 구동 방식과 출발 그립에 따라 약간 조정됩니다.

쿼터마일 통과 속도 (Trap Speed) mph = 234 × (휠 마력 / 중량)^(1/3)

통과 속도는 주로 출력 대 중량비에 반응하며 출발 접지력의 영향은 적습니다.

크랭크 마력 vs 휠 마력

제조사 마력 등급은 대개 변속기, 드라이브 샤프트, 디퍼렌셜, 차축 및 타이어를 거치기 전의 크랭크 마력입니다. 휠 마력은 이러한 손실이 발생한 후 섀시 다이노에서 측정된 값입니다. 크랭크 마력을 선택하면 이 계산기는 추정된 구동계 손실(전륜구동은 낮음, 후륜구동은 중간, 사륜구동은 높음)을 차감합니다. 휠 마력을 선택하면 추가적인 손실을 차감하지 않습니다.

출력 대 중량비 가이드

  • 20+ lb/hp: 경제성 중심의 가속 성능.
  • 14–20 lb/hp: 일상적인 차량 및 대다수 크로스오버.
  • 10–14 lb/hp: 스포츠 세단, 쿠페 및 핫 해치.
  • 7–10 lb/hp: 본격적인 퍼포먼스 카 영역.
  • 7 lb/hp 미만: 접지력, 기어비, 타이어 및 런치 컨트롤이 지배적인 요소가 됨.

실제 기록이 달라지는 이유

마력과 공차 중량이 같은 두 대의 차량이라도 0–60 및 쿼터마일 기록은 다를 수 있습니다. 기어비, 토크 곡선, 변속 속도, 타이어 컴파운드, 타이어 폭, 노면 온도, 도로 경사, 밀도 고도, 런치 컨트롤 및 공기 저항이 모두 중요합니다. 결과에 표시되는 범위는 단일한 확정 수치보다 의도적으로 더 솔직한 지표를 제공합니다.

자주 묻는 질문

0–60 및 쿼터마일 계산기는 얼마나 정확한가요?

이것은 추정치이며 공인 테스트 결과가 아닙니다. 출력 대 중량 공식은 차량 비교에 유용하지만, 실제 기록은 기어비, 타이어, 노면, 날씨, 고도, 운전자 기술, 런치 컨트롤, 변속 속도 및 공기 저항에 따라 달라집니다. 결과를 계획용 범위로 활용하세요.

크랭크 마력과 휠 마력 중 무엇을 입력해야 하나요?

제조사 공고 등급을 사용하는 경우 크랭크 마력을 사용하세요. 계산기는 전륜, 후륜 또는 사륜구동을 기반으로 전형적인 구동계 손실을 차감합니다. 다이노 측정값이 있는 경우 휠 마력을 입력하세요. 이 모드에서는 추가적인 손실이 차감되지 않습니다.

구동 방식이 결과에 왜 영향을 주나요?

구동 방식은 동력 전달과 출발 접지력 모두에 영향을 미칩니다. 사륜구동은 대개 구동계 손실이 더 많지만 더 강력하게 출발합니다. 전륜구동은 동력 손실이 적은 편이나 휠스핀으로 고전할 수 있습니다. 후륜구동은 많은 고성능 차량에서 이 두 상황의 중간쯤에 위치합니다.

쿼터마일 소요 시간 계산에 어떤 공식이 사용되나요?

쿼터마일 추정치는 일반적인 경험적 관계식인 ET = 5.825 × (중량 / 휠 마력)^(1/3)을 사용하며 구동 방식과 출발 그립에 따라 미세 조정됩니다. 통과 속도는 234 × (휠 마력 / 중량)^(1/3)을 사용합니다. 이는 드래그 레이싱에서 널리 쓰이는 근사 공식입니다.

이 추정치가 실제 드래그 스트립 기록을 대체할 수 있나요?

아니요. 실제 주행은 반응 시간, 60피트 출발, 고도 영향, 타이어 온도, 트랙 상태 등을 모두 포함합니다. 이 계산기는 테스트 전이나 사양 기반으로 쇼핑할 때 예상 성능을 비교하기에 가장 좋습니다.

함께 확인하면 좋은 사양

더 정확한 추정을 위해 총 중량(GVW) 대신 공차 중량(Curb Weight)을 확인하고, 다이노 측정표가 있다면 휠 마력을 사용하며, 지역에 맞는 단위를 유지하세요. 북미 사양은 주로 hp와 lb를 사용하며, 글로벌 사양은 kW, PS 및 kg을 사용합니다.

추가 리소스

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"0–60 및 쿼터마일 계산기" - https://MiniWebtool.com/ko/0-60-및-쿼터마일-계산기/에서 MiniWebtool 인용, https://MiniWebtool.com/

miniwebtool 팀 제작. 업데이트: 2026-05-01

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