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게임 감도 변환기 정보

인기 있는 FPS(1인칭 슈팅) 게임 간에 마우스 감도 설정을 변환해 주는 무료 온라인 도구인 게임 감도 변환기에 오신 것을 환영합니다. CS2에서 Valorant로 전환하든, Apex Legends를 플레이한 후 Overwatch 2를 시도하든, 아니면 새로운 게임을 탐색하든, 이 변환기는 정확한 동일 감도를 계산하여 근육 기억(muscle memory)이 원활하게 전달되도록 도와줍니다. FPS 게임마다 다른 감도를 옮겨 쓰고 싶을 때는 흔히 감도변환기를 찾아보는데, 이 도구가 바로 그 역할을 합니다.

감도 변환이란 무엇인가요?

모든 FPS 게임은 마우스 감도에 대해 서로 다른 내부 스케일을 사용합니다. CS2의 2.0 감도는 Valorant나 Overwatch의 2.0과 완전히 다르게 느껴집니다. 이는 각 게임 엔진이 서로 다른 요(yaw) 값(감도 1.0에서 마우스 카운트당 카메라가 회전하는 도수)을 사용하여 마우스 입력을 처리하기 때문입니다.

감도 변환은 보편적인 cm/360° 지표(게임 내에서 360도 회전을 완료하기 위해 마우스가 움직여야 하는 물리적 거리(cm))를 사용하여 한 게임의 설정을 다른 게임의 스케일로 번역합니다.

변환 공식

핵심 공식은 요(yaw) 비율을 사용합니다:

대상 감도 = 소스 감도 × (소스 요 ÷ 대상 요)

cm/360°는 다음과 같이 계산됩니다:

cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × 감도 × 요)

지원되는 게임 및 요(Yaw) 값

게임엔진요(Yaw) 값
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
ValorantUnreal Engine 40.07
Overwatch 2Custom (Blizzard)0.0066
Apex LegendsSource Engine0.022
FortniteUnreal Engine0.5555
Call of Duty (MW/WZ)IW Engine0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958
PUBGUnreal Engine0.002222
Battlefield 2042Frostbite0.002222
Quake Championsid Tech0.022
Halo InfiniteSlipspace0.0125
Team Fortress 2Source Engine0.022

cm/360° 이해하기

cm/360°는 게임 간 감도를 비교하기 위한 골드 표준입니다. 게임 내에서 한 바퀴를 회전하기 위해 마우스가 움직이는 실제 거리를 측정합니다. 다음은 일반적인 가이드입니다:

eDPI란 무엇인가요?

eDPI(유효 DPI) = 마우스 DPI × 게임 내 감도. 이는 동일한 게임 내에서 서로 다른 DPI 설정을 사용하는 플레이어 간의 감도 비교를 표준화합니다. CS2에서 eDPI가 800인 두 플레이어(한 명은 400 DPI × 2.0 감도, 다른 한 명은 800 DPI × 1.0 감도 사용)는 동일한 조준 속도를 갖게 됩니다. 게임 간 비교를 위해서는 항상 대신 cm/360°를 사용하세요.

이 변환기 사용 방법

  1. 소스 게임 선택: 드롭다운에서 현재 플레이 중인 FPS 게임을 선택합니다.
  2. 감도 입력: 게임 내 감도 설정을 입력합니다. 프로 선수 프리셋을 클릭하여 값을 자동으로 채울 수도 있습니다.
  3. 마우스 DPI 입력: 마우스 DPI를 입력합니다. 일반적인 값은 400, 800, 1200 또는 1600입니다. 확실하지 않은 경우 마우스 소프트웨어를 확인하세요.
  4. 변환 클릭: "감도 변환" 버튼을 누릅니다.
  5. 결과 읽기: cm/360° 값, 감도 카테고리 및 지원되는 12개 게임 전체에 대한 동일 감도를 확인합니다.

감도 선택을 위한 팁

자주 묻는 질문

마우스 DPI를 바꾼 뒤에도 같은 감도를 유지하려면 어떻게 하나요?

기존 감도에 기존 DPI를 곱한 뒤 새 DPI로 나누세요. 예를 들어 800 DPI에서 2.0을 사용했다면 1600 DPI에서는 1.0이 되며, cm/360 값은 그대로 유지됩니다. 현재 감도와 DPI를 입력하고 새 DPI에 변경할 값을 입력하면, 변환기가 새 DPI 기준으로 각 게임에 맞는 감도를 보여 줍니다.

cm/360 값으로 게임 내 감도를 계산할 수 있나요?

네. 마우스 DPI와 함께 ‘cm/360부터 시작’에 거리를 입력하면, 지원되는 각 게임에서 해당 거리만큼 움직였을 때 정확히 360도 회전하는 감도를 계산합니다. 게임 설정 대신 cm/360 값을 알려 주는 가이드나 프로 선수의 설정을 참고할 때 유용합니다.

게이밍에서 cm/360이란 무엇인가요?

cm/360(360도당 센티미터)은 게임 내에서 360도 회전을 완료하기 위해 마우스가 움직여야 하는 물리적 거리를 측정합니다. 이는 내부 감도 스케일에 관계없이 서로 다른 FPS 게임 간의 감도를 비교하기 위한 보편적인 지표입니다.

CS2 감도를 Valorant로 어떻게 변환하나요?

CS2 감도를 Valorant로 변환하려면 CS2 감도에 요(yaw) 비율을 곱합니다. CS2 요(0.022)를 Valorant 요(0.07)로 나눈 값입니다. 공식은 다음과 같습니다: Valorant 감도 = CS2 감도 × 0.022 / 0.07. 예를 들어, CS2 감도 2.0은 Valorant에서 약 0.629와 같습니다.

FPS 게임에는 어떤 DPI를 사용해야 하나요?

대부분의 FPS 프로들은 400 또는 800 DPI를 사용합니다. 낮은 DPI와 높은 게임 내 감도 조합은 더 일관된 트래킹을 제공합니다. 중요한 지표는 DPI 단독이 아니라 eDPI(DPI × 감도) 또는 cm/360°입니다. 일반적인 프로의 cm/360° 값은 25에서 55 cm 사이입니다.

프로 선수들은 어떤 감도를 사용하나요?

프로 선수의 감도는 다양하지만 대부분의 전술 FPS 프로(CS2, Valorant)는 25-55 cm/360°를 사용합니다. s1mple과 같은 CS2 프로는 400 DPI에서 약 3.09(약 33.6 cm/360°, 2026년 기준)를 사용합니다. TenZ와 같은 Valorant 프로는 800 DPI에서 0.4(약 40.6 cm/360°)를 사용합니다. 아레나 슈팅 및 트래킹 위주의 게임은 약간 더 높은 감도를 선호하는 경향이 있습니다.

eDPI란 무엇이며 왜 중요한가요?

eDPI(유효 DPI)는 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값입니다. 동일한 게임 내에서 감도 비교를 표준화합니다. DPI는 다르지만 eDPI가 같은 두 플레이어는 동일한 조준 속도를 갖게 됩니다. 게임 간 비교를 위해서는 cm/360°를 사용하세요.

800 DPI와 같은 조준 속도를 원한다면 1600 DPI에서 감도를 얼마로 설정해야 하나요?

같은 게임에서 유효 DPI를 유지하려면 마우스 DPI를 두 배로 높일 때 게임 내 감도를 절반으로 낮추세요. 예를 들어 800 DPI에 감도 1.0을 쓰면 eDPI는 800이고, 1600 DPI에 감도 0.5를 쓰면 eDPI는 역시 800입니다. 게임이 두 DPI 설정을 일관되게 인식한다는 전제에서 마우스 이동 거리와 조준 이동의 기본 관계가 같습니다. 게임 간 감도 비교는 게임마다 감도 척도가 다르므로 cm/360을 사용하는 편이 낫습니다.

게임 간 감도를 변환했는데 조준 느낌이 달라질 수 있는 이유는 무엇인가요?

변환으로 마우스를 한 바퀴 돌리는 데 필요한 거리는 같아질 수 있지만, 모든 조준 상황의 느낌까지 같아지는 것은 아닙니다. 게임마다 확대 조준, 시야각, 가속, 입력 설정을 다르게 처리할 수 있습니다. 예를 들어 기본 조준의 cm/360을 맞춰도 조준경을 켰을 때의 움직임은 다를 수 있습니다. 변환값을 시작점으로 삼고, 게임 내 관련 조준 옵션을 확인한 뒤 원하는 느낌에 맞춰 조정하세요.

감도와 cm/360 값을 둘 다 입력하면 어떻게 되나요?

입력란에서는 cm/360을 대안 입력값으로 안내하므로, 이미 알고 있는 물리적인 마우스 이동 거리에서 시작하고 싶을 때 사용하세요. 두 값을 모두 입력했을 때 충돌을 어떻게 처리하는지는 페이지에 설명되어 있지 않습니다. 의도하지 않은 입력을 피하려면 원본 게임의 감도와 DPI 또는 cm/360 시작값 중 하나만 입력하고 표시된 변환 결과를 확인하세요. cm/360은 게임에서 한 바퀴를 돌리는 데 필요한 마우스 이동 거리를 뜻합니다.

추가 리소스

이 콘텐츠, 페이지 또는 도구를 다음과 같이 인용하세요:

"게임 감도 변환기" - https://MiniWebtool.com/ko/게임-감도-변환기/에서 MiniWebtool 인용, https://MiniWebtool.com/

MiniWebtool 팀 제작. 업데이트: 2026년 3월 26일

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