Dal 2010 · Oltre 2 milioni di utilizzi degli strumenti ogni mese
Dal 2010
Aggiungi a Chrome

La Mia Cassetta Degli Attrezzi

Modalità Automatica

Nessuno strumento salvato.

Aggiorna alla Versione Premium
Strumenti correlati
Prossimo passo
Gira la RuotaGeneratore di Obbligo o Verità Aleatorio
Stessa situazione
Selettore di Nome Casuale a RuotaLanciatore di DadiLancia Moneta
Altri strumenti
Generatore di Gruppi CasualiCalcolatore di Probabilità dei DadiGeneratore Sasso Carta Forbici
Pagina Iniziale > Casualità
 

Ruota della freccia

Fai girare online una freccia che indica a caso una persona, una scelta, un numero o una direzione. Ideale per giochi di bottiglia, Twister, classe o probabilità.

Serve aiuto con questo strumento? Chiedi all’IA

In Gemini, incolla la domanda copiata nella chat. Puoi anche copiarla qui sotto.

Visualizza la domanda

Utilizzo gratuitoSenza registrazioneRisultati istantanei
Ruota della frecciaProvalo ora — gratis ▼
Tocca la freccia e si fermerà puntando qualcuno al tavolo

Scegli cosa deve indicare la freccia, come le persone intorno a te, le tue scelte, i numeri, le direzioni o le mosse di Twister, poi tocca la freccia per farla girare.

Cosa deve indicare la freccia?
Tocca la freccia o premi Gira

Viene scelta la persona verso cui punta la freccia.

Ultimi giri

    I tuoi giri appariranno qui.

    📊 Esperimento di probabilità

    Fai girare più volte insieme e confronta con quale frequenza esce ogni settore rispetto alla probabilità teorica.

    🔒 Funziona nel tuo browser. Non viene inviato nulla.

    Embed Ruota della freccia Widget

    Ruota della freccia

    Questa ruota della freccia fa girare online una freccia e la fa fermare in una direzione casuale. Appoggia il telefono al centro del tavolo per vedere chi indica la freccia, oppure inserisci le tue scelte, un intervallo di numeri, le direzioni della bussola, sì o no, o le 16 mosse del Twister intorno alla freccia. È equa, funziona in qualsiasi browser senza registrazione e nulla di ciò che scrivi lascia il tuo dispositivo.

    In sintesi

    Ruota della freccia fa girare una freccia fino a un punto di arresto casuale e mostra dove si ferma: una persona intorno al tavolo, una delle tue scelte, un numero, una direzione della bussola, sì o no, oppure una mossa di Twister, con una modalità senza ripetizioni e un esperimento di probabilità.

    Ruota della freccia: funzioni in breve
    FunzioneCosa offreIdeale per
    ModalitàPersone (solo indicare, oppure da 2 a 12 posti segnati), Le mie scelte, Numeri, 4 o 8 direzioni, Sì / No / Forse e Twister.Un solo spinner per giochi di gruppo, in classe e da tavolo
    Giri equiL'angolo di arresto viene estratto a caso prima che la freccia si muova, quindi ogni settore vince in proporzione esatta alla sua ampiezza.Decidere chi inizia senza discussioni
    Spicchi più grandiAggiungi *2 o *3 dopo una scelta per rendere il suo spicchio due o tre volte più largo.Preferenze, e spinner con probabilità diverse per la matematica
    Senza ripetizioniGli spicchi già scelti vengono oscurati e saltati finché ognuno non ha avuto il suo turno.Scegliere chi va per primo in classe
    Esperimento di probabilitàFai girare 10, 100 o 1.000 volte insieme e confronta la probabilità sperimentale con quella teorica per ogni settore.Lezioni di probabilità e compiti a casa
    Schermo interoUna freccia grande che riempie lo schermo, con suoni di scatto e vibrazione, e lo schermo tenuto acceso.Giocare a bottiglia con il telefono appoggiato sul tavolo
    Condividi e ricordaLe impostazioni vengono salvate sul tuo dispositivo, e un link apre la stessa ruota per qualcun altro.Inviare a qualcuno una ruota per una classe o una festa

    Come usare la ruota della freccia

    1. Scegli cosa deve indicare la freccia. Persone, Le mie scelte, Numeri, Direzioni, Sì / No o Twister.
    2. Imposta la ruota. Scrivi una scelta per riga, imposta i numeri da e a, aggiungi i segni dei posti lungo il bordo o passa tra 4 e 8 direzioni.
    3. Gira. Tocca la freccia o premi Gira. Compie diversi giri, rallenta e si ferma.
    4. Leggi il risultato. Appare in grande sotto la ruota e nell'elenco degli ultimi giri. Attiva Senza ripetizioni se tutti devono avere prima un turno.

    Giochi e idee con la ruota della freccia

    🍾 Gioco della bottigliaScegli Persone, premi Schermo intero e appoggia il telefono piatto al centro del gruppo. Chi viene indicato risponde a una verità o accetta una sfida.
    🏫 Chi va per primo in classeScrivi nomi o gruppi in Le mie scelte, attiva Senza ripetizioni e proietta la ruota. Ogni studente ha un turno prima che qualcuno venga scelto due volte.
    🖐️ Hai perso la ruota del Twister?La modalità Twister ha i 16 spazi della ruota originale, così il gioco può continuare senza quella di cartone.
    🎲 Giochi da tavoloUsa Numeri da 1 a 6, da 1 a 10 o un intervallo qualsiasi al posto di una ruota o di un dado mancante.
    🧭 Da che parte ora?Durante una passeggiata, una caccia al tesoro o una gita di geocaching, lascia che la ruota delle direzioni scelga nord, sud, est o ovest.
    🤔 Non riesci a decidereCena, film, faccende: scrivi le opzioni e lascia che la freccia decida. Rendi più probabile un'opzione preferita con *2.

    Usare una ruota della freccia per la probabilità

    La ruota è il modo classico per insegnare la probabilità, perché la possibilità di ogni risultato è semplicemente la sua quota del cerchio. Con quattro spicchi uguali, ciascuno ha una probabilità teorica di 1/4, ovvero 25%. Se rendi uno spicchio due volte più largo (Rosso *2), occupa 2/5 del cerchio, cioè il 40%.

    Apri Esperimento di probabilità e gira 10, 100 o 1.000 volte in una sola volta. La tabella confronta quante volte è uscito ogni spicchio (probabilità sperimentale) con la sua probabilità teorica. Con 10 giri i due valori spesso sono molto lontani; con 1.000 di solito differiscono di pochi punti percentuali, ed è la legge dei grandi numeri in azione.

    RuotaProbabilità teorica di ogni risultato
    Sì / No1/2 = 50%
    Sì / No / Forse1/3 ≈ 33,3%
    4 direzioni1/4 = 25%
    Numeri da 1 a 61/6 ≈ 16,7%
    8 direzioni1/8 = 12,5%
    Numeri da 1 a 101/10 = 10%
    Twister (16 spazi)1/16 = 6,25% per ogni mossa, 1/4 per ogni mano o piede, 1/4 per ogni colore
    Suggerimento: il punto di arresto della freccia viene scelto prima che inizi a girare, quindi toccare con più forza o in un momento diverso non cambia il risultato.

    Domande frequenti

    La ruota della freccia è davvero casuale?

    Sì. Prima che la freccia inizi a muoversi, l'angolo di arresto viene estratto con il generatore di numeri casuali crittografico del tuo browser, quindi ogni punto del cerchio ha la stessa probabilità e ogni spicchio vince in proporzione alla sua dimensione. L'animazione mostra solo il risultato; il modo in cui tocchi non cambia nulla.

    Posso usarla per giocare a bottiglia?

    Sì. Scegli Persone, premi Schermo intero e appoggia il telefono piatto al centro del cerchio di giocatori. Tocca la freccia e si fermerà puntando qualcuno. Abbinala a una lista di obbligo o verità per il classico gioco da festa.

    Come la uso come ruota del Twister?

    Scegli Twister. Il disco ha gli stessi 16 spazi della ruota del gioco da tavolo: mano sinistra, mano destra, piede sinistro e piede destro, ciascuno con rosso, blu, giallo e verde. Gira e leggi la mossa, per esempio Piede destro su blu.

    Posso rendere alcune scelte più probabili di altre?

    Sì. In Le mie scelte, aggiungi *2 o *3 dopo una riga, per esempio Pizza *2: quello spicchio diventa due o tre volte più largo, quindi ha due o tre volte più probabilità di essere scelto.

    Come evito che lo stesso risultato esca due volte?

    Attiva Senza ripetizioni. Ogni spicchio già uscito viene oscurato e saltato finché tutti non hanno avuto il loro turno, poi inizia un nuovo giro. È il modo equo per scegliere chi va per primo in classe.

    Come posso usare la ruota per una lezione di probabilità?

    Imposta la ruota, apri Esperimento di probabilità e gira 10, 100 o 1.000 volte in una sola volta. La tabella mostra quante volte è uscito ogni spicchio, la probabilità sperimentale, quella teorica e la differenza, così gli studenti possono vedere i risultati avvicinarsi man mano che aumentano i giri.

    In una ruota delle direzioni, dove si trova il nord?

    Il nord è la parte alta dello schermo. Tieni il telefono con il bordo superiore rivolto nella direzione in cui guardi, oppure allineandolo con una mappa: la freccia indicherà la direzione da seguire.

    Funziona su un telefono senza registrarsi?

    Sì. Funziona nel browser di qualsiasi telefono, tablet o computer, senza app e senza account. Le tue impostazioni vengono ricordate sul tuo dispositivo, e Copia link a questa ruota ti permette di inviare la stessa ruota a qualcun altro.

    Cita questo contenuto, pagina o strumento come:

    "Ruota della freccia" su https://MiniWebtool.com/it/ruota-della-freccia/ di MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

    di miniwebtool team. Aggiornato: 23 ottobre 2026

    Chatta con la tua IA preferita

    In Gemini, incolla la domanda copiata nella chat. Puoi anche copiarla qui sotto.

    Visualizza la domanda

    Casualità:

    Strumenti popolari e aggiornati:

    Selettore CasualeSelettore di Numero Casuale OnlineEstrazione Babbo Natale SegretoVedi tutti →
    Pagina Iniziale > Casualità > Ruota della freccia