Ruleta de flecha
Gira una flecha online para que apunte a una persona, opción, número o dirección al azar. Úsala como juego de la botella, ruleta de Twister, sorteo en clase o ruleta de probabilidad con 1.000 giros.
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Elige a qué debe apuntar la flecha, como las personas que te rodean, tus opciones, números, direcciones o movimientos de Twister, y toca la flecha para girarla.
Se elige a la persona a la que apunta la flecha.
De 2 a 24 líneas. Añade *2 o *3 después de una opción para hacer su sector más grande, por ejemplo: Pizza *2.
El norte es la parte superior de la pantalla. Sostén el teléfono con la parte superior hacia donde miras.
Tus giros aparecerán aquí.
📊 Experimento de probabilidad
Gira muchas veces a la vez y compara con qué frecuencia sale cada sector con su probabilidad teórica.
| Sector | Recuento | Experimental | Teórica | Diferencia |
|---|
Cuantos más giros, normalmente más se acercan los resultados experimentales a los teóricos.
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Ruleta de flecha
Esta ruleta de flecha gira una flecha online y la detiene en una dirección al azar. Coloca tu teléfono en el centro de la mesa para ver a quién apunta la flecha, o usa tus propias opciones, un rango de números, direcciones de la brújula, sí o no, o los 16 movimientos de Twister alrededor de la flecha. Es justa, funciona en cualquier navegador sin registrarse y nada de lo que escribes sale de tu dispositivo.
Resumen rápido
Ruleta de flecha gira una flecha hasta un punto de parada aleatorio y muestra el resultado: una persona de la mesa, una de tus opciones, un número, una dirección de la brújula, sí o no, o un movimiento de Twister, con modo sin repetir y experimento de probabilidad.
| Función | Qué incluye | Ideal para |
|---|---|---|
| Modos | Personas (solo apuntar, o de 2 a 12 marcas de asiento), Mis opciones, Números, 4 u 8 direcciones, Sí / No / Quizás y Twister. | Una ruleta para juegos de fiesta, de clase y de mesa |
| Giros justos | El ángulo de parada se sortea antes de que se mueva la flecha, así que cada sector gana exactamente en proporción a su tamaño. | Decidir quién empieza sin discusiones |
| Sectores más grandes | Añade *2 o *3 después de una opción para que su sector sea dos o tres veces más ancho. | Favoritos y ruletas con probabilidades desiguales para matemáticas |
| Sin repetir | Los sectores elegidos se atenúan y se omiten hasta que todos hayan tenido su turno. | Elegir quién va después en clase |
| Experimento de probabilidad | Gira 10, 100 o 1.000 veces a la vez y compara la probabilidad experimental con la teórica de cada sector. | Lecciones y deberes de probabilidad |
| Pantalla completa | Una flecha grande que ocupa toda la pantalla, con sonidos de clic y vibración, y la pantalla se mantiene encendida. | Jugar a la botella con el móvil sobre la mesa |
| Compartir y recordar | La configuración se guarda en tu dispositivo, y un enlace abre la misma ruleta para otra persona. | Enviar a otros una ruleta de clase o de fiesta |
Cómo usar la ruleta de flecha
- Elige a qué apunta la flecha. Personas, Mis opciones, Números, Direcciones, Sí / No o Twister.
- Configúrala. Escribe una opción por línea, define los números desde y hasta, añade marcas de asiento en el borde o cambia entre 4 y 8 direcciones.
- Gira. Toca la flecha o pulsa Girar. Da varias vueltas, se frena y se detiene.
- Lee el resultado. Aparece en letras grandes debajo de la ruleta y en la lista de últimos giros. Activa Sin repetir si primero deben turnarse todos.
Juegos e ideas con la ruleta de flecha
Usar una ruleta de flecha para la probabilidad
Una ruleta es la forma clásica de enseñar probabilidad, porque la posibilidad de cada resultado es simplemente su parte del círculo. Con cuatro sectores iguales, cada uno tiene una probabilidad teórica de 1/4, o 25%. Si haces un sector el doble de ancho (Rojo *2), ocupa 2/5 del círculo, o 40%.
Abre Experimento de probabilidad y gira 10, 100 o 1.000 veces de una vez. La tabla compara con qué frecuencia salió cada sector (probabilidad experimental) con su probabilidad teórica. Con 10 giros, ambas suelen estar muy alejadas; con 1.000, normalmente están a pocos puntos porcentuales, que es la ley de los grandes números en acción.
| Ruleta | Probabilidad teórica de cada resultado |
|---|---|
| Sí / No | 1/2 = 50% |
| Sí / No / Quizás | 1/3 ≈ 33,3% |
| 4 direcciones | 1/4 = 25% |
| Números del 1 al 6 | 1/6 ≈ 16,7% |
| 8 direcciones | 1/8 = 12,5% |
| Números del 1 al 10 | 1/10 = 10% |
| Twister (16 espacios) | 1/16 = 6,25% por cada movimiento, 1/4 por cada mano o pie, 1/4 por cada color |
Preguntas frecuentes
¿La ruleta de flecha es realmente aleatoria?
Sí. Antes de que la flecha empiece a moverse, el ángulo de parada se sortea con el generador de números aleatorios criptográfico de tu navegador, así que cada punto del círculo tiene la misma probabilidad y cada sector gana en proporción a su tamaño. La animación solo muestra el resultado; la forma en que tocas la pantalla no lo cambia.
¿Puedo usarla para jugar a la botella?
Sí. Elige Personas, pulsa Pantalla completa y coloca el teléfono plano en el centro del círculo de jugadores. Toca la flecha y se detendrá apuntando a alguien. Combínala con una lista de verdad o reto para el clásico juego de fiesta.
¿Cómo la uso como ruleta de Twister?
Elige Twister. El disco tiene los mismos 16 espacios que la ruleta de mesa: mano izquierda, mano derecha, pie izquierdo y pie derecho, cada uno con rojo, azul, amarillo y verde. Gira y lee el movimiento, por ejemplo Pie derecho en azul.
¿Puedo hacer que algunas opciones salgan más a menudo que otras?
Sí. En Mis opciones, añade *2 o *3 después de una línea, por ejemplo Pizza *2, y ese sector será dos o tres veces más ancho, así que tendrá dos o tres veces más probabilidades de salir.
¿Cómo evito que salga dos veces el mismo resultado?
Activa Sin repetir. Cada sector que ya ha salido se atenúa y se omite hasta que todos hayan tenido su turno; entonces empieza una nueva ronda. Es la forma justa de elegir quién va después en clase.
¿Cómo puedo usar la ruleta en una clase de probabilidad?
Configura la ruleta, abre Experimento de probabilidad y gira 10, 100 o 1.000 veces de una vez. La tabla muestra cuántas veces salió cada sector, la probabilidad experimental, la probabilidad teórica y la diferencia, para que los alumnos vean cómo los resultados se acercan a medida que aumentan los giros.
¿Dónde está el norte en la ruleta de direcciones?
El norte es la parte superior de la pantalla. Sostén el teléfono con su borde superior mirando hacia donde miras, o alínealo con un mapa, y la flecha te indicará la dirección a seguir.
¿Funciona en el teléfono sin registrarme?
Sí. Funciona en el navegador de cualquier teléfono, tableta u ordenador, sin aplicación ni cuenta. Tus ajustes se guardan en tu dispositivo, y Copiar enlace a esta ruleta te permite enviar la misma ruleta a otra persona.
Cite este contenido, página o herramienta como:
"Ruleta de flecha" en https://MiniWebtool.com/es/ruleta-de-flecha/ de MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
por el equipo de miniwebtool. Actualizado: 23 de octubre de 2026
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