Calculadora de checkout de dardos
Encuentra la mejor combinación de dardos para cualquier puntuación restante de 2 a 170. Esta calculadora de finales de dardos muestra el checkout recomendado de 1, 2 o 3 dardos, rutas alternativas, el doble que te queda y un tablero de dardos animado que destaca exactamente dónde apuntar. También identifica los números "bogey" imposibles y sugiere cómo prepararlos.
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Calculadora de checkout de dardos
La Calculadora de checkout de dardos te indica la mejor forma de terminar una partida de dardos 501 o 301. Introduce tu puntuación restante y devuelve la combinación de checkout recomendada: los dardos exactos que debes lanzar para llegar a cero con el último dardo en un doble. Muestra la ruta en un tablero animado, enumera finales alternativos, destaca el doble que te queda e identifica los complicados números «bogey» que no se pueden terminar en tres dardos.
¿Qué es un checkout de dardos?
En los formatos populares 501 y 301, ambos jugadores comienzan con la misma puntuación y se turnan para lanzar tres dardos, restando lo que aciertan. El primero que llega exactamente a cero gana la partida, pero hay una condición: el dardo que te lleva a cero debe caer en un doble (el anillo exterior estrecho) o en el centro de la diana, que cuenta como un doble 25 y vale 50 puntos. La combinación de dardos que te lleva hasta allí es tu checkout o final.
El checkout más alto: 170
La puntuación más alta que puedes terminar en tres dardos es 170. Solo hay una forma de hacerlo:
Cualquier puntuación superior a 170 necesita primero un dardo para reducir la puntuación, porque tres dardos no bastan para cubrir la diferencia y terminar en un doble.
Tabla de checkouts habituales de dardos
Estos son los finales estándar para las puntuaciones más populares. La calculadora de arriba calcula la mejor ruta para cualquier puntuación de 2 a 170, pero esta tabla rápida cubre las que encontrarás con más frecuencia.
| Puntuación | Checkout recomendado | Dardos |
|---|---|---|
| 170 | T20 + T20 + Bull | 3 |
| 167 | T20 + T19 + Bull | 3 |
| 164 | T20 + T18 + Bull | 3 |
| 160 | T20 + T20 + D20 | 3 |
| 141 | T20 + T19 + D12 | 3 |
| 120 | T20 + S20 + D20 | 3 |
| 110 | T20 + Bull | 2 |
| 100 | T20 + D20 | 2 |
| 98 | T20 + D19 | 2 |
| 90 | T18 + D18 | 2 |
| 84 | T20 + D12 | 2 |
| 60 | S20 + D20 | 2 |
| 50 | Bull | 1 |
| 40 | D20 | 1 |
| 32 | D16 | 1 |
| 20 | D10 | 1 |
Clave: S = simple, D = doble, T = triple, Bull = centro de la diana (50). Por tanto, «T20» significa triple 20 y «D16» significa doble 16.
Números bogey: puntuaciones que no puedes terminar
Siete puntuaciones inferiores a 170 no se pueden terminar en tres dardos, sin importar cómo los lances. Son los números bogey:
Si te dejas uno de estos números, no persigas un final imposible. En su lugar, lanza un dardo de preparación para dejar una puntuación fuerte que puedas terminar. Un objetivo excelente es 152 (T20, T20, D16) o un número de dos dardos como 110 (T20, Bull). La calculadora lo hace automáticamente cuando introduces un número bogey.
Por qué el último dardo debe ser un doble
Terminar en un doble es lo que convierte el final de una partida en una verdadera prueba de nervios. Los anillos de doble solo tienen unos pocos milímetros de anchura, por lo que cerrar una partida exige precisión bajo presión. También explica una peculiaridad: la puntuación 1 no se puede terminar, porque el doble más pequeño es el Doble 1, que vale 2 puntos. Los buenos jugadores evitan quedarse en 1.
Los mejores dobles para dejarse
Un buen final no consiste solo en usar el menor número de dardos, sino también en qué doble te dejas para el último lanzamiento. Las opciones más populares son:
El clásico. Está en la «línea de mitades»: si fallas hacia la zona simple, te queda D8, después D4 y D2; puedes seguir dividiendo por la mitad hasta terminar.
El doble que más aciertan muchos jugadores, justo en la parte superior del tablero. Un fallo puede caer en el simple 20, 5 o 1, así que la precisión es importante.
Los peldaños inferiores de la línea de mitades: alternativas fiables y permisivas cuando has fallado un doble más grande.
Solo se usa cuando es obligatorio, como en 170, 167 o 110. Es un objetivo diminuto, así que apunta con decisión; si fallas hacia el bull exterior, te queda el complicado 25.
Cómo usar esta calculadora
- Introduce tu puntuación restante: escribe los puntos que te quedan, desde 2 hasta 170.
- Pulsa Buscar checkout: la herramienta calcula la mejor combinación que termina en un doble.
- Lee la ruta: consulta los dardos recomendados, un tablero animado que muestra dónde apuntar cada uno y los finales alternativos.
- Lanza tus dardos: apunta con cada dardo en orden y haz que el último caiga en el doble destacado para ganar la partida.
Consejos de estrategia para el checkout
- Conoce siempre tu final. Los mejores jugadores conocen de memoria su ruta preferida para cada número inferior a 170; esta calculadora te ayuda a aprenderlas.
- Prepárate tu doble favorito. Intenta dejar un número par que te lleve a D16 o D20, no un número impar que te obligue a improvisar un simple y después un doble.
- Evita dejar números impares inferiores a 40 siempre que sea posible y nunca te dejes en 1.
- En un número bogey, reduce la puntuación deliberadamente hasta dejar una puntuación limpia en lugar de arriesgarte a un final imposible de tres dardos.
- Practica los dobles. La mayoría de las partidas se ganan o pierden en el último dardo, por lo que practicar dobles suele ser más rentable que practicar solo la puntuación.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un checkout en dardos?
Un checkout es la combinación de dardos que reduce tu puntuación restante exactamente a cero para ganar una partida de 501 o 301. El último dardo debe caer en un doble o en el centro de la diana, que cuenta como un doble 25.
¿Cuál es el checkout más alto en dardos?
El checkout máximo de tres dardos es 170, lanzado como Triple 20, Triple 20 y después el centro de la diana (60 + 60 + 50). Ninguna puntuación superior a 170 puede terminarse en tres dardos.
¿Qué son los números bogey en dardos?
Los números bogey son las puntuaciones 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159, que no se pueden terminar en tres dardos aunque sean inferiores a 170. Con un número bogey debes lanzar un dardo de preparación para dejar una puntuación terminable como 152 o 110.
¿Por qué el último dardo debe ser un doble?
Las reglas de 501 y 301 exigen terminar en un doble, lo que convierte el cierre de una partida en la parte más difícil y emocionante del juego. La puntuación 1 no se puede terminar porque el doble más pequeño es 2.
¿Cuál es el mejor doble para dejarse en dardos?
El Doble 16 y el Doble 20 son los más populares. El Doble 16 es el preferido porque está en la línea de mitades: si fallas hacia la zona simple, te queda el Doble 8, después el Doble 4 y luego el Doble 2, por lo que siempre mantienes un final posible.
¿Cuántos dardos requiere un checkout?
Depende de la puntuación. Las puntuaciones pares de hasta 40 y el centro de la diana (50) se pueden conseguir con un dardo, muchas puntuaciones de hasta 110 requieren dos dardos y el resto hasta 170 necesita tres. Esta calculadora siempre muestra el menor número posible de dardos.
Recursos adicionales
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por el equipo de miniwebtool. Actualizado: 6 de julio de 2026