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Calculadora de checkout de dardos

Introduce una puntuación restante de 2 a 170 en la calculadora de cierre de dardos de MiniWebtool para ver una combinación de uno, dos o tres dardos, otras rutas, el doble que queda y los números imposibles de cerrar.

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Quedan 170: T20 + T20 + Bull, el único cierre posible con 3 dardos

Introduce la puntuación que te queda. El resultado muestra la mejor ruta de cierre y las alternativas.

Ejemplos rápidos — haz clic para rellenar y después pulsa Buscar checkout:
Introduce los puntos que te quedan (2 – 170). El último dardo debe caer en un doble.

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Calculadora de checkout de dardos

La Calculadora de checkout de dardos te indica la mejor forma de terminar una partida de dardos 501 o 301. Introduce tu puntuación restante y devuelve la combinación de checkout recomendada: los dardos exactos que debes lanzar para llegar a cero con el último dardo en un doble. Muestra la ruta en un tablero animado, enumera finales alternativos, destaca el doble que te queda e identifica los complicados números «bogey» que no se pueden terminar en tres dardos.

Resumen rápido

La Calculadora de checkout de dardos toma un puntaje restante de 2 a 170 y devuelve el cierre recomendado de uno, dos o tres dardos para 501 o 301. También muestra otras rutas, el doble en el que queda y los números bogey.

Calculadora de checkout de dardos: funciones de un vistazo
FunciónQué incluyeIdeal para
Rango de puntajeIngrese cualquier puntaje restante de 2 a 170. Los botones rápidos cargan 170, 167, 121, 100, 40 y el número bogey 169.Buscar un cierre durante o después de una pierna
Cierre recomendadoDevuelve la menor cantidad de dardos necesarios, con el último dardo en un doble o en el bull. Las rutas se escriben como T20, D16, S20 o Bull.Aprender los cierres estándar
Rutas alternativasEnumera otros cierres para el mismo puntaje además del recomendado.Elegir una ruta que deje su doble favorito
Vista del tableroUn tablero de dardos animado muestra dónde debe caer cada dardo, en orden.Visualizar la secuencia de lanzamientos
Doble restanteResalta el doble en el que queda y su camino de división a la mitad, como D16 a D8 a D4 a D2.Planificar en torno a un doble de respaldo seguro
Números bogeyMarca 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159, que no pueden cerrarse con tres dardos, y sugiere un lanzamiento de preparación.Decidir qué lanzar cuando no existe un cierre
Secuencia de lanzamientosLanzamientos paso a paso con el puntaje restante después de cada dardo.Revisar la aritmética de un cierre

¿Qué es un checkout de dardos?

En los formatos populares 501 y 301, ambos jugadores comienzan con la misma puntuación y se turnan para lanzar tres dardos, restando lo que aciertan. El primero que llega exactamente a cero gana la partida, pero hay una condición: el dardo que te lleva a cero debe caer en un doble (el anillo exterior estrecho) o en el centro de la diana, que cuenta como un doble 25 y vale 50 puntos. La combinación de dardos que te lleva hasta allí es tu checkout o final.

El checkout más alto: 170

La puntuación más alta que puedes terminar en tres dardos es 170. Solo hay una forma de hacerlo:

Checkout máximo de 3 dardos
170 = Triple 20 (60) + Triple 20 (60) + Centro de la diana (50)

Cualquier puntuación superior a 170 necesita primero un dardo para reducir la puntuación, porque tres dardos no bastan para cubrir la diferencia y terminar en un doble.

Tabla de checkouts habituales de dardos

Estos son los finales estándar para las puntuaciones más populares. La calculadora de arriba calcula la mejor ruta para cualquier puntuación de 2 a 170, pero esta tabla rápida cubre las que encontrarás con más frecuencia.

Calculadora de checkout de dardos: Tabla de checkouts habituales de dardos — Parte 1 de 2
PuntuaciónCheckout recomendadoDardos
170T20 + T20 + Bull3
167T20 + T19 + Bull3
164T20 + T18 + Bull3
160T20 + T20 + D203
141T20 + T19 + D123
120T20 + S20 + D203
110T20 + Bull2
100T20 + D202
98T20 + D192
90T18 + D182
84T20 + D122
60S20 + D202
50Bull1
40D201
32D161
Calculadora de checkout de dardos: Tabla de checkouts habituales de dardos — Parte 2 de 2
PuntuaciónCheckout recomendadoDardos
20D101

Clave: S = simple, D = doble, T = triple, Bull = centro de la diana (50). Por tanto, «T20» significa triple 20 y «D16» significa doble 16.

Números bogey: puntuaciones que no puedes terminar

Siete puntuaciones inferiores a 170 no se pueden terminar en tres dardos, sin importar cómo los lances. Son los números bogey:

Los 7 números bogey
169 · 168 · 166 · 165 · 163 · 162 · 159

Si te dejas uno de estos números, no persigas un final imposible. En su lugar, lanza un dardo de preparación para dejar una puntuación fuerte que puedas terminar. Un objetivo excelente es 152 (T20, T20, D16) o un número de dos dardos como 110 (T20, Bull). La calculadora lo hace automáticamente cuando introduces un número bogey.

Por qué el último dardo debe ser un doble

Terminar en un doble es lo que convierte el final de una partida en una verdadera prueba de nervios. Los anillos de doble solo tienen unos pocos milímetros de anchura, por lo que cerrar una partida exige precisión bajo presión. También explica una peculiaridad: la puntuación 1 no se puede terminar, porque el doble más pequeño es el Doble 1, que vale 2 puntos. Los buenos jugadores evitan quedarse en 1.

Los mejores dobles para dejarse

Un buen final no consiste solo en usar el menor número de dardos, sino también en qué doble te dejas para el último lanzamiento. Las opciones más populares son:

🎯 Doble 16

El clásico. Está en la «línea de mitades»: si fallas hacia la zona simple, te queda D8, después D4 y D2; puedes seguir dividiendo por la mitad hasta terminar.

🎯 Doble 20

El doble que más aciertan muchos jugadores, justo en la parte superior del tablero. Un fallo puede caer en el simple 20, 5 o 1, así que la precisión es importante.

🎯 Doble 8 y Doble 4

Los peldaños inferiores de la línea de mitades: alternativas fiables y permisivas cuando has fallado un doble más grande.

🎯 Centro de la diana (D25)

Solo se usa cuando es obligatorio, como en 170, 167 o 110. Es un objetivo diminuto, así que apunta con decisión; si fallas hacia el bull exterior, te queda el complicado 25.

Cómo usar esta calculadora

  1. Introduce tu puntuación restante: escribe los puntos que te quedan, desde 2 hasta 170.
  2. Pulsa Buscar checkout: la herramienta calcula la mejor combinación que termina en un doble.
  3. Lee la ruta: consulta los dardos recomendados, un tablero animado que muestra dónde apuntar cada uno y los finales alternativos.
  4. Lanza tus dardos: apunta con cada dardo en orden y haz que el último caiga en el doble destacado para ganar la partida.

Consejos de estrategia para el checkout

  • Conoce siempre tu final. Los mejores jugadores conocen de memoria su ruta preferida para cada número inferior a 170; esta calculadora te ayuda a aprenderlas.
  • Prepárate tu doble favorito. Intenta dejar un número par que te lleve a D16 o D20, no un número impar que te obligue a improvisar un simple y después un doble.
  • Evita dejar números impares inferiores a 40 siempre que sea posible y nunca te dejes en 1.
  • En un número bogey, reduce la puntuación deliberadamente hasta dejar una puntuación limpia en lugar de arriesgarte a un final imposible de tres dardos.
  • Practica los dobles. La mayoría de las partidas se ganan o pierden en el último dardo, por lo que practicar dobles suele ser más rentable que practicar solo la puntuación.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un checkout en dardos?

Un checkout es la combinación de dardos que reduce tu puntuación restante exactamente a cero para ganar una partida de 501 o 301. El último dardo debe caer en un doble o en el centro de la diana, que cuenta como un doble 25.

¿Cuál es el checkout más alto en dardos?

El checkout máximo de tres dardos es 170, lanzado como Triple 20, Triple 20 y después el centro de la diana (60 + 60 + 50). Ninguna puntuación superior a 170 puede terminarse en tres dardos.

¿Qué son los números bogey en dardos?

Los números bogey son las puntuaciones 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159, que no se pueden terminar en tres dardos aunque sean inferiores a 170. Con un número bogey debes lanzar un dardo de preparación para dejar una puntuación terminable como 152 o 110.

¿Por qué el último dardo debe ser un doble?

Las reglas de 501 y 301 exigen terminar en un doble, lo que convierte el cierre de una partida en la parte más difícil y emocionante del juego. La puntuación 1 no se puede terminar porque el doble más pequeño es 2.

¿Cuál es el mejor doble para dejarse en dardos?

El Doble 16 y el Doble 20 son los más populares. El Doble 16 es el preferido porque está en la línea de mitades: si fallas hacia la zona simple, te queda el Doble 8, después el Doble 4 y luego el Doble 2, por lo que siempre mantienes un final posible.

¿Cuántos dardos requiere un checkout?

Depende de la puntuación. Las puntuaciones pares de hasta 40 y el centro de la diana (50) se pueden conseguir con un dardo, muchas puntuaciones de hasta 110 requieren dos dardos y el resto hasta 170 necesita tres. Esta calculadora siempre muestra el menor número posible de dardos.

Cite este contenido, página o herramienta como:

"Calculadora de checkout de dardos" en https://MiniWebtool.com/es/calculadora-de-checkout-de-dardos/ de MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

por el equipo de miniwebtool. Actualizado: 6 de julio de 2026

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