Calculateur de checkout de fléchettes
Trouvez la meilleure combinaison de fléchettes pour tout score restant de 2 à 170. Ce calculateur de sorties aux fléchettes affiche la sortie recommandée en 1, 2 ou 3 fléchettes, les itinéraires alternatifs, le double qu’il vous reste et une cible animée indiquant exactement où viser. Il signale également les scores « bogey » impossibles et suggère comment les préparer.
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Calculateur de checkout de fléchettes
La calculatrice de checkout aux fléchettes vous indique la meilleure façon de terminer une manche de fléchettes 501 ou 301. Saisissez votre score restant et elle vous propose la combinaison de checkout recommandée — les fléchettes exactes à lancer pour atteindre zéro, la dernière fléchette devant atteindre un double. Elle affiche l'itinéraire sur une cible animée, présente les finitions alternatives, met en évidence le double restant et signale les scores « bogey » difficiles qui ne peuvent pas être terminés en trois fléchettes.
Qu'est-ce qu'un checkout aux fléchettes ?
Dans les formats populaires 501 et 301, les deux joueurs commencent avec le même score et lancent chacun leur tour trois fléchettes, en soustrayant les points obtenus. Le premier à atteindre exactement zéro gagne la manche — mais il y a une règle : la fléchette qui vous amène à zéro doit atteindre un double (l'anneau extérieur étroit) ou le bullseye, qui compte comme un double 25 valant 50 points. La combinaison de fléchettes qui vous y conduit est votre checkout ou votre finition.
Le checkout maximal : 170
Le plus grand score que vous pouvez terminer en trois fléchettes est 170. Il n'existe qu'une seule façon de le réaliser :
Tout score supérieur à 170 nécessite d'abord une fléchette de réduction, car trois fléchettes ne peuvent tout simplement pas couvrir l'écart tout en terminant sur un double.
Tableau des checkouts courants aux fléchettes
Voici les finitions standard pour les scores populaires. La calculatrice ci-dessus détermine le meilleur itinéraire pour n'importe quel score de 2 à 170, mais ce tableau rapide présente les scores que vous rencontrez le plus souvent.
| Score | Checkout recommandé | Fléchettes |
|---|---|---|
| 170 | T20 + T20 + Bull | 3 |
| 167 | T20 + T19 + Bull | 3 |
| 164 | T20 + T18 + Bull | 3 |
| 160 | T20 + T20 + D20 | 3 |
| 141 | T20 + T19 + D12 | 3 |
| 120 | T20 + S20 + D20 | 3 |
| 110 | T20 + Bull | 2 |
| 100 | T20 + D20 | 2 |
| 98 | T20 + D19 | 2 |
| 90 | T18 + D18 | 2 |
| 84 | T20 + D12 | 2 |
| 60 | S20 + D20 | 2 |
| 50 | Bull | 1 |
| 40 | D20 | 1 |
| 32 | D16 | 1 |
| 20 | D10 | 1 |
Légende : S = simple, D = double, T = triple, Bull = bullseye (50). Ainsi, « T20 » signifie triple 20 et « D16 » signifie double 16.
Scores bogey : les scores que vous ne pouvez pas terminer
Sept scores inférieurs à 170 ne peuvent pas être terminés en trois fléchettes, quelle que soit la façon dont vous les lancez. Ce sont les scores bogey :
Si vous vous retrouvez sur l'un de ces scores, ne tentez pas une finition impossible. Lancez plutôt une fléchette de préparation pour laisser un score réalisable. Une excellente cible est 152 (T20, T20, D16) ou un score en deux fléchettes comme 110 (T20, Bull). La calculatrice le fait automatiquement lorsque vous saisissez un score bogey.
Pourquoi la dernière fléchette doit être un double
Terminer sur un double fait de la fin d'une manche le véritable test de sang-froid. Les anneaux des doubles ne font que quelques millimètres de largeur, donc gagner une partie demande de la précision sous pression. Cela explique également une particularité : un score de 1 est impossible à terminer, car le plus petit double est le Double 1, qui vaut 2 points. Les bons joueurs évitent de se retrouver sur 1.
Les meilleurs doubles à laisser
Une finition intelligente ne consiste pas seulement à utiliser le moins de fléchettes possible : il faut aussi choisir le double que vous laissez pour votre dernier lancer. Les choix les plus populaires sont :
Le classique. Il se trouve sur la « ligne de division par deux » : si vous manquez et touchez le simple, il vous reste D8, puis D4, puis D2 — vous pouvez continuer à diviser par deux jusqu'à la finition.
Le double le plus touché par de nombreux joueurs, tout en haut de la cible. Un manque peut tomber dans le simple 20, 5 ou 1, donc la précision est essentielle.
Les échelons inférieurs de la ligne de division par deux — des solutions de repli fiables et tolérantes lorsque vous avez manqué un double plus grand.
Utilisé uniquement lorsque vous y êtes contraint, comme pour 170, 167 ou 110. C'est une petite cible, alors engagez-vous pleinement ; un manque dans le bull extérieur laisse un 25 difficile.
Comment utiliser cette calculatrice
- Saisissez votre score restant : indiquez les points qu'il vous reste, de 2 à 170.
- Cliquez sur Trouver le checkout : l'outil calcule la meilleure combinaison qui se termine sur un double.
- Lisez l'itinéraire : consultez les fléchettes recommandées, une cible animée indiquant où viser chacune d'elles et les finitions alternatives.
- Lancez vos fléchettes : visez chaque fléchette dans l'ordre et faites atterrir la dernière dans le double mis en évidence pour gagner la manche.
Conseils de stratégie pour les checkouts
- Connaissez toujours votre finition. Les meilleurs joueurs connaissent par cœur leur itinéraire préféré pour chaque nombre inférieur à 170 — cette calculatrice vous aide à les apprendre.
- Préparez votre double préféré. Essayez de laisser un nombre pair qui vous place sur D16 ou D20, plutôt qu'un nombre impair qui vous oblige à passer d'abord par un simple avant le double.
- Évitez de laisser des nombres impairs inférieurs à 40 lorsque c'est possible, et ne vous laissez jamais sur 1.
- Sur un score bogey, réduisez volontairement le score pour obtenir un nombre propre plutôt que de tenter une finition en trois fléchettes impossible.
- Entraînez vos doubles. La plupart des manches se gagnent ou se perdent sur la dernière fléchette ; l'entraînement aux doubles est donc plus rentable que le simple score.
Foire aux questions
Qu'est-ce qu'un checkout aux fléchettes ?
Un checkout est la combinaison de fléchettes qui réduit votre score restant exactement à zéro pour gagner une manche de 501 ou 301. La dernière fléchette doit atteindre un double ou le bullseye, qui compte comme un double 25.
Quel est le checkout le plus élevé aux fléchettes ?
Le checkout maximal en trois fléchettes est 170, réalisé avec Triple 20, Triple 20, puis le Bullseye (60 + 60 + 50). Aucun score supérieur à 170 ne peut être terminé en trois fléchettes.
Que sont les scores bogey aux fléchettes ?
Les scores bogey sont 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159, qui ne peuvent pas être terminés en trois fléchettes même s'ils sont inférieurs à 170. Sur un score bogey, vous devez lancer une fléchette de préparation pour laisser un score réalisable comme 152 ou 110.
Pourquoi la dernière fléchette doit-elle être un double ?
Les règles du 501 et du 301 exigent de terminer sur un double, ce qui fait de la fin d'une manche la partie la plus difficile et la plus spectaculaire du jeu. Un score de 1 ne peut jamais être terminé, car le plus petit double vaut 2.
Quel est le meilleur double à laisser aux fléchettes ?
Le Double 16 et le Double 20 sont les plus populaires. Le Double 16 est privilégié car il se trouve sur la ligne de division par deux : un manque dans le simple laisse le Double 8, puis le Double 4, puis le Double 2, ce qui permet de toujours conserver une finition réalisable.
Combien de fléchettes faut-il pour un checkout ?
Cela dépend du score. Les scores pairs jusqu'à 40 et le bullseye (50) peuvent être atteints en une fléchette, de nombreux scores jusqu'à 110 nécessitent deux fléchettes et les autres jusqu'à 170 en nécessitent trois. Cette calculatrice indique toujours le nombre minimal de fléchettes possible.
Ressources supplémentaires
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par l'équipe miniwebtool. Mis à jour : 6 juillet 2026