ダーツチェックアウト電卓
MiniWebtoolのダーツ・チェックアウト計算ツールに残り点数2~170を入力すると、1・2・3投での上がり方、別ルート、残るダブル、ボギー数を確認できます。
使い方がわからないときはAIに聞く
残りの得点を入力してください。結果として最適なチェックアウトルートと代替案が表示されます。
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ダーツチェックアウト電卓
ダーツチェックアウト電卓は、501または301のレッグを終える最適な方法を示します。残りスコアを入力すると、最後のダーツをダブルに入れて合計をゼロにする正確な投げ方、つまり推奨のチェックアウトの組み合わせを返します。アニメーション付きダーツボードでルートを示し、代替フィニッシュを一覧表示し、残るダブルを強調し、3本で終えられない難しい「ボギー」ナンバーを知らせます。
一目でわかる
ダーツチェックアウト電卓は、残りの得点(2〜170)を入力すると、501または301のゲームで推奨される1投、2投、3投のフィニッシュを返します。他のルート、残す最後のダブル、ボギーの数字も示します。
| 機能 | できること | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 得点の範囲 | 残りの得点を2〜170の範囲で入力します。クイックボタンで170、167、121、100、40、ボギーの数字169を読み込めます。 | レッグの途中や終わった後にフィニッシュを調べる場合 |
| 推奨のフィニッシュ | 必要な最少のダーツ数を返し、最後の1本はダブルかブルに入ります。ルートは、T20、D16、S20、Bullのように表記されます。 | 標準的なチェックアウトを覚える場合 |
| 代替ルート | 推奨のフィニッシュ以外に、同じ得点で可能な他のフィニッシュを一覧にします。 | 好きなダブルを残せるルートを選ぶ場合 |
| ダーツボードの表示 | アニメーションのダーツボードで、各ダーツが当たるべき位置を順番に示します。 | 投げる順序を視覚的に確認する場合 |
| 残したダブル | 残ったダブルと、D16、D8、D4、D2のように半分ずつ減っていく経路をハイライトします。 | 安全に戻れるダブルを考えて計画する場合 |
| ボギーの数字 | 3投ではフィニッシュできない169、168、166、165、163、162、159を示し、セットアップ用の投げ方を提案します。 | フィニッシュがないときに何を投げるかを決める場合 |
| 投球の順序 | 投げるごとに残りの得点を示す、段階的な投球です。 | フィニッシュの計算を確認する場合 |
ダーツのチェックアウトとは?
一般的な501と301では、両プレイヤーが同じスコアから始め、交互に3本投げて得点を引きます。最初に正確にゼロにした人がレッグに勝ちますが、ゼロにするダーツはダブル(外側の細いリング)または50点のダブル25として扱われるブルズアイに入らなければなりません。そこに到達するダーツの組み合わせがチェックアウトまたはフィニッシュです。
最高のチェックアウト:170
3本でフィニッシュできる最大スコアは170です。方法は1つだけです:
170を超えるスコアは、3本で差を埋めてダブルで終えることができないため、最初に「スコアダウン」のダーツが必要です。
よくあるダーツチェックアウト表
人気スコアの標準的なフィニッシュは次のとおりです。上の電卓は2~170のあらゆるスコアについて最適なルートを計算しますが、このクイック表では特によく出会うものを扱います。
| スコア | 推奨チェックアウト | ダーツ |
|---|---|---|
| 170 | T20 + T20 + Bull | 3 |
| 167 | T20 + T19 + Bull | 3 |
| 164 | T20 + T18 + Bull | 3 |
| 160 | T20 + T20 + D20 | 3 |
| 141 | T20 + T19 + D12 | 3 |
| 120 | T20 + S20 + D20 | 3 |
| 110 | T20 + Bull | 2 |
| 100 | T20 + D20 | 2 |
| 98 | T20 + D19 | 2 |
| 90 | T18 + D18 | 2 |
| 84 | T20 + D12 | 2 |
| 60 | S20 + D20 | 2 |
| 50 | Bull | 1 |
| 40 | D20 | 1 |
| 32 | D16 | 1 |
| スコア | 推奨チェックアウト | ダーツ |
|---|---|---|
| 20 | D10 | 1 |
キー:S = シングル、D = ダブル、T = トリプル、Bull = ブルズアイ(50)。「T20」はトリプル20、「D16」はダブル16を意味します。
ボギーナンバー:フィニッシュできないスコア
170未満でも、3本ではどう投げてもチェックアウトできないスコアが7つあります。これがボギーナンバーです:
これらのスコアを残したら、不可能なフィニッシュを追いかけないでください。代わりにセットアップ投を行い、狙いやすいスコアを残します。目標には152(T20、T20、D16)や、110(T20、Bull)のような2本用の数字が適しています。ボギーナンバーを入力すると、この電卓が自動で計算します。
最後のダーツがダブルでなければならない理由
ダブルでフィニッシュするため、レッグ終盤は本当の度胸試しになります。ダブルのリングは数ミリしかないため、プレッシャー下で正確にゲームを締める必要があります。また、最小のダブル1でも2点なので、1はフィニッシュ不可能です。上級者は1を残さないようにします。
残すとよいダブル
賢いフィニッシュは最少本数だけでなく、最後の投げにどのダブルを残すかも重要です。人気の選択肢は次のとおりです:
定番です。ハーフライン上にあり、シングルに外すとD8、次にD4、D2となるため、フィニッシュまで半分にしていけます。
多くのプレイヤーが最もよく狙う、ボード最上部のダブルです。外すとシングル20、5、1に入る可能性があるため、正確さが重要です。
ハーフラインの下段。大きなダブルを外したときに頼れる、許容範囲の広い代替です。
170、167、110のように必要な場合のみ使います。小さなターゲットなので集中して狙い、外側のブルに外すと扱いにくい25が残ります。
この電卓の使い方
- 残りスコアを入力:残りポイントを2から170まで入力します。
- 「チェックアウトを検索」をクリック:ダブルで終わる最適な組み合わせを計算します。
- ルートを確認:推奨ダーツ、各ダーツの狙い場所を示すアニメーション付きダーツボード、代替フィニッシュを確認します。
- ダーツを投げる:順番に各ダーツを狙い、最後のダーツを強調表示されたダブルに入れてレッグに勝ちます。
チェックアウト戦略のヒント
- 常にフィニッシュを把握しましょう。上級者は170未満の各数字で好みのルートを暗記しています。この電卓を使って覚えましょう。
- お気に入りのダブルをセットアップしましょう。D16やD20に入れる偶数を残すことを目指し、シングルからダブルへの難しい組み合わせになる奇数は避けます。
- 可能なら40未満の奇数を残さないようにし、1は絶対に残さないでください。
- ボギーナンバーでは意図的にスコアを下げましょう。不可能な3本アウトに賭けず、きれいな残しを作ります。
- ダブルを練習しましょう。多くのレッグは最後のダーツで決まるため、得点力だけを磨くよりダブル練習が効果的です。
よくある質問
ダーツのチェックアウトとは?
チェックアウトとは、501または301のレッグに勝つため、残りスコアを正確にゼロにするダーツの組み合わせです。最後のダーツはダブルまたはブルズアイ(ダブル25として扱われる)に入らなければなりません。
ダーツで最高のチェックアウトは?
3本で可能な最高のチェックアウトは170で、トリプル20、トリプル20、ブルズアイ(60 + 60 + 50)で投げます。170を超えるスコアは3本ではフィニッシュできません。
ダーツのボギーナンバーとは?
ボギーナンバーとは、170未満なのに3本でフィニッシュできない169、168、166、165、163、162、159です。ボギーナンバーではセットアップ投を行い、152や110のようなチェックアウト可能なスコアを残します。
なぜ最後のダーツはダブルでなければならない?
501と301のルールではダブルでフィニッシュする必要があり、レッグを締めることがゲームで最も難しく、劇的な部分になります。最小のダブルは2なので、1はフィニッシュできません。
ダーツで残す最適なダブルは?
最も人気があるのはダブル16とダブル20です。ダブル16はハーフライン上にあり、シングルに外すとダブル8、ダブル4、ダブル2となるため、常にフィニッシュ可能なスコアを維持できます。
チェックアウトには何本のダーツが必要?
スコアによって異なります。40までの偶数スコアとブルズアイ(50)は1本で、多くの110までのスコアは2本で、残りは170まで3本必要です。この電卓は常に可能な最少本数を表示します。
このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合:
"ダーツチェックアウト電卓"(https://MiniWebtool.com/ja/ダーツチェックアウト電卓/)、MiniWebtool、https://MiniWebtool.com/
miniwebtoolチーム。更新日:2026年7月6日
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