다트 체크아웃 계산기
2에서 170까지 남은 모든 점수에 가장 좋은 다트 체크아웃 조합을 찾아보세요. 이 다트 피니시 계산기는 추천하는 1, 2 또는 3다트 아웃, 대체 경로, 남게 되는 더블, 정확히 조준해야 할 위치를 보여주는 애니메이션 다트보드를 제공합니다. 또한 불가능한 "보기" 숫자를 표시하고 설정 방법을 제안합니다.
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다트 체크아웃 계산기 정보
다트 체크아웃 계산기는 501 또는 301 다트 레그를 마무리하는 가장 좋은 방법을 알려줍니다. 남은 점수를 입력하면 마지막 다트가 더블에 들어가 총점을 0으로 만드는 정확한 투구인 추천 체크아웃 조합을 반환합니다. 애니메이션 다트보드에 경로를 표시하고, 대체 피니시를 나열하며, 남게 되는 더블을 강조하고, 3다트로 마무리할 수 없는 까다로운 "보기" 숫자를 표시합니다.
다트 체크아웃이란 무엇인가요?
인기 있는 501 및 301 형식에서는 두 선수가 같은 점수에서 시작해 번갈아 세 개의 다트를 던지고 맞힌 점수를 뺍니다. 정확히 0에 먼저 도달한 선수가 레그에서 승리하지만 조건이 있습니다. 0이 되게 하는 다트는 더블(얇은 바깥쪽 링) 또는 50점인 더블 25로 계산되는 불스아이에 들어가야 합니다. 목표에 도달하게 하는 다트 조합을 체크아웃 또는 피니시라고 합니다.
최고 체크아웃: 170
세 개의 다트로 마무리할 수 있는 가장 큰 점수는 170입니다. 방법은 하나뿐입니다.
170보다 높은 점수는 먼저 "점수 내리기" 다트가 필요합니다. 세 개의 다트만으로는 간격을 줄이면서 더블로 마무리할 수 없기 때문입니다.
일반적인 다트 체크아웃 차트
다음은 자주 나오는 점수의 표준 피니시입니다. 위 계산기는 2에서 170까지 모든 점수의 최적 경로를 계산하지만, 이 빠른 차트는 가장 자주 만나는 점수를 다룹니다.
| 점수 | 추천 체크아웃 | 다트 수 |
|---|---|---|
| 170 | T20 + T20 + Bull | 3 |
| 167 | T20 + T19 + Bull | 3 |
| 164 | T20 + T18 + Bull | 3 |
| 160 | T20 + T20 + D20 | 3 |
| 141 | T20 + T19 + D12 | 3 |
| 120 | T20 + S20 + D20 | 3 |
| 110 | T20 + Bull | 2 |
| 100 | T20 + D20 | 2 |
| 98 | T20 + D19 | 2 |
| 90 | T18 + D18 | 2 |
| 84 | T20 + D12 | 2 |
| 60 | S20 + D20 | 2 |
| 50 | Bull | 1 |
| 40 | D20 | 1 |
| 32 | D16 | 1 |
| 20 | D10 | 1 |
기호: S = 싱글, D = 더블, T = 트리플, Bull = 불스아이(50). 따라서 "T20"은 트리플 20, "D16"은 더블 16을 의미합니다.
보기 숫자: 마무리할 수 없는 점수
170보다 낮지만 어떤 방식으로 던져도 3다트로 체크아웃할 수 없는 점수가 7개 있습니다. 이러한 점수를 보기 숫자라고 합니다.
이 중 하나가 남았다면 불가능한 피니시를 쫓지 마세요. 대신 설정 다트를 던져 강하고 체크 가능한 점수를 남기세요. 좋은 목표는 152(T20, T20, D16) 또는 110(T20, Bull)과 같은 2다트 점수입니다. 보기 숫자를 입력하면 계산기가 자동으로 이 작업을 수행합니다.
마지막 다트가 더블이어야 하는 이유
더블로 마무리해야 하기 때문에 레그의 마지막이 진정한 긴장감 테스트가 됩니다. 더블 링은 폭이 몇 밀리미터밖에 되지 않으므로 게임을 끝내려면 압박 속에서 정확해야 합니다. 또한 점수 1은 마무리할 수 없다는 특징도 설명해 줍니다. 가장 작은 더블인 더블 1의 점수가 2점이기 때문입니다. 실력 있는 선수들은 자신에게 1이 남는 상황을 피합니다.
남겨두기 좋은 더블
현명한 피니시는 단순히 다트 수가 적은 것만이 아니라 마지막 투구에 어떤 더블을 남기느냐에 관한 것입니다. 가장 인기 있는 선택은 다음과 같습니다.
고전적인 선택입니다. "반감 라인"에 있어 싱글로 빗나가면 D8, 이어서 D4, D2가 남으므로 계속 절반씩 줄여 마무리할 수 있습니다.
많은 선수들이 가장 많이 맞히는 더블이며 보드 맨 위에 있습니다. 빗나가면 싱글 20, 5 또는 1로 들어갈 수 있으므로 정확성이 중요합니다.
반감 라인의 아래쪽 단계입니다. 더 큰 더블을 놓쳤을 때 안정적이고 부담이 적은 대안입니다.
170, 167 또는 110처럼 강제로 선택해야 할 때만 사용합니다. 아주 작은 목표이므로 완전히 집중해야 하며, 아우터 불로 빗나가면 다루기 어려운 25가 남습니다.
이 계산기 사용 방법
- 남은 점수 입력: 남은 점수를 2부터 170까지 입력하세요.
- 체크아웃 찾기 클릭: 도구가 더블로 끝나는 최고의 조합을 계산합니다.
- 경로 확인: 추천 다트, 각 다트의 조준 위치를 보여주는 애니메이션 다트보드, 대체 피니시를 확인하세요.
- 다트 던지기: 각 다트를 순서대로 조준하고 마지막 다트를 강조된 더블에 넣어 레그에서 승리하세요.
체크아웃 전략 팁
- 항상 피니시를 알고 있어야 합니다. 최고의 선수들은 170 미만의 모든 숫자에 대한 선호 경로를 외우고 있습니다. 이 계산기를 활용해 경로를 익혀 보세요.
- 좋아하는 더블을 설정하세요. 싱글 다음 더블을 어렵게 만들어야 하는 홀수가 아니라 D16 또는 D20에 도달하는 짝수 점수를 남기도록 조준하세요.
- 가능하면 40 미만의 홀수를 남기지 마세요. 자신에게 1을 남기는 일은 절대 피하세요.
- 보기 숫자에서는 의도적으로 점수를 줄이세요. 불가능한 3다트 아웃에 도박하기보다 깔끔하게 마무리할 수 있는 점수를 남기세요.
- 더블을 연습하세요. 대부분의 레그는 마지막 다트에서 승패가 갈리므로 단순한 고득점 연습보다 더블 연습이 더 큰 도움이 됩니다.
자주 묻는 질문
다트에서 체크아웃이란 무엇인가요?
체크아웃은 501 또는 301 레그에서 남은 점수를 정확히 0으로 줄여 승리하는 다트 조합입니다. 마지막 다트는 더블 또는 더블 25로 계산되는 불스아이에 들어가야 합니다.
다트에서 가장 높은 체크아웃은 무엇인가요?
가장 높은 3다트 체크아웃은 트리플 20, 트리플 20, 불스아이로 던지는 170입니다(60 + 60 + 50). 170보다 높은 점수는 3다트로 마무리할 수 없습니다.
다트의 보기 숫자는 무엇인가요?
보기 숫자는 170 미만이지만 3다트로 마무리할 수 없는 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159입니다. 보기 숫자가 남으면 설정 다트를 던져 152 또는 110과 같은 체크 가능한 점수를 남겨야 합니다.
마지막 다트는 왜 더블이어야 하나요?
501과 301의 규칙은 더블로 마무리하도록 요구하므로 레그를 끝내는 것이 게임에서 가장 어렵고 극적인 부분이 됩니다. 가장 작은 더블이 2이기 때문에 점수 1은 절대 마무리할 수 없습니다.
다트에서 남겨두기 가장 좋은 더블은 무엇인가요?
더블 16과 더블 20이 가장 인기 있습니다. 더블 16은 반감 라인에 있기 때문에 선호됩니다. 싱글로 빗나가도 더블 8, 더블 4, 더블 2가 차례로 남아 항상 마무리 가능한 점수를 유지할 수 있습니다.
체크아웃에는 몇 개의 다트가 필요한가요?
점수에 따라 다릅니다. 40 이하의 짝수 점수와 불스아이(50)는 한 개의 다트로 맞힐 수 있고, 110까지의 많은 점수는 두 개의 다트가 필요하며, 170까지 나머지 점수는 세 개가 필요합니다. 이 계산기는 항상 가능한 최소 다트 수를 보여줍니다.
추가 자료
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"다트 체크아웃 계산기" - https://MiniWebtool.com/ko/다트-체크아웃-계산기/에서 MiniWebtool 인용, https://MiniWebtool.com/
miniwebtool 팀 제공. 업데이트: 2026년 7월 6일
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