Calcolatore checkout freccette
Trova la migliore combinazione di freccette per qualsiasi punteggio rimanente da 2 a 170. Questo calcolatore di chiusure mostra il checkout consigliato con 1, 2 o 3 freccette, i percorsi alternativi, il doppio su cui rimani e un bersaglio animato che evidenzia esattamente dove mirare. Segnala inoltre i numeri "bogey" impossibili e suggerisce come prepararli.
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Calcolatore checkout freccette
Il Calcolatore di checkout per le freccette indica il modo migliore per chiudere una manche di freccette 501 o 301. Inserisci il punteggio rimanente e otterrai la combinazione di checkout consigliata: le freccette esatte da tirare affinché il totale arrivi a zero con l'ultima freccetta su un doppio. Mostra il percorso su un tabellone animato, elenca le chiusure alternative, evidenzia il doppio lasciato e segnala i complicati numeri "bogey" che non possono essere chiusi con tre freccette.
Cos'è un checkout nelle freccette?
Nei formati più diffusi, 501 e 301, entrambi i giocatori iniziano dallo stesso punteggio e si alternano tirando tre freccette e sottraendo ciò che colpiscono. Il primo a raggiungere esattamente zero vince la manche, ma c'è una condizione: la freccetta che porta a zero deve colpire un doppio (il sottile anello esterno) o il bullseye, che conta come doppio 25 e vale 50 punti. La combinazione di freccette che ti porta a zero è il tuo checkout o finale.
Il checkout più alto: 170
Il punteggio più alto da cui puoi chiudere con tre freccette è 170. Esiste un solo modo per farlo:
Qualsiasi punteggio superiore a 170 richiede prima una freccetta per ridurre il punteggio, perché tre freccette non possono coprire la distanza e terminare comunque su un doppio.
Tabella dei checkout comuni
Questi sono i finali standard per i punteggi più usati. La calcolatrice qui sopra trova il percorso migliore per qualsiasi punteggio da 2 a 170, ma questa tabella rapida copre quelli che incontri più spesso.
| Punteggio | Checkout consigliato | Freccette |
|---|---|---|
| 170 | T20 + T20 + Bull | 3 |
| 167 | T20 + T19 + Bull | 3 |
| 164 | T20 + T18 + Bull | 3 |
| 160 | T20 + T20 + D20 | 3 |
| 141 | T20 + T19 + D12 | 3 |
| 120 | T20 + S20 + D20 | 3 |
| 110 | T20 + Bull | 2 |
| 100 | T20 + D20 | 2 |
| 98 | T20 + D19 | 2 |
| 90 | T18 + D18 | 2 |
| 84 | T20 + D12 | 2 |
| 60 | S20 + D20 | 2 |
| 50 | Bull | 1 |
| 40 | D20 | 1 |
| 32 | D16 | 1 |
| 20 | D10 | 1 |
Legenda: S = singolo, D = doppio, T = triplo, Bull = bullseye (50). Quindi "T20" significa triplo 20 e "D16" significa doppio 16.
Numeri bogey: punteggi che non puoi chiudere
Sette punteggi inferiori a 170 non possono essere chiusi con tre freccette, indipendentemente da come le tiri. Questi sono i numeri bogey:
Se ti rimane uno di questi punteggi, non inseguire una chiusura impossibile. Tira invece una freccetta di preparazione per lasciare un numero favorevole e chiudibile. Un ottimo obiettivo è 152 (T20, T20, D16) oppure un numero da due freccette come 110 (T20, Bull). La calcolatrice lo fa automaticamente quando inserisci un numero bogey.
Perché l'ultima freccetta deve essere un doppio
Finire su un doppio è ciò che rende la conclusione di una manche una vera prova di nervi. Gli anelli dei doppi sono larghi solo pochi millimetri, quindi chiudere una partita richiede precisione sotto pressione. Questo spiega anche una particolarità: un punteggio di 1 è impossibile da chiudere, perché il doppio più piccolo è il Doppio 1, che vale 2 punti. I giocatori esperti evitano di lasciarsi sul punteggio 1.
I migliori doppi da lasciare
Una buona strategia di chiusura non riguarda solo il minor numero di freccette, ma anche quale doppio lasciare per il tiro finale. Le scelte più popolari sono:
Il classico. Si trova sulla "linea di dimezzamento": se manchi e colpisci il singolo, restano D8, poi D4 e D2; puoi continuare a dimezzare fino alla chiusura.
Il doppio colpito più spesso da molti giocatori, proprio in cima al tabellone. Un errore può finire sul singolo 20, 5 o 1, quindi la precisione è importante.
I gradini inferiori della linea di dimezzamento: opzioni affidabili e tolleranti quando hai mancato un doppio più grande.
Usato solo quando è obbligatorio, come con 170, 167 o 110. È un bersaglio minuscolo, quindi tira con decisione: un errore nel bull esterno lascia un complicato 25.
Come usare questa calcolatrice
- Inserisci il punteggio rimanente: digita i punti rimasti, da 2 fino a 170.
- Fai clic su Trova checkout: lo strumento calcola la migliore combinazione che termina su un doppio.
- Leggi il percorso: visualizza le freccette consigliate, un tabellone animato che mostra dove mirare con ciascuna e le chiusure alternative.
- Tira le freccette: mira a ogni bersaglio nell'ordine indicato e colpisci il doppio evidenziato con l'ultima freccetta per vincere la manche.
Consigli strategici per il checkout
- Conosci sempre il tuo finale. I giocatori migliori conoscono a memoria il loro percorso preferito per ogni numero inferiore a 170: questa calcolatrice ti aiuta a impararli.
- Preparati il tuo doppio preferito. Cerca di lasciare un numero pari che ti porti su D16 o D20, non un numero dispari che costringa a una complicata sequenza singolo-doppio.
- Evita di lasciare numeri dispari inferiori a 40 quando possibile e non lasciarti mai sul punteggio 1.
- Su un numero bogey, riduci deliberatamente il punteggio fino a ottenere un numero pulito invece di rischiare una chiusura impossibile con tre freccette.
- Allenati sui doppi. La maggior parte delle manche si vince o si perde sull'ultima freccetta, quindi allenare i doppi è più utile che concentrarsi solo sul punteggio.
Domande frequenti
Cos'è un checkout nelle freccette?
Un checkout è la combinazione di freccette che riduce il punteggio rimanente esattamente a zero per vincere una manche di 501 o 301. L'ultima freccetta deve colpire un doppio o il bullseye, che conta come doppio 25.
Qual è il checkout più alto nelle freccette?
Il checkout massimo con tre freccette è 170, realizzato con Triplo 20, Triplo 20 e poi Bullseye (60 + 60 + 50). Nessun punteggio superiore a 170 può essere chiuso con tre freccette.
Cosa sono i numeri bogey nelle freccette?
I numeri bogey sono i punteggi 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159, che non possono essere chiusi con tre freccette anche se sono inferiori a 170. Con un numero bogey dovresti fare un tiro di preparazione per lasciare un punteggio chiudibile come 152 o 110.
Perché l'ultima freccetta deve essere un doppio?
Le regole del 501 e del 301 richiedono di terminare su un doppio, rendendo la chiusura di una manche la parte più difficile e più emozionante del gioco. Un punteggio di 1 non può essere chiuso perché il doppio più piccolo vale 2.
Qual è il miglior doppio da lasciare nelle freccette?
Il Doppio 16 e il Doppio 20 sono i più popolari. Il Doppio 16 è preferito perché si trova sulla linea di dimezzamento: un errore sul singolo lascia Doppio 8, poi Doppio 4 e Doppio 2, così rimani sempre su un finale praticabile.
Quante freccette servono per un checkout?
Dipende dal punteggio. I punteggi pari fino a 40 e il bullseye (50) possono essere colpiti con una freccetta, molti punteggi fino a 110 richiedono due freccette e tutti gli altri fino a 170 ne richiedono tre. Questa calcolatrice mostra sempre il numero minimo di freccette possibile.
Risorse aggiuntive
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di team miniwebtool. Aggiornato: 6 luglio 2026