Calculadora de Checkout de Dardos
Encontre a melhor combinação de dardos para qualquer pontuação restante de 2 a 170. Esta calculadora de finais de dardos mostra a saída recomendada de 1, 2 ou 3 dardos, rotas alternativas, o duplo que ficará disponível e um alvo de dardos animado destacando exatamente onde mirar. Ela também sinaliza os números "bogey" impossíveis e sugere como prepará-los.
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Calculadora de Checkout de Dardos
A Calculadora de Checkout de Dardos mostra a melhor forma de finalizar uma partida de dardos de 501 ou 301. Digite sua pontuação restante e ela retorna a combinação de checkout recomendada — os dardos exatos que você deve lançar para chegar a zero, com o último dardo acertando um duplo. Ela mostra a rota em um alvo animado, lista finais alternativas, destaca o duplo disponível e sinaliza os complicados números "bogey" que não podem ser finalizados em três dardos.
O que é um checkout nos dardos?
Nos formatos populares 501 e 301, os dois jogadores começam com a mesma pontuação e se alternam lançando três dardos, subtraindo o que acertam. O primeiro a chegar exatamente a zero vence a partida — mas há uma condição: o dardo que leva você a zero deve acertar um duplo (o anel externo estreito) ou o bullseye, que conta como um duplo 25 e vale 50 pontos. A combinação de dardos que leva você até lá é seu checkout ou sua finalização.
O checkout mais alto: 170
A maior pontuação que você pode finalizar em três dardos é 170. Só existe uma forma de fazer isso:
Qualquer pontuação acima de 170 precisa primeiro de um dardo para reduzir a pontuação, pois três dardos não conseguem cobrir a diferença e ainda terminar em um duplo.
Tabela de checkouts comuns nos dardos
Estas são as finalizações padrão para pontuações populares. A calculadora acima calcula a melhor rota para qualquer pontuação de 2 a 170, mas esta tabela rápida cobre as mais frequentes.
| Pontuação | Checkout recomendado | Dardos |
|---|---|---|
| 170 | T20 + T20 + Bull | 3 |
| 167 | T20 + T19 + Bull | 3 |
| 164 | T20 + T18 + Bull | 3 |
| 160 | T20 + T20 + D20 | 3 |
| 141 | T20 + T19 + D12 | 3 |
| 120 | T20 + S20 + D20 | 3 |
| 110 | T20 + Bull | 2 |
| 100 | T20 + D20 | 2 |
| 98 | T20 + D19 | 2 |
| 90 | T18 + D18 | 2 |
| 84 | T20 + D12 | 2 |
| 60 | S20 + D20 | 2 |
| 50 | Bull | 1 |
| 40 | D20 | 1 |
| 32 | D16 | 1 |
| 20 | D10 | 1 |
Chave: S = simples, D = duplo, T = triplo, Bull = bullseye (50). Assim, "T20" significa triplo 20 e "D16" significa duplo 16.
Números bogey: pontuações que você não pode finalizar
Sete pontuações abaixo de 170 não podem ser finalizadas em três dardos, independentemente de como você as lance. Estes são os números bogey:
Se você ficar com uma delas, não tente uma finalização impossível. Em vez disso, lance um dardo de preparação para deixar uma pontuação forte e possível de finalizar. Um ótimo alvo é 152 (T20, T20, D16) ou uma pontuação de dois dardos como 110 (T20, Bull). A calculadora faz isso automaticamente quando você digita um número bogey.
Por que o último dardo deve ser um duplo?
Finalizar em um duplo é o que torna o fim de uma partida um verdadeiro teste de nervos. Os anéis dos duplos têm apenas alguns milímetros de largura, então fechar uma partida exige precisão sob pressão. Isso também explica uma peculiaridade: a pontuação 1 é impossível de finalizar, pois o menor duplo é o Duplo 1, que vale 2 pontos. Bons jogadores evitam ficar com 1.
Melhores duplos para deixar
Uma boa estratégia de finalização não envolve apenas o menor número de dardos — também depende de qual duplo você deixa para o lançamento final. As escolhas mais populares são:
O clássico. Fica na "linha de divisão": erre no simples e você fica no D8, depois D4 e D2 — podendo continuar dividindo até finalizar.
O duplo mais acertado por muitos jogadores, bem no topo do alvo. Um erro pode cair no simples 20, 5 ou 1, então a precisão é importante.
Os degraus inferiores da linha de divisão — alternativas confiáveis e tolerantes quando você erra um duplo maior.
Usado apenas quando necessário, como em 170, 167 ou 110. É um alvo minúsculo, então mire com convicção; um erro no bull externo deixa um complicado 25.
Como usar esta calculadora
- Digite sua pontuação restante: informe os pontos que faltam, de 2 até 170.
- Clique em Encontrar checkout: a ferramenta calcula a melhor combinação que termina em um duplo.
- Leia a rota: veja os dardos recomendados, um alvo animado mostrando onde mirar cada um e finais alternativos.
- Lance seus dardos: mire em cada dardo na ordem e acerte o último no duplo destacado para vencer a partida.
Dicas de estratégia para checkout
- Sempre conheça sua finalização. Os melhores jogadores sabem de cor sua rota preferida para cada número abaixo de 170 — esta calculadora ajuda você a aprendê-las.
- Prepare seu duplo favorito. Tente deixar um número par que leve você ao D16 ou D20, e não um número ímpar que force uma combinação simples e depois duplo.
- Evite deixar números ímpares abaixo de 40 sempre que possível e nunca fique com 1.
- Em um número bogey, reduza a pontuação deliberadamente até uma sobra limpa, em vez de apostar em uma saída impossível de três dardos.
- Pratique seus duplos. A maioria das partidas é ganha ou perdida no último dardo, então praticar duplos vale mais do que apenas pontuar alto.
Perguntas frequentes
O que é um checkout nos dardos?
Um checkout é a combinação de dardos que reduz sua pontuação restante exatamente a zero para vencer uma partida de 501 ou 301. O último dardo deve acertar um duplo ou o bullseye, que conta como um duplo 25.
Qual é o checkout mais alto nos dardos?
O checkout máximo de três dardos é 170, lançado como Triplo 20, Triplo 20 e depois Bullseye (60 + 60 + 50). Nenhuma pontuação acima de 170 pode ser finalizada em três dardos.
O que são números bogey nos dardos?
Números bogey são as pontuações 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159, que não podem ser finalizadas em três dardos mesmo estando abaixo de 170. Com um número bogey, você deve lançar um dardo de preparação para deixar uma pontuação possível de finalizar, como 152 ou 110.
Por que o último dardo deve ser um duplo?
As regras de 501 e 301 exigem que você termine em um duplo, tornando o fechamento de uma partida a parte mais difícil e emocionante do jogo. A pontuação 1 não pode ser finalizada, pois o menor duplo vale 2.
Qual é o melhor duplo para deixar nos dardos?
Duplo 16 e Duplo 20 são os mais populares. O Duplo 16 é preferido porque fica na linha de divisão — um erro no simples deixa Duplo 8, depois Duplo 4 e Duplo 2, mantendo sempre uma finalização possível.
Quantos dardos são necessários para um checkout?
Depende da pontuação. Pontuações pares até 40 e o bullseye (50) podem ser acertados com um dardo, muitas pontuações até 110 precisam de dois dardos e o restante até 170 precisa de três. Esta calculadora sempre mostra o menor número possível de dardos.
Recursos adicionais
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pela equipe miniwebtool. Atualizado: 6 de julho de 2026