ตั้งแต่ปี 2010 · รองรับการใช้งานเครื่องมือกว่า 2 ล้านครั้งต่อเดือน
ตั้งแต่ปี 2010
เพิ่มใน Chrome

กล่องเครื่องมือของฉัน

โหมดอัตโนมัติ

ยังไม่มีเครื่องมือที่บันทึกไว้

อัปเกรดเป็นเวอร์ชันพรีเมียม
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
🎰 เครื่องคำนวณ Pity กาชาเครื่องคำนวณ xG ค่าประตูคาดหวัง ฟุตบอลเครื่องคำนวณ ROI ทุนการศึกษา
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป
 

🎲 เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอป

คำนวณโอกาสในการได้รับไอเทมดรอปหายากจากการพยายามหลายครั้ง แสดงกราฟเส้นโค้งความน่าจะเป็น ดูจำนวนครั้งที่คาดหวัง และวางแผนการฟาร์มของคุณด้วยการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์แบบทีละขั้นตอนสำหรับทุกเกม

ใช้งานฟรีไม่ต้องสมัครสมาชิกผลลัพธ์ทันที
🎲 เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอปลองใช้เลย — ฟรี ▼
%
💡 คำแนะนำ: เลือกเกมจากรายการด้านบนหรือกรอกอัตราการดรอปเอง ตั้ง "จำนวนดรอปที่ต้องการ" เป็น 1 สำหรับการคำนวณมาตรฐานว่า "ฉันจะได้ของอย่างน้อยหนึ่งชิ้นไหม?"

Embed 🎲 เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอป Widget

เกี่ยวกับ 🎲 เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอป

ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอป เครื่องมือทรงพลังที่ออกแบบมาสำหรับเหล่านักเล่นเกมที่ต้องการเข้าใจโอกาสจริงในการได้รับไอเทมหายาก ไม่ว่าคุณจะกำลังฟาร์มสัตว์ขี่ใน World of Warcraft, ล่าโปเกมอนไชนี่ (Shiny Pokémon), เปิดกล่องใน CS2 หรือหาอุปกรณ์ระดับตำนานในเกม RPG ใดๆ เครื่องคำนวณนี้จะให้ค่าความน่าจะเป็นทางคณิตศาสตร์ที่แม่นยำสำหรับการพยายามในทุกๆ จำนวนครั้ง

ความน่าจะเป็นของการดรอปของคืออะไร?

ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ ไอเทมหายากจะดรอปด้วยอัตราร้อยละที่กำหนดไว้ต่อการพยายามหนึ่งครั้ง "อัตราดรอป 1%" หมายความว่าการฆ่าศัตรู การเปิดหีบ หรือการสุ่มแต่ละครั้งมีโอกาส 1 ใน 100 ที่จะได้ไอเทม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนเข้าใจผิดว่าการพยายาม 100 ครั้งจะรับประกันการดรอป ในความเป็นจริง ความน่าจะเป็นที่จะได้ดรอป อย่างน้อยหนึ่งชิ้น เป็นไปตามกฎส่วนเติมเต็มของทฤษฎีความน่าจะเป็น:

P(อย่างน้อย 1 ดรอป ในการพยายาม N ครั้ง) = 1 − (1 − p)N

โดยที่ p คืออัตราการดรอปต่อครั้ง และ N คือจำนวนครั้งที่พยายาม ซึ่งหมายความว่าการพยายาม 100 ครั้งที่อัตรา 1% ให้โอกาสเพียง 63.4% เท่านั้น ซึ่งยังห่างไกลจากคำว่ารับประกัน

วิธีใช้งานเครื่องคำนวณนี้

  1. เลือกค่ากำหนดของเกมหรือกรอกค่าเอง: เลือกจากเกมยอดนิยม เช่น WoW, Diablo IV, Pokémon, Destiny 2 และอื่นๆ หรือกรอกอัตราการดรอปที่คุณต้องการ
  2. กรอกจำนวนครั้งที่พยายาม: ระบุจำนวนการกำจัดศัตรู การลงดันเจี้ยน การสุ่ม หรือการเปิดกล่องที่คุณวางแผนจะทำ (หรือทำไปแล้ว)
  3. ระบุจำนวนดรอปที่ต้องการ: ค่าเริ่มต้นคือ 1 (อย่างน้อยหนึ่งชิ้น) เพิ่มค่านี้เพื่อคำนวณความน่าจะเป็นของการได้รับดรอปหลายชิ้น
  4. คลิก คำนวณ: เพื่อดูความน่าจะเป็นของคุณ เส้นโค้งความน่าจะเป็น ขั้นตอนการคำนวณ ตารางความเชื่อมั่น การวิเคราะห์ช่วงมือเปล่า และแผนภูมิการกระจายการดรอป

ทำความเข้าใจผลลัพธ์ของคุณ

เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็น

ผลลัพธ์หลักจะแสดงโอกาสที่คุณจะได้รับดรอปตามจำนวนที่ต้องการในการพยายามที่ระบุ พร้อมด้วยป้าย "ระดับโชค" เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจโอกาสได้ง่ายขึ้น

กราฟเส้นโค้งความน่าจะเป็น

กราฟแบบโต้ตอบจะแสดงความน่าจะเป็นเทียบกับจำนวนครั้งที่พยายาม เส้นกำกับแนวตั้งจะแสดงจุดที่คุณอยู่อบนเส้นโค้ง สิ่งนี้ช่วยให้คุณเห็นภาพว่าความน่าจะเป็นเพิ่มขึ้นเร็ว (หรือช้า) เพียงใดเมื่อคุณเพิ่มจำนวนการพยายาม

ตารางความเชื่อมั่น

ตารางนี้แสดงจำนวนครั้งที่คุณต้องพยายามเพื่อให้ถึงระดับความเชื่อมั่น 50%, 75%, 90%, 95%, 99% และ 99.9% ว่าจะได้ของอย่างน้อยหนึ่งชิ้น ซึ่งจำเป็นมากสำหรับการวางแผนฟาร์มของ

ความน่าจะเป็นของช่วงมือเปล่า (Dry Streak)

แสดงความน่าจะเป็นที่จะพยายามถึงจุดต่างๆ โดยไม่ได้ของเลยแม้แต่ชิ้นเดียว สิ่งนี้ช่วยให้มองเห็นว่า "ความซวย" นั้นเป็นเรื่องปกติแค่ไหน — โอกาส 36.6% ที่จะไม่ได้อะไรเลยใน 100 ครั้งที่อัตรา 1% ไม่ใช่เรื่องแปลก แต่มันคือค่าทางคณิตศาสตร์ที่คาดหวังได้สำหรับผู้เล่น 1 ใน 3 คน

การกระจายการดรอป

แผนภูมิการกระจายแสดงความน่าจะเป็นที่จะได้ดรอป 0, 1, 2, 3... ชิ้นพอดี สิ่งนี้จะให้ภาพรวมทั้งหมดของสิ่งที่คุณคาดหวังได้

คณิตศาสตร์เบื้องหลังการดรอปของ

ดรอปชิ้นเดียว (อย่างน้อยหนึ่ง)

สำหรับคำถามที่พบบ่อยที่สุด — "โอกาสที่ฉันจะได้ดรอปอย่างน้อยหนึ่งชิ้นคือเท่าไหร่?" — เราใช้กฎส่วนเติมเต็ม แทนที่จะคำนวณความน่าจะเป็นของ 1, 2, 3... ดรอป เราจะคำนวณความน่าจะเป็นที่จะ ไม่ได้ดรอปเลย แล้วลบออกจาก 1:

ดรอปหลายชิ้น (Binomial Distribution)

เมื่อคุณต้องการดรอป k ชิ้นขึ้นไป การคำนวณจะใช้การแจกแจงทวินาม:

ค่าคาดหมายและค่ามัธยฐาน

จำนวนดรอปที่คาดหวัง คือ N × p อย่างไรก็ตาม ค่าคาดหมายอาจทำให้เข้าใจผิดได้ — จำนวนครั้งมัธยฐาน ที่จำเป็นเพื่อให้ได้ดรอปอย่างน้อยหนึ่งชิ้นคือ ln(2) / p ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 69.3% ของค่า 1/p สำหรับอัตราดรอป 1% ค่ามัธยฐานจะอยู่ที่ประมาณ 69 ครั้ง (ไม่ใช่ 100)

ตัวอย่างอัตราดรอปทั่วไป

เกม / ไอเทมอัตราดรอปการพยายามมัธยฐานความเชื่อมั่น 99%
WoW Rare Mount1%69459
Diablo IV Unique0.5%139919
Pokémon Shiny0.024%2,88819,186
CS2 Knife0.26%2671,769
Destiny 2 Exotic5%1490
Minecraft Trident6.25%1172
OSRS Skilling Pet0.02%3,46623,026

เคล็ดลับในการวางแผนฟาร์ม

คำถามที่พบบ่อย

Q: ความน่าจะเป็นของฉันจะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่ล้มเหลวหรือไม่?

ไม่ใช่ แต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน หากอัตราดรอปคือ 1% โอกาสในการพยายามครั้งที่ 100 ก็ยังเป็น 1% เท่าเดิม ไม่เพิ่มขึ้น ความน่าจะเป็น สะสม ของคุณที่จะได้ของอย่างน้อยหนึ่งชิ้น ณ จุดนั้นจะเพิ่มขึ้น แต่การสุ่มแต่ละครั้งยังคงเท่าเดิม

Q: ทำไมฉันยังไม่ได้ของหลังจากพยายามมากกว่าจำนวนครั้งที่คาดหวัง?

ค่าคาดหวัง (ค่าเฉลี่ย) คือค่าเฉลี่ยจากการทดลองจำนวนมหาศาล ผู้เล่นประมาณ 37% จะพยายามเกิน 1/p ครั้งโดยที่ไม่ได้ดรอปเลยแม้แต่ชิ้นเดียว ซึ่งเป็นพฤติกรรมปกติของ RNG

Q: ฉันสามารถใช้สิ่งนี้กับเกมกาชาได้หรือไม่?

สำหรับการคำนวณพื้นฐานที่ไม่มีระบบการันตี สามารถใช้ได้ อย่างไรก็ตาม เกมกาชาส่วนใหญ่ (Genshin Impact, Honkai: Star Rail ฯลฯ) มีระบบ Soft/Hard Pity ที่จะเพิ่มอัตราการสุ่มอย่างมากหลังจากผ่านจำนวนครั้งที่กำหนด สำหรับเกมเหล่านั้น ควรใช้ เครื่องคำนวณการันตีกาชา แทน

Q: สิ่งนี้แตกต่างจากเครื่องคำนวณทวินามอย่างไร?

เครื่องคำนวณนี้คือเครื่องคำนวณความน่าจะเป็นทวินามที่ปรับแต่งมาเพื่อการเล่นเกมโดยเฉพาะ โดยมีการเพิ่มค่ากำหนดของเกม, กราฟเส้นโค้ง, การวิเคราะห์ช่วงมือเปล่า, ระดับโชค และตารางความเชื่อมั่นที่เครื่องคำนวณทวินามทั่วไปไม่มีให้

Q: แล้วตารางดรอปของบอสที่มีไอเทมหลายอย่างล่ะ?

หากบอสดรอปไอเทมหนึ่งจากหลายอย่าง โดยแต่ละอย่างมีอัตราของตัวเอง ให้คำนวณแต่ละไอเทมแยกกัน ความน่าจะเป็นในการได้รับไอเทม เฉพาะเจาะจง นั้นเป็นอิสระจากไอเทมอื่นๆ ในตารางดรอป

แนวคิดที่เกี่ยวข้อง

อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:

"🎲 เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอป" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอป/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 26 มี.ค. 2026

เครื่องมือทั่วไป:

เครื่องมือยอดนิยมและอัปเดตล่าสุด:

เครื่องคำนวณแรงกระแทกเหรียญตกเพิ่มเงาให้รูปภาพเครื่องคำนวณความน่าจะเป็นวันลาป่วยดูทั้งหมด →
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป > 🎲 เครื่องคำนวณความน่าจะได้ดรอป