슬리더링크 퍼즐 생성기
네 가지 난이도의 슬리더링크(울타리/루프) 퍼즐을 생성합니다. 세포 내부의 숫자 힌트에 따라 인접한 점들을 연결하여 하나의 닫힌 루프를 만드세요. 캔버스 기반의 대화형 풀이, 타이머, 오류 확인 및 정답 보기 기능을 제공합니다.
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슬리더링크 퍼즐 생성기 정보
슬리더링크 퍼즐 생성기에 오신 것을 환영합니다. 이 도구는 슬리더링크(Fences/Loop) 퍼즐을 생성하고 풀 수 있는 강력한 도구입니다. 슬리더링크는 숫자 힌트에 따라 격자 위에 단 하나의 닫힌 고리를 그리는 매력적인 논리 퍼즐로, 공간 추론과 연역적 논리를 결합하여 독특한 만족감을 제공합니다.
슬리더링크란 무엇인가요?
슬리더링크(Fences, Takegaki 또는 Loop the Loop라고도 함)는 직사각형 점 격자 위에서 즐기는 논리 퍼즐입니다. 목표는 인접한 점들을 선분으로 연결하여 하나의 연속된 닫힌 고리를 만드는 것입니다. 일부 셀에는 숫자 힌트가 포함되어 있습니다.
- 0: 이 셀을 둘러싼 네 개의 가장자리 중 고리에 포함된 것이 없음
- 1: 주변 네 개의 가장자리 중 정확히 하나만 고리에 포함됨
- 2: 주변 네 개의 가장자리 중 정확히 두 개가 고리에 포함됨
- 3: 주변 네 개의 가장자리 중 정확히 세 개가 고리에 포함됨
- 빈 셀: 제약 없음 — 주변 가장자리 중 몇 개(0~4)든 고리에 포함될 수 있음
슬리더링크 퍼즐 푸는 방법
전략 1: 0과 3에서 시작하기
0이 적힌 셀이 가장 쉽습니다. 주변의 네 가장자리를 모두 X(고리 아님)로 표시하세요. 3이 적힌 셀은 거의 완성된 상태입니다. 네 가장자리 중 세 개가 고리여야 합니다. 모서리에 있는 3은 완전히 고정된 패턴을 가집니다. 이를 시작점으로 활용하세요.
전략 2: 인접한 3-3 패턴
두 개의 3 셀이 가장자리를 공유할 때, 그 공유된 가장자리는 반드시 고리의 일부여야 하며 각 측면의 두 바깥쪽 가장자리도 강제됩니다. 이는 슬리더링크에서 가장 강력한 패턴 중 하나이므로 항상 먼저 찾아보세요.
전략 3: 점 규칙
퍼즐의 모든 점은 0개 또는 정확히 2개의 고리 가장자리와 연결되어야 합니다. 1개(막다른 길)나 3개 또는 4개(분기점)가 될 수 없습니다. 즉, 한 점에 이미 2개의 고리 가장자리가 연결되어 있다면 해당 점의 다른 모든 가장자리는 X 표시를 할 수 있습니다.
전략 4: 소형 고리 금지
고리는 모든 고리 가장자리를 방문하는 단 하나의 닫힌 경로여야 합니다. 만약 선을 그었을 때 모든 고리 가장자리를 포함하지 않는 작은 고리가 만들어진다면, 그 선은 잘못된 것입니다. 퍼즐이 완성되어 갈 때 이 점을 주의 깊게 살펴보세요.
난이도 설명
- 쉬움 (5×5): 약 85%의 힌트가 표시되는 소형 격자입니다. 많은 셀이 명확하게 결정되어 규칙과 기본 패턴을 익히기에 이상적입니다.
- 보통 (7×7): 약 60%의 힌트가 있는 중간 크기 격자입니다. 여러 전략을 조합하고 단일 고리 제약 조건에 세심한 주의를 기울여야 합니다.
- 어려움 (10×10): 약 42%의 힌트가 있는 큰 격자입니다. 격자 크기가 커지고 힌트가 적어져 고급 기술이 필요한 복잡한 상호작용이 발생합니다.
- 전문가 (10×10): 어려움과 같은 크기지만 힌트가 28%만 제공됩니다. 모든 전략의 숙달과 최소한의 정보로 깊은 논리적 추론이 필요합니다.
대화형 풀이 기능
- 클릭하여 토글: 인접한 두 점 사이를 클릭하여 고리 선을 배치합니다. 다시 클릭하면 X(고리 아님) 표시, 세 번째 클릭하면 초기화됩니다.
- 시각적 피드백: 힌트 조건이 만족되면 녹색, 초과하면 빨간색으로 셀 색상이 변하여 진행 상황을 한눈에 파악할 수 있습니다.
- 진행 바: 정확한 가장자리 개수를 가진 힌트 셀이 몇 개인지 추적합니다.
- 타이머: 풀이 시간을 측정하여 실력을 향상시키세요.
- 효과음: 선을 배치할 때 오디오 피드백을 제공하며 설정에서 끌 수 있습니다.
- 실행 취소: 마지막으로 변경한 가장자리를 되돌립니다.
- 오류 검사: 잘못된 선을 강조 표시하여 실수를 찾도록 돕습니다.
- 해답 보기: 패턴을 공부하고 싶을 때 완성된 고리를 보여줍니다.
공유를 위한 퍼즐 시드
모든 퍼즐은 동일한 시드와 난이도를 입력하여 재현할 수 있습니다. 친구, 퍼즐 커뮤니티 또는 학생들과 시드를 공유하여 동일한 퍼즐을 풀고 전략과 시간을 비교해 보세요. 매번 새로운 무작위 퍼즐을 원하면 시드 필드를 비워 두세요.
자주 묻는 질문
슬리더링크란 무엇이며 어떻게 플레이하나요?
슬리더링크(Fences 또는 Loop라고도 함)는 점 격자 위에서 하는 논리 퍼즐입니다. 인접한 점들을 연결하여 하나의 닫힌 고리를 만드세요. 셀 안의 숫자는 주변 네 가장자리 중 몇 개가 고리인지 나타냅니다. 빈 셀은 제약이 없습니다.
슬리더링크 퍼즐을 푸는 데 도움이 되는 전략은 무엇인가요?
0-힌트와 모서리의 3-힌트부터 시작하세요. 인접한 3들은 공통 가장자리를 공유합니다. 0 옆의 3은 특정 패턴을 강제합니다. 각 점은 0개 또는 2개의 가장자리만 가져야 한다는 규칙을 사용하세요.
난이도는 무엇을 의미하나요?
쉬움은 힌트 85%의 5×5 격자, 보통은 60%의 7×7 격자, 어려움은 42%의 10×10 격자를 사용합니다. 전문가는 10×10 격자에 단 28%의 힌트만 표시됩니다.
특정 퍼즐을 다른 사람과 공유할 수 있나요?
네! 퍼즐 시드 필드에 시드 번호나 텍스트를 입력하세요. 같은 시드와 난이도는 항상 동일한 퍼즐을 생성합니다. 이를 공유하여 같은 퍼즐을 풀고 시간을 비교할 수 있습니다.
단일 고리 규칙이란 무엇인가요?
모든 선은 분기, 막다른 길, 별도의 작은 고리 없이 단 하나의 닫힌 고리를 형성해야 합니다. 고리가 지나는 모든 점은 정확히 두 개의 가장자리와 연결됩니다. 이것이 슬리더링크의 기본 제약 조건입니다.
슬리더링크의 역사
슬리더링크는 1989년 일본의 퍼즐 회사 니코리(Nikoli)가 잡지에 "스리자린쿠(ス리ザーリンク)"라는 이름으로 처음 발표했습니다. 이후 스도쿠, 카쿠로와 함께 니코리의 가장 인기 있는 퍼즐 중 하나가 되었습니다. 이 퍼즐은 그래프 이론 및 위상 기하학과 깊은 관련이 있습니다. 고리는 격자를 "내부"와 "외부" 영역으로 나누어 아름다운 수학적 구조를 만듭니다. "슬리더링크"라는 이름은 격자를 가로지르는 정답 고리의 뱀처럼 꿈틀거리는 경로를 연상시킵니다.
추가 리소스
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miniwebtool 팀 제작. 업데이트: 2026년 2월 23일