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数织生成器-picross
数织生成器 Picross 计算器 - 将任何图像转换为可解的逻辑绘图谜题
什么是数织?
数织(Nonogram,也称为 Picross、Griddlers、Paint by Numbers 或 Hanjie)是一种逻辑绘图谜题,玩家通过填充网格中的单元格来揭示隐藏的图像。谜题为每行和每列提供数字提示,描述该行中连续填充单元格的长度。通过交叉参照行列提示,你可以逻辑推断出哪些单元格该填充,哪些该留空。
数织由日本平面设计师石田 Non 和专业谜题家西尾彻也于 1987 年分别独立发明。石田在东京的一次设计比赛中凭借一种网格谜题概念获奖,该概念后来演变为数织。这种谜题格式通过谜题杂志在日本获得了巨大声望,随后传播到世界各地。任天堂通过一系列广受欢迎的 Game Boy 和 DS 游戏以“Picross”的名义将其带给游戏受众,销量达数百万份。
数织提示的工作原理
- 行提示: 列在每行左侧的数字,描述从左到右连续填充单元格的组。例如,“3 1 2”表示有一组 3 个连续填充格,然后至少一个空格,接着 1 个填充格,然后至少一个空格,最后是 2 个填充格。
- 列提示: 列在每列上方的数字,描述从上到下连续填充单元格的组,逻辑相同。
- 零提示: “0”表示整行或整列完全没有填充单元格。
- 间隔是必须的: 同一行或列中任意两组填充格之间必须至少有一个空单元格。
- 无需猜测: 设计良好的数织谜题完全可以通过逻辑解决,无需反复试错。
解题策略
- 重叠法: 对于宽度为 W、提示长度为 L 的行,当 L 大于 W 的一半时,中间重叠区域的 (L - (W - L)) 个单元格可以立即填充。
- 边缘逻辑: 如果第一个提示从行边缘开始,你就能确切知道第一组的起始位置。反之亦然,最后一个提示也适用于另一端边缘。
- 标记空单元格: 一旦确定某个单元格必须为空,请用 X 标记。这能缩小邻近提示组的范围并加速推导。
- 交叉参照: 始终检查每个单元格所属的行提示和列提示。由行逻辑推断必须填充且由列逻辑确认的单元格是万无一失的。
- 全行完成: 当一行或一列的所有填充格都已放置完毕,请将所有剩余单元格标记为空格。
如何使用此生成器
- 上传您自己的图像(PNG、JPG、WEBP 或 GIF)或选择内置的演示图案。
- 设置网格宽度和高度(5 到 45)。初学者建议从 12-20 开始。
- 调整暗像素阈值以控制变成填充格的数量。
- 选择“容纳”以保留完整的图像形状,或选择“覆盖”以裁剪并填满网格。
- 如果谜题显得太稀疏或太密集,请启用反色。
- 下载谜题 PNG 进行解答,下载答案 PNG 进行校对,下载提示文本进行打印。
制作精美谜题的技巧
- 具有清晰轮廓的高对比度图像能产生最佳效果。
- 简单的图标和 Logo 比复杂的照片效果更好。
- 填充密度在 25% 到 55% 之间通常能带来最愉悦的解题体验。
- 如果使用照片,请尝试较小的网格(15x15),以避免过多的细节模糊画面。
数织变体
- 彩色数织: 使用多种颜色而非黑白,每种颜色都有独立的提示。
- Triddlers: 基于三角形网格的数织,具有三组提示。
- 多网格数织: 由多个小谜题组合而成的一幅大型图像。
常见问题解答
我可以从照片生成数织吗?
可以。照片通常比图标或 Logo 需要更多的阈值调整。建议从 18x18 开始并调整阈值,直到形状可识别。
什么是合适的填充密度?
大多数可玩的谜题填充单元格占比在 25% 到 55% 之间。极低或极高的密度会降低解题质量和趣味性。
我需要在线解题吗?
不需要。下载谜题 PNG 和提示表并打印出来,就可以在纸上用铅笔或记号笔解题。
初学者最适合什么网格大小?
从 10x10 到 15x15 开始。这些尺寸生成的提示列表较短,解题速度较快,且仍能形成可识别的图像。
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由 miniwebtool 团队开发。更新日期:2026年2月14日