Calcolatore Run Rate Cricket
Calcola il run rate attuale (CRR), il run rate richiesto (RRR) per vincere, il punteggio finale previsto e i target par score del metodo Duckworth-Lewis (DLS) per partite di cricket a over limitati influenzate dalla pioggia. Inserisci gli over nella corretta notazione del cricket (es. 12.3 = 12 over e 3 lanci) e visualizza un confronto animato del run rate, il dettaglio dei lanci rimanenti e una guida passo-passo della formula per inseguimenti in stile T20, ODI e The Hundred.
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Calcolatore Run Rate Cricket
Il Calcolatore Run Rate Cricket calcola i tre numeri che decidono ogni partita a over limitati: il run rate attuale (CRR), il run rate richiesto (RRR) per vincere e — quando la pioggia interrompe il gioco — il punteggio par Duckworth-Lewis-Stern (DLS). Inserisci i tuoi over nella corretta notazione del cricket (ad esempio 12.3 per 12 over e 3 palline) e lo strumento convertirà correttamente le palline, proietterà un punteggio finale, ti dirà esattamente quanti punti servono in base alle palline rimaste e mostrerà se la squadra in inseguimento è in vantaggio o in svantaggio rispetto al tasso richiesto.
Cos'è il Run Rate nel Cricket?
Il run rate è il numero medio di punti che una squadra segna per over. Poiché un over è composto da sei palline regolari, il run rate fornisce una misura singola e confrontabile della velocità di punteggio, indipendentemente dal numero di over lanciati. Un run rate di 7.50 significa che la squadra sta registrando una media di sette punti e mezzo per ogni over. È l'equivalente nel cricket dei "chilometri orari" per un innings di battuta.
Formule del Run Rate
Tutti e tre i calcoli si basano su un'unica idea: convertire gli over in un valore decimale (ricordando che la cifra dopo il punto indica le palline su sei disponibili), quindi dividere i punti per gli over.
Come Leggere la Notazione degli Over nel Cricket
Questo è il punto in cui la maggior parte dei calcolatori di run rate sbaglia. Nel cricket, gli over sono scritti nella forma X.Y, dove Y è un numero di palline da 0 a 5, non una frazione decimale. Quindi 12.3 over non è 12.3 — sono 12 over più 3 palline, il che equivale a \( 12 + \frac{3}{6} = 12.5 \) over decimali. La tabella seguente mostra la conversione.
| Notazione Cricket | Palline | Over Decimali |
|---|---|---|
| 10.0 | 60 | 10.000 |
| 10.1 | 61 | 10.167 |
| 10.2 | 62 | 10.333 |
| 10.3 | 63 | 10.500 |
| 10.4 | 64 | 10.667 |
| 10.5 | 65 | 10.833 |
| 11.0 | 66 | 11.000 |
Esempio Pratico: Un Inseguimento in un T20
Supponiamo che una squadra abbia bisogno di 178 punti per vincere un match T20 (20 over). Dopo 12.3 over si trova a quota 96 per 4. Per prima cosa converti gli over: 12.3 significa \( 12 \times 6 + 3 = 75 \) palline, ovvero 12.5 over. Il run rate attuale è \( 96 \div 12.5 = 7.68 \). La squadra ha ancora bisogno di \( 178 - 96 = 82 \) punti nelle \( 120 - 75 = 45 \) palline (7.3 over) rimanenti, quindi il run rate richiesto è \( 82 \div 7.5 = 10.93 \). Poiché il tasso richiesto è molto al di sopra del tasso attuale, la squadra in inseguimento deve accelerare.
Cos'è un Buon Run Rate?
| Formato | Run Rate Par | Forte | Eccezionale |
|---|---|---|---|
| T20 / The Hundred | 7.5 – 8.5 | 9 – 10 | 11+ |
| ODI (50 over) | 5.0 – 6.0 | 6.5 – 7.5 | 8+ |
| List A / 40 over | 5.5 – 6.5 | 7 – 8 | 9+ |
I run rate richiesti pari o superiori a 12 negli over finali sono difficili ma tutt'altro che impossibili — i moderni inseguimenti T20 sono stati completati a più di 15 punti per over. Più ampie sono le risorse della squadra in battuta (wicket rimasti), più realistico diventa un run rate richiesto elevato.
Cos'è il Metodo Duckworth-Lewis-Stern (DLS)?
Quando la pioggia accorcia una partita a over limitati, confrontare semplicemente i run rate non è equo, perché la squadra che batte per seconda sa di avere meno over a disposizione e può attaccare fin dall'inizio. Il metodo Duckworth-Lewis-Stern (DLS) risolve questo problema misurando le risorse per segnare punti di ciascuna squadra, una combinazione di over rimanenti e wicket a disposizione. Un intero innings da 50 over con tutti e dieci i wicket intatti rappresenta il 100% delle risorse; questa cifra scende man mano che gli over vengono consumati e i wicket cadono.
Il punteggio par è il totale che la squadra in inseguimento dovrebbe aver raggiunto in qualsiasi momento affinché la partita sia in pareggio. Se il gioco viene abbandonato e la squadra in inseguimento si trova sopra il par, vince; se è al di sotto del par, perde. Quando gli over vengono ridotti prima di un inseguimento, il DLS produce un target modificato. Questo calcolatore utilizza il modello di risorse della Standard Edition e riproduce le cifre ufficiali delle risorse per i match da 50 over, offrendo una stima accurata per l'uso quotidiano. (Le partite internazionali ufficiali utilizzano il software con licenza Professional Edition.)
Come Usare Questo Calcolatore
- Scegli una modalità: seleziona Run Rate Live per i run rate attuali e richiesti, oppure Punteggio Par DLS per una partita influenzata dalla pioggia.
- Inserisci i punti e gli over: digita i punti segnati, gli over completati nella notazione X.Y (ad esempio 12.3) e gli over totali dell'innings.
- Aggiungi un target (opzionale): inserisci il target da raggiungere per ottenere il run rate richiesto, i punti necessari e le palline rimaste. Lascia vuoto per calcolare la proiezione del punteggio del primo innings.
- Leggi i risultati: visualizza il confronto del run rate, il punteggio previsto, la ripartizione delle palline rimaste e un calcolo passo dopo passo.
Domande Frequenti
Cos'è il run rate nel cricket?
Il run rate è il numero medio di punti che una squadra segna per over. Si ottiene dividendo i punti totali segnati per gli over affrontati. Un run rate di 8.50 significa che la squadra sta registrando una media di otto punti e mezzo per over.
Come si calcola il run rate richiesto?
Il run rate richiesto (RRR) è dato dai punti ancora necessari per vincere divisi per gli over rimanenti. Sottrai il punteggio attuale dal target per ottenere i punti necessari, converti le palline rimaste in over dividendo per sei, quindi dividi i punti necessari per gli over rimanenti.
Cosa significa 12.3 over nel cricket?
Un over è composto da sei palline regolari, quindi 12.3 significa 12 over completati più 3 palline dell'over successivo. In termini decimali corrisponde a 12 più tre sesti, che equivale a 12.5 over, non 12.3. Questo calcolatore esegue automaticamente questa conversione per te.
Cos'è un punteggio par DLS?
Il punteggio par Duckworth-Lewis-Stern è il punteggio che la squadra in inseguimento dovrebbe aver raggiunto in un dato momento affinché la partita sia in pareggio se la pioggia interrompe definitivamente il gioco. Si basa sulle risorse per segnare punti utilizzate da ciascuna squadra. La squadra in inseguimento vince se si trova sopra il par e perde se si trova al di sotto.
Come viene calcolato il punteggio previsto?
Il punteggio previsto presuppone che la squadra in battuta continui a segnare al suo run rate attuale per il resto dell'innings: punteggio attuale più il run rate attuale moltiplicato per gli over rimanenti. Si tratta di una stima, poiché il punteggio di solito subisce un'accelerazione negli over conclusivi.
Cos'è un buon run rate nel cricket T20 e ODI?
Nel cricket T20 un run rate da 8 a 9 è competitivo e 10 o più è eccellente. Nel cricket ODI da 50 over da 5 a 6 costruisce un totale solido e 7 o più è molto forte. I run rate richiesti superiori a 12 negli over finali sono difficili ma raggiungibili se si hanno ancora dei wicket a disposizione.
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dal team miniwebtool. Aggiornato: 31 maggio 2026