Calculateur de Run Rate de Cricket
Calculez le run rate actuel (CRR), le run rate requis (RRR) pour gagner, le score final projeté et les par scores Duckworth-Lewis-Stern (DLS) pour les matchs de cricket à séries limitées affectés par la pluie. Saisissez les overs en notation de cricket appropriée (ex. 12.3 = 12 overs et 3 balles) et découvrez une comparaison animée du run rate, une décomposition des balles restantes et un guide de formule étape par étape pour les poursuites de type T20, ODI et The Hundred.
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Calculateur de Run Rate de Cricket
Le Calculateur de Run Rate de Cricket calcule les trois indicateurs clés qui déterminent l'issue de chaque match à overs limités : le run rate actuel (CRR), le run rate requis (RRR) pour l'emporter et — en cas d'interruption par la pluie — le score de parité Duckworth-Lewis-Stern (DLS). Saisissez vos overs en utilisant la notation officielle du cricket (par exemple 12.3 pour 12 overs et 3 balles) et l'outil convertira correctement les balles, projettera un score final, vous indiquera précisément le nombre de runs à marquer sur le nombre de balles restantes, tout en indiquant si l'équipe en poursuite est en avance ou en retard par rapport au rythme requis.
Qu'est-ce que le Run Rate au Cricket ?
Le run rate correspond au nombre moyen de runs marqués par une équipe par over. Étant donné qu'un over se compose de six balles valides, le run rate offre une mesure unique et comparable de la vitesse de score, quel que soit le nombre d'overs déjà joués. Un run rate de 7.50 signifie que l'équipe inscrit en moyenne sept runs et demi par over. C'est en quelque sorte l'équivalent des « kilomètres par heure » pour une manche à la batte.
Formules du Run Rate
Ces trois calculs reposent sur un principe unique : convertir les overs en valeur décimale (en se rappelant que le chiffre après le point représente les balles sur un total de six), puis diviser les runs par les overs.
Comment lire la notation des overs au cricket
C'est ici que la plupart des calculateurs de run rate se trompent. Au cricket, les overs sont notés sous la forme X.Y, où Y représente un nombre de balles allant de 0 à 5, et non une fraction décimale. Ainsi, 12.3 overs n'équivaut pas à 12.3 — cela correspond à 12 overs plus 3 balles, ce qui donne en valeur décimale \( 12 + \frac{3}{6} = 12.5 \) overs. Le tableau ci-dessous détaille cette conversion.
| Notation de Cricket | Balles | Overs Décimaux |
|---|---|---|
| 10.0 | 60 | 10.000 |
| 10.1 | 61 | 10.167 |
| 10.2 | 62 | 10.333 |
| 10.3 | 63 | 10.500 |
| 10.4 | 64 | 10.667 |
| 10.5 | 65 | 10.833 |
| 11.0 | 66 | 11.000 |
Exemple concret : Une poursuite de score en T20
Imaginons qu'une équipe ait besoin de 178 runs pour gagner un match de T20 (20 overs). Après 12.3 overs, son score est de 96 pour 4 guichets. Convertissons d'abord les overs : 12.3 correspond à \( 12 \times 6 + 3 = 75 \) balles, soit 12.5 overs décimaux. Le run rate actuel est de \( 96 \div 12.5 = 7.68 \). L'équipe a encore besoin de \( 178 - 96 = 82 \) runs sur les \( 120 - 75 = 45 \) balles restantes (soit 7.3 overs restants), ce qui donne un run rate requis de \( 82 \div 7.5 = 10.93 \). Le taux requis étant nettement supérieur au taux actuel, l'équipe à la batte doit accélérer la cadence.
Qu'est-ce qu'un bon Run Rate ?
| Format | Run Rate de Parité | Fort | Exceptionnel |
|---|---|---|---|
| T20 / The Hundred | 7.5 – 8.5 | 9 – 10 | 11+ |
| ODI (50 overs) | 5.0 – 6.0 | 6.5 – 7.5 | 8+ |
| List A / 40 overs | 5.5 – 6.5 | 7 – 8 | 9+ |
Des run rates requis de 12 ou plus dans les derniers overs sont difficiles mais loin d'être impossibles — des poursuites de score modernes en T20 ont été bouclées à plus de 15 runs par over. Plus les ressources de l'équipe à la batte sont profondes (guichets restants), plus un run rate requis élevé reste réaliste.
Qu'est-ce que la méthode Duckworth-Lewis-Stern (DLS) ?
Lorsque la pluie écourte un match à overs limités, comparer uniquement les run rates s'avère injuste, car l'équipe qui passe à la batte en second sait qu'elle dispose de moins d'overs et peut attaquer dès le début. La méthode Duckworth-Lewis-Stern (DLS) résout ce problème en mesurant les ressources de marquage de runs de chaque équipe, combinant les overs restants et les guichets encore disponibles. Une manche complète de 50 overs avec ses dix guichets représente 100 % des ressources ; ce chiffre diminue au fur et à mesure que les overs sont consommés et que les guichets tombent.
Le score de parité est le total que l'équipe en poursuite devrait avoir atteint à tout moment pour être à égalité. Si le match est définitivement interrompu et que l'équipe en poursuite se situe au-dessus de cette parité, elle gagne ; si elle est en dessous, elle perd. Lorsque les overs sont réduits avant le début de la poursuite, la méthode DLS établit une cible révisée. Ce calculateur utilise le modèle de ressources de la Standard Edition et reproduit les barèmes officiels pour les matchs de 50 overs, offrant ainsi une estimation précise pour un usage quotidien. (Les matchs internationaux officiels utilisent le logiciel sous licence Professional Edition.)
Comment utiliser ce calculateur
- Choisissez un mode : sélectionnez Run Rate en Direct pour les run rates actuels et requis, ou Score de Parité DLS pour un match perturbé par la pluie.
- Saisissez les runs et les overs : tapez les runs marqués, les overs complétés en notation X.Y (par exemple 12.3) et le total d'overs de la manche.
- Ajoutez une cible (facultatif) : entrez la cible à atteindre pour obtenir le run rate requis, les runs nécessaires et les balles restantes. Laissez ce champ vide pour projeter le score de la première manche.
- Consultez les résultats : visualisez la comparaison du run rate, le score projeté, le décompte des balles restantes et le détail du calcul étape par étape.
Foire Aux Questions
Qu'est-ce que le run rate au cricket?
Le run rate est la moyenne de runs marqués par une équipe par over. Il s'obtient en divisant le total de runs marqués par les overs joués. Un run rate de 8.50 signifie que l'équipe tourne à une moyenne de huit runs et demi par over.
Comment calcule-t-on le run rate requis?
Le run rate requis (RRR) est égal aux runs restants à marquer pour gagner divisés par les overs restants. Soustrayez le score actuel de la cible pour connaître les runs requis, convertissez les balles restantes en overs en divisant par six, puis divisez les runs requis par les overs restants.
Que signifie 12.3 overs au cricket?
Un over comprenant six balles valides, 12.3 indique 12 overs complétés plus 3 balles de l'over suivant. En notation décimale, cela représente 12 plus trois sixièmes, soit 12.5 overs et non 12.3. Ce calculateur effectue cette conversion pour vous automatiquement.
Qu'est-ce qu'un score de parité DLS?
Le score de parité Duckworth-Lewis-Stern est le score de référence que l'équipe en poursuite doit afficher à un instant T pour être à égalité si la pluie met fin à la rencontre. Il est calculé d'après les ressources de score consommées par chaque équipe. L'équipe en poursuite gagne si elle est au-dessus du score de parité et perd si elle est en dessous.
Comment le score projeté est-il calculé?
Le score projeté part du principe que l'équipe à la batte conserve son rythme de course actuel jusqu'au terme de la manche : score actuel plus run rate actuel multiplié par les overs restants. Il s'agit d'une estimation, car le rythme s'accélère généralement en fin de manche.
Qu'est-ce qu'un bon run rate en cricket T20 et ODI?
En format T20, un run rate situé entre 8 et 9 est compétitif, et un taux de 10 ou plus est excellent. En format ODI de 50 overs, un taux de 5 à 6 permet de bâtir une base solide, tandis qu'un rythme de 7 ou plus s'avère très fort. Les run rates requis supérieurs à 12 en fin de match sont complexes mais atteignables si l'équipe a gardé des guichets.
Ressources Complémentaires
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par l'équipe miniwebtool. Mis à jour : 31 mai 2026