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キネマティクス計算するする機

4つの等加速度直線運動の公式を使用して、一次元の運動問題を解きます。既知の3つの変数を入力すると、詳細なステップ解説と共に2つの未知数を算出します。

無料で利用可能登録不要2026年1月更新
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開始 終了 d
v 終速度 v₀ 初速度 a 加速度 t 時間 d 変位
既知の値を正確に3つ入力してください。解決するには2つの未知数を空欄にします。
vf m/s
終速度
v0 m/s
初速度
a m/s²
加速度
t s
時間
d m
変位

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キネマティクス計算するする機

キネマティクス計算するする機は、基本的な運動方程式を使用して一次元の運動問題を解決する強力な物理ツールです。終速度、初速度、加速度、時間、変位の5つの変数のうち、既知の3つを入力するだけで、電卓が自動的に残りの2つの未知の値を算出し、ステップバイステップの解決策を提供します。

4つの運動方程式

これらの式は、一次元で一定の加速度(等加速度)で移動する物体の運動を記述します。各方程式は5つの運動変数のうち4つを関連付けており、3つの値が与えられれば未知数を解くことができます。

1
v = v₀ + at
速度、初速度、加速度、時間を関連付けます(変位を含まない)
2
d = v₀t + ½at²
変位、初速度、加速度、時間を関連付けます(終速度を含まない)
3
v² = v₀² + 2ad
終速度、初速度、加速度、変位を関連付けます(時間を含まない)
4
d = ½(v + v₀)t
変位、速度、時間を関連付けます(加速度を含まない)

この電卓の使い方

  1. 既知の値を特定する: 物理の問題を読み、5つの変数 (v, v₀, a, t, d) のうちどれが与えられているか(3つ)を判断します。
  2. 既知の値を入力する: 3つの既知の量を、それぞれのフィールドにSI単位で入力します。
  3. 未知数は空欄にする: 求めたい2つの変数のフィールドは空のままにしておきます。
  4. 「計算」をクリック: 電卓がどの方程式を使用すべきか判断し、両方の未知数を解きます。
  5. 解決策を確認する: 計算プロセスを理解するために、ステップバイステップの解説を確認します。

変数の理解

変数 記号 SI単位 説明
終速度 v または vf m/s 運動期間の終わりの速度
初速度 v₀ または vi m/s 運動期間の始まりの速度
加速度 a m/s² 速度の変化率(一定)
時間 t s 運動の継続時間
変位 d または Δx m 位置の変化(負になる場合もあります)

一般的な応用例

自由落下の問題

重力の下で落下する物体は、約 g = 9.8 m/s²(簡略化された計算では 10 m/s²)の一定の加速度を経験します。静止状態から落とされた物体の場合、v₀ = 0 となります。

車両の運動

信号待ちから加速する車、ブレーキをかけて停止する車、あるいは高速道路で一定の加速度を維持する車は、古典的な運動学のシナリオです。減速は負の加速度であることを忘れないでください。

投射運動

投射物は放物線を描きますが、その垂直方向の運動は、上向きを正として a = -g と置くことで、これらの一次元運動方程式を使用して分析できます。

スポーツの物理学

スターティングブロックから加速する短距離走者、投げられたり蹴られたりするボール、その他の運動動作の分析には、多くの場合、運動方程式が関わっています。

重要な考慮事項

よくある質問

運動方程式(等加速度直線運動の式)とは何ですか?

運動方程式は、等加速度で移動する物体の運動を記述する4つの式のセットです: (1) v = v₀ + at, (2) d = v₀t + ½at², (3) v² = v₀² + 2ad, (4) d = ½(v + v₀)t。これらの式は、変位 (d)、初速度 (v₀)、終速度 (v)、加速度 (a)、時間 (t) の5つの変数を関連付けます。

キネマティクス計算するする機の使い方は?

この電卓を使用するには、物理の問題から既知の3つの値(初速度、加速度、時間など)を特定し、対応するフィールドに入力します。未知の2つのフィールドは空欄のままにしてください。電卓が自動的に適切な運動方程式を選択し、欠落している変数を算出します。

運動変数のSI単位は何ですか?

SI単位では、速度(初速度と終速度の両方)はメートル毎秒 (m/s)、加速度はメートル毎秒毎秒 (m/s²)、時間は秒 (s)、変位はメートル (m) で測定されます。一貫した結果を得るために、計算前に必ずこれらの単位に変換されていることを確認してください。

運動方程式はいつ使えますか?

運動方程式は、運動中の加速度が一定(等加速度)である場合にのみ使用できます。一般的な例としては、自由落下(一定の重力加速度)、一定の摩擦を伴う物体の滑走、一定の割合で加速または減速する車両などが挙げられます。加速度が変化する場合は、微積分を用いた手法が必要です。

距離と変位の違いは何ですか?

距離は移動した経路の総延長(常に正)であるのに対し、変位は始点から終点までの位置の変化(正、負、またはゼロになり得る)です。運動方程式では、方向を持つベクトル量である変位 (d) を使用します。一次元運動では、通常、正の変位は正の方向への運動を意味します。

追加リソース

このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合:

"キネマティクス計算するする機"(https://MiniWebtool.com/ja/キネマティクス計算するする機/)、MiniWebtool、https://MiniWebtool.com/

作成:miniwebtool チーム。更新日:2026年1月27日

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