네트 런 레이트 계산기
하나 이상의 경기에서 득점한 런과 맞은 오버, 허용한 런과 투구한 오버로 팀의 토너먼트 네트 런 레이트(NRR)를 계산합니다. 크리켓 오버 표기(19.3 = 19오버 3볼), ICC의 "올아웃 = 전체 쿼터 오버" 규칙, 합산(평균이 아님) NRR 방식을 올바르게 처리합니다. 색상 구분 NRR 게이지, 런레이트 대결 차트, 경기별 내역, 단계별 공식 안내를 확인하세요.
광고 차단기가 광고 표시를 막고 있습니다
MiniWebtool은 광고 덕분에 무료로 제공됩니다. 이 도구가 도움이 되었다면 광고 없는 이용과 더 많은 일일 사용을 위해 업그레이드하거나, MiniWebtool.com을 허용한 뒤 새로고침해 주세요.
- MiniWebtool.com 광고를 허용한 뒤 새로고침
- 또는 광고 없이 더 높은 일일 한도로 업그레이드
네트 런 레이트 계산기 정보
네트 런 레이트 계산기는 크리켓 팀의 네트 런 레이트(NRR)를 계산합니다 — 승점이 같을 때 리그 순위를 가르는 타이브레이크입니다. 모든 경기에서 득점한 런과 맞은 오버, 허용한 런과 투구한 오버를 합산한 뒤 두 비율을 빼서 구합니다. 손으로 계산할 때 자주 틀리는 두 가지를 올바르게 처리합니다. 크리켓 오버 표기(19.3은 19.3이 아니라 19오버 3볼)와 ICC "올아웃" 규칙(올아웃된 팀은 전체 쿼터 오버를 맞은 것으로 계산)입니다.
네트 런 레이트란?
네트 런 레이트는 토너먼트 전체에서 팀이 득점하는 효율과 허용하는 효율을 비교한 지표입니다. 양의 NRR이 높을수록 큰 점수 차로 이기거나, 남은 오버를 많이 남기고 추격에 성공했다는 뜻입니다. 음의 NRR은 상대가 우리보다 더 빠르게 득점한다는 뜻입니다. 소수점 셋째 자리까지 계산되므로 NRR은 IPL, 크리켓 월드컵, T20 월드컵, 거의 모든 국내 리그에서 쓰는 정밀한 타이브레이크입니다.
네트 런 레이트 공식
두 분수 모두 모든 경기에 합산한 총량을 사용합니다 — 개별 경기 NRR의 평균이 아닙니다. 따라서 50오버 경기는 20오버로 단축된 경기보다 더 큰 비중을 가지며, 이것이 올바른 방식입니다.
크리켓 오버 표기: 왜 19.3 ≠ 19.3인가
1오버는 6개의 합법 볼이므로 오버는 십진법이 아니라 육진법으로 셉니다. 스코어라인의 19.3오버는 완료된 19오버 + 3볼을 의미합니다. 공식에 쓰려면 볼을 6분의 1로 변환합니다.
이 계산기가 변환을 자동으로 처리합니다 — 스코어카드에 나온 그대로 오버를 입력하세요(예: 19.3 또는 48.5).
"올아웃" 규칙
ICC 경기 규정에 따르면, 전체 쿼터 오버를 채우기 전에 올아웃된 팀은 NRR 계산 목적으로만 전체 쿼터를 친 것으로 처리됩니다. 따라서 50오버 경기에서 35오버에 120점으로 올아웃된 팀은 35오버가 아니라 50오버를 맞은 것으로 계산됩니다. 이는 낮은 점수에 아웃되는 것을 의도적으로 불리하게 만듭니다. 이닝 옆의 올아웃 칸을 체크하면 도구가 전체 쿼터(T20은 20, ODI는 50, 또는 사용자 지정 값)를 자동으로 적용합니다.
이 계산기 사용 방법
- 경기 형식 선택: T20(20오버), ODI(50오버), 또는 이닝당 사용자 지정 오버 수. 올아웃 규칙의 쿼터가 설정됩니다.
- 각 경기 입력: 우리 팀의 득점과 맞은 오버, 허용 득점과 투구한 오버를 입력하세요. 올아웃된 팀이 있으면 올아웃을 체크하세요.
- 경기 추가: 경기 추가를 클릭해 모든 경기를 포함하세요 — NRR은 시즌 전체 합산입니다.
- 계산 클릭: 색상 구분 게이지에서 NRR을 확인하고, 대결 차트에서 두 런레이트를 비교하며, 경기별 내역과 단계별 계산을 점검하세요.
계산 예시
T20 두 경기에서 우리 팀이 40오버에 360런을 득점하고 39오버(39.0)에 300런을 허용했다고 가정합니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 득점 런레이트 | 360 ÷ 40 = 9.000 |
| 허용 런레이트 | 300 ÷ 39 = 7.692 |
| 네트 런 레이트 | 9.000 − 7.692 = +1.308 |
네트 런 레이트를 높이는 방법
- 선공 타격: 가능한 한 큰 점수 차로 이기세요 — 추가 득점(또는 필드에서 막은 런)마다 NRR이 올라갑니다.
- 추격: 남은 오버를 최대한 남기고 목표에 도달하세요. 빠르게 추격에 성공하는 것이 마지막 오버의 아슬아슬한 승리보다 훨씬 유리합니다.
- 상대를 낮은 점수로 올아웃: 상대 득점을 제한하고 허용 효율을 높입니다.
- 아슬아슬하고 느린 승리 피하기: 승점은 더해지지만 NRR은 거의 움직이지 않아, 순위표가 빡빡할 때 불리할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
크리켓에서 네트 런 레이트(NRR)란 무엇인가요?
네트 런 레이트는 크리켓 리그 테이블에서 사용하는 타이브레이크 지표입니다. 토너먼트 전체에서 팀이 오버당 평균 득점한 런에서 오버당 평균 허용한 런을 뺀 값입니다. 양의 NRR은 팀이 허용보다 빠르게 득점한다는 뜻이고, 음의 NRR은 그 반대를 의미합니다.
네트 런 레이트는 어떻게 계산하나요?
우리 팀이 득점한 모든 런을 맞은 모든 오버로 나누어 득점 런레이트를 구합니다. 허용한 모든 런을 투구한 모든 오버로 나누어 허용 런레이트를 구합니다. NRR은 득점 런레이트에서 허용 런레이트를 뺀 값입니다. 각 경기 NRR의 평균이 아니라 모든 경기의 합산 총량을 사용합니다.
왜 19.3오버가 공식에서 19.3이 아닌가요?
1오버는 6볼이므로 오버는 육진법으로 표기됩니다. 표기 19.3은 완료된 19오버에 3볼을 더한 것으로, 소수점으로는 19.5오버(19 + 3/6 = 19.5)입니다. 이 계산기가 표기를 변환해 주므로 19.3을 그대로 입력하면 됩니다.
팀이 올아웃되면 오버는 어떻게 되나요?
ICC 규칙에 따르면, 전체 쿼터 오버를 채우기 전에 올아웃된 팀은 NRR 계산 시 전체 쿼터를 맞은 것으로 처리됩니다. 따라서 50오버 경기에서 35오버에 120점으로 올아웃된 팀은 50오버를 맞은 것으로 계산됩니다. 올아웃 칸을 체크하면 이 도구가 전체 쿼터를 자동으로 적용합니다.
NRR은 각 경기 런레이트의 평균인가요?
아닙니다. NRR은 모든 경기의 합산 득점과 합산 오버로 두 비율을 한 번 구한 뒤 빼서 계산합니다. 개별 경기 NRR을 평균하면 오버가 더 많은 경기의 비중이 반영되지 않아 잘못된 값이 됩니다.
팀이 네트 런 레이트를 높이려면 어떻게 해야 하나요?
선공 타격 시에는 큰 점수 차로 이기면 NRR이 올라갑니다. 추격 시에는 남은 오버를 많이 남기고 목표에 도달하는 것이 도움이 됩니다. 상대를 낮은 점수로 올아웃시키는 것도 허용 효율을 높여 도움이 됩니다. 빠른 득점을 허용하거나 아슬아슬한 승리만 이어가면 NRR은 낮게 유지됩니다.
추가 자료
이 콘텐츠, 페이지 또는 도구를 다음과 같이 인용하세요:
"네트 런 레이트 계산기" - https://MiniWebtool.com/ko/네트-런-레이트-계산기/에서 MiniWebtool 인용, https://MiniWebtool.com/
miniwebtool 팀 작성. 업데이트: 2026년 7월 6일
크리켓:
- 크리켓 런레이트 계산기 새로운
- 네트 런 레이트 계산기 새로운
- 타격 스트라이크 레이트 계산기 새로운