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ネットランレート計算機

クリケットの得点・失点とオーバー数から、1試合または大会全体のネットランレートを計算します。オーバー表記や、オールアウト時に規定の全オーバー数を使う計算に対応し、試合ごとの内訳も確認できます。

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クイック例 — クリックして入力し、「計算する」を押してください:
💡 スコアカードの表示どおりにオーバーを入力してください。19.3は19オーバーと3ボールです。チームが全員アウトになった場合は全員アウトにチェックを入れてください。
🏏 第1試合
🟢 自チーム(打撃)
🔴 相手チーム(自チームが投球)
🏏 第2試合
🟢 自チーム(打撃)
🔴 相手チーム(自チームが投球)

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ネットランレート計算機

ネットランレート計算機は、勝ち点が同じチームのリーグ順位を決めるタイブレーカー、クリケットのネットランレート(NRR)を計算します。各試合の得点と消化オーバー、失点と投球オーバーを合計し、2つのランレートの差を求めます。手計算で間違えやすいクリケットのオーバー表記(19.3は19オーバーと3ボールで、19.3ではありません)と、ICCの「全員アウト」ルール(全員アウトの側は規定オーバー数を消化したものとして扱う)にも対応しています。

ネットランレートとは?

ネットランレートは、大会全体でチームがどれだけ効率よく得点し、どれだけ効率よく失点したかを比較する指標です。プラスのNRRが大きいほど、先攻で大差勝ちしたり、追走を多くのオーバーを残して終えたりしています。マイナスのNRRは、相手の得点ペースの方が自チームより速いことを意味します。NRRは小数点以下3桁で計算され、IPL、クリケット・ワールドカップ、T20ワールドカップ、ほぼすべての国内リーグで使われる精密なタイブレーカーです。

ネットランレートの計算式

ネットランレート
$$\text{NRR} = \frac{\text{総得点}}{\text{消化オーバー合計}} - \frac{\text{総失点}}{\text{投球オーバー合計}}$$

2つの分数には、全試合の合計得点と合計オーバーを使用します。各試合のNRRを平均することはありません。そのため、50オーバーの試合は20オーバーに短縮された試合より大きな比重を持ちます。

クリケットのオーバー表記:19.3 ≠ 19.3

1オーバーは6つの合法ボールで構成されるため、オーバーは10進法ではなく6進法で数えます。スコアカードの19.3オーバーは、19完了オーバーと3ボールを意味します。計算式ではボールを6分の1に変換します。

オーバー → 10進数
$$19.3 \text{ オーバー} = 19 + \frac{3}{6} = 19.5 \text{ 10進オーバー}$$

この計算機が自動変換するため、スコアカードに表示された形式(例:19.348.5)で入力してください。

「全員アウト」ルール

ICCの競技条件では、規定オーバー数を使い切る前に全員アウトになったチームは、NRR計算上、規定オーバー数全体を打ったものとして扱われます。50オーバーの試合で35オーバー、120点で全員アウトになった場合は、35ではなく50オーバーとして計算します。これは低得点で全員アウトになることを意図的に不利にするルールです。イニング横の全員アウト欄にチェックを入れると、計算機が規定オーバー数(T20は20、ODIは50、カスタム形式は指定値)を自動的に使用します。

計算機の使い方

  1. 試合形式を選択:T20(20オーバー)、ODI(50オーバー)、またはイニングあたりのカスタムオーバー数を選択します。
  2. 各試合を入力:自チームの得点と消化オーバー、失点と投球オーバーを入力します。どちらかが全員アウトになった場合は全員アウトにチェックを入れます。
  3. 試合を追加:試合を追加をクリックして全試合を入力します。NRRはシーズン全体の合計値です。
  4. 計算する:色分けされたゲージでNRRを確認し、比較チャート、試合ごとの内訳、計算手順を確認します。

計算例

2つのT20試合で、自チームが40オーバーで360点を得点し、39オーバー(39.0)で300点を失ったとします。

項目
得点ランレート360 ÷ 40 = 9.000
失点ランレート300 ÷ 39 = 7.692
ネットランレート9.000 − 7.692 = +1.308

ネットランレートを改善する方法

  • 先攻の場合:できるだけ大差で勝ちます。追加得点や守備で防いだ失点はNRRを高めます。
  • 追走の場合:できるだけ多くのオーバーを残して目標に到達します。最終オーバーまで粘った勝利より、早い追走の方がNRRに有利です。
  • 相手を低得点で全員アウトにする:相手の得点を抑え、投球オーバーを効率よく短縮できます。
  • 僅差で遅い勝利を避ける:勝ち点は得られますがNRRはほとんど上がらず、順位が接近している場合に不利になることがあります。

よくある質問

クリケットのネットランレート(NRR)とは?

ネットランレートは、クリケットのリーグ順位で使われるタイブレーカーです。大会を通してチームが1オーバーあたりに得点した平均から、1オーバーあたりに許した平均失点を引いて求めます。プラスのNRRは得点の方が速いこと、マイナスのNRRはその逆を意味します。

ネットランレートはどのように計算しますか?

自チームの全得点を合計し、消化した全オーバーで割って得点ランレートを求めます。全失点を合計し、投球した全オーバーで割って失点ランレートを求めます。NRRは得点ランレートから失点ランレートを引いた値です。各試合のNRRの平均ではなく、全試合の合計値を使います。

なぜ19.3オーバーは計算式で19.3を意味しないのですか?

1オーバーは6ボールなので、オーバーは10進法ではなく6進法で表記します。19.3は19完了オーバーと3ボール、つまり10進法では19.5オーバー(19 + 3/6)です。この計算機が自動変換するため、19.3をそのまま入力できます。

チームが全員アウトになった場合、オーバーはどうなりますか?

ICCルールでは、規定オーバー数を使い切る前に全員アウトになったチームは、NRR計算上、規定オーバー数すべてを打ったものとして扱います。全員アウト欄にチェックを入れると、この計算機が規定オーバー数を自動的に適用します。

NRRは各試合のランレートの平均ですか?

いいえ。NRRはすべての試合の得点合計とオーバー合計から2つのランレートを求め、その差を計算します。各試合のNRRを平均すると、試合ごとのオーバー数を正しく反映できないため、異なる誤った値になります。

チームのネットランレートを改善するには?

先攻なら大差で勝つことでNRRを高められます。追走なら、できるだけ多くのオーバーを残して目標に到達することが有効です。相手を低得点で全員アウトにすることも、失点効率を高めます。速いペースで失点したり僅差の勝利を重ねたりすると、NRRは低くなります。

関連リソース

このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合:

"ネットランレート計算機"(https://MiniWebtool.com/ja/ネットランレート計算機/)、MiniWebtool、https://MiniWebtool.com/

miniwebtoolチーム作成。更新日:2026年7月6日

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