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循環賽賽程產生器

使用 MiniWebtool 的循環賽賽程產生器,公平安排人人交手或每回合換搭檔的雙打賽程,分配球場與日期,輸入比分、查看排名並列印。

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每回合安排隊伍彼此交手

將比賽分配到球場與日期,輸入比分,再列印賽程。

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循環賽賽程產生器

循環賽賽程產生器幾秒內就能公平安排賽程。列出隊伍或選手後,系統會安排每一方彼此交手,並盡量平均分配主客場;隊伍數為奇數時也會輪流安排輪空。匹克球、網球或板式網球同樂賽則可輪換搭檔,讓大家每回合都和不同選手搭檔。將比賽分配到球場與日期,邊比賽邊輸入比分,再列印賽程與排名表張貼。

功能概覽

循環賽賽程產生器可安排每支隊伍或每位選手彼此交手,也能安排每回合更換搭檔的雙打同樂賽;可分配球場與日期、輸入比分、查看排名表並列印 PDF。

循環賽賽程產生器:功能一覽
功能提供內容適用情境
人人彼此交手2 至 40 支隊伍或選手,可選單循環或雙循環;人數為奇數時平均安排輪空。聯賽、棋賽、飛鏢社、電競、公司賽事
主客場盡可能平均輪換主客場;雙循環下半程會互換主客場。有主場場地的球隊賽程
雙打同樂賽每回合更換搭檔、輪換對手,並公平安排輪休。匹克球、網球、板式網球與羽球同樂賽
球場、日期與時間每回合的賽事會分配至各球場或場地時段,並可設定日期與開始時間。規劃比賽日或整個球季
比分與排名輸入比賽結果,排名表依積分、得失分差與得分排序。隨時更新聯賽排名
多種檢視方式依回合查看賽程、對戰一覽,或查看單支隊伍的賽程。將各隊比賽資訊提供給隊長
列印與匯出可下載 PDF 或列印比分欄與排名表,支援美式 Letter 或 A4;Excel CSV 需使用 Pro。賽事夾板、公告欄、球隊郵件

如何製作循環賽賽程

  1. 選擇賽制。安排所有隊伍彼此交手,或設定每回合更換搭檔的雙打賽。
  2. 列出名稱。每行輸入一個名稱,也可直接貼上報名表名單。
  3. 設定球場與日期。輸入球場或場地數量,也可設定首回合日期、回合間隔天數與比賽時間。
  4. 產生賽程。想要不同的隨機順序時,請重新抽籤。
  5. 比賽並列印。列印附比分欄的賽程,輸入結果後排名表就會更新。

依隊伍數查看回合與場數

隊伍數回合數每回合場數總場數(單循環)總場數(雙循環)
432612
552(1 隊輪空)1020
6531530
773(1 隊輪空)2142
8742856
10954590
1211666132
16158120240

匹克球、網球與板式網球雙打同樂賽

在雙打同樂賽或「擂台賽」中,選手每回合更換搭檔,而不是固定組隊。系統每回合會讓每個球場都有四位選手,優先配對尚未搭檔過的選手,並安排大家盡量遇到不同對手;若選手多於場地名額,也會公平輪流安排輪休。

選手數球場數每回合輪休人數每人與其他人搭檔一次所需回合數
8207
9219
123011
133113
164015

時間不夠嗎?可以減少回合數:兩小時的活動若每場 15 分鐘,大約可安排 8 回合;在所有人都輪過之前,不會重複與同一位選手搭檔。

舉辦循環賽的小技巧

  • 先估算所需時間。回合數 × 每回合時段數 × 每場分鐘數,就是整天所需時間。賽程上方的摘要會顯示每回合時段數。
  • 列印比分欄。PDF 附有每場比賽的空白比分欄與排名表,方便夾在賽事板上使用。
  • 事先確認同分判定方式。排名表會依積分、得失分差、得分排序。
  • 一天排不下這麼多隊伍?分成兩組各自進行循環賽,再由兩組冠軍爭奪總冠軍。

常見問題

這款循環賽賽程產生器免費嗎?

是。產生賽程、輸入比分、查看排名、下載 PDF 和列印都免費,無須註冊,也沒有使用次數限制。免費 PDF 與列印版會帶有淡色 MiniWebtool.com 浮水印;升級 Pro 可移除浮水印並下載 Excel CSV。

循環賽有幾場比賽?

若有 n 支隊伍,單循環的比賽場數為 n × (n − 1) ÷ 2:6 隊比賽 15 場,8 隊 28 場,10 隊 45 場。雙循環的場數則是兩倍。隊伍數為偶數時有 n − 1 回合,為奇數時有 n 回合,因為每回合有一隊輪休。

隊伍數是奇數時會怎麼安排?

每回合會有一隊輪空休息。輪空隊伍會輪流安排,因此單循環中每隊恰好輪休一次,所有隊伍的比賽場數仍相同。

匹克球或網球雙打同樂賽如何安排?

選擇雙打輪換搭檔並列出選手。每回合會將選手分成每組兩人的隊伍,在各球場比賽;系統會優先安排尚未搭檔過的選手,並讓大家盡量遇到不同對手。8 位選手打 7 回合,或 12 位選手打 11 回合時,每人會恰好與其他每位選手搭檔一次。若選手多於場地名額,系統會輪流安排輪休,在每位選手都輪休過一次之前,不會有人輪休第二次。

主客場如何決定?

賽程會在可行範圍內盡量平均輪換主客場:隊伍數為奇數時,不會有隊伍連續兩場都打主場或客場;隊伍數為偶數時,整個球季只會留下數學上無法避免的最少連續主場或客場組合,也就是 n − 2 組。雙循環的下半程會重複上半程賽程,並互換主客場。

球場數比比賽場數少時怎麼辦?

輸入球場或場地數量後,每回合會分成多個時段:例如 8 隊使用 2 個球場時,每回合的 4 場比賽會分成 2 個時段,每個時段安排 2 場。設定首場比賽時間與每場分鐘數,即可列印各時段的開始時間。

排名表如何計算?

勝場得 3 分,和局得 1 分。積分相同時,依得失分差、得分排序。雙打同樂賽中,每位選手都會計入所屬隊伍的比賽結果,因此排名表會排列個別選手。

可以用於棋賽、飛鏢、電競或公司賽事嗎?

可以。任何採循環賽制的活動都適用,例如棋賽、撞球社、飛鏢之夜、桌遊社、電競聯賽,以及學校或公司競賽。您可以將球場名稱改成球桌或棋盤,主客場則代表比賽雙方。

我的隊伍與比分會儲存嗎?

會儲存在這部裝置的這個瀏覽器中,因此下週仍可查看賽程與比賽結果。資料不會上傳。

引用此內容、頁面或工具為:

"循環賽賽程產生器" 於 https://MiniWebtool.com/zh-tw/循環賽賽程產生器/,來自 MiniWebtool,https://MiniWebtool.com/

MiniWebtool 團隊製作。更新日期:2026 年 11 月 8 日

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