Kalkulator ekonomiczności bowlingu
W krykiecie 10,3 overa oznacza 10 overów i trzy piłki. Kalkulator ekonomii bowlingu MiniWebtool uwzględnia taki zapis przy obliczaniu ekonomii, średniej bowlingowej i strike rate, dobierając porównania do formatu Test, ODI lub T20.
W Gemini wklej skopiowane pytanie do czatu. Możesz je też skopiować poniżej.Potrzebujesz pomocy z narzędziem? Zapytaj AI
Zobacz pytanie
Twój bloker reklam uniemożliwia nam wyświetlanie reklam
MiniWebtool jest darmowy dzięki reklamom. Jeśli to narzędzie Ci pomogło, wesprzyj nas, przechodząc na wersję bez reklam z większą liczbą dziennych użyć, albo zezwól na MiniWebtool.com i odśwież stronę.
- Zezwól na reklamy dla MiniWebtool.com, potem odśwież
- Albo przejdź na wersję bez reklam i z wyższymi limitami dziennymi
O Kalkulator ekonomiczności bowlingu
Kalkulator ekonomiczności bowlingu oblicza trzy najważniejsze liczby bowlera krykietowego — współczynnik ekonomiczności, średnią bowlingową i bowlingowy strike rate — na podstawie overów, oddanych runów i wicketów. Prawidłowo obsługuje zapis overów w systemie szóstkowym, więc 10.3 overów oznacza 10 overów i 3 piłki, a nie 10.3 overów dziesiętnych. Dostosowuje wskaźniki do Testów, ODI i T20 oraz przedstawia archetyp bowlera w kwadrancie Ekonomia × Strike Rate.
W skrócie
Kalkulator ekonomiczności bowlingu wylicza wskaźnik ekonomii, średnią rzutów i współczynnik uderzeń (strike rate) zawodnika krykieta na podstawie overów, straconych runów i wicketów. Odczytuje overy w zapisie o podstawie 6, więc 10.3 oznacza 10 overów i 3 piłki.
| Funkcja | Co otrzymujesz | Przydatne dla |
|---|---|---|
| Overy o podstawie 6 | Overy są najpierw zamieniane na piłki: 10.3 overa to 63 piłki, więc 45 runów daje ekonomię 4.29. | Dane z kart meczowych zapisane w formacie overy.piłki |
| Trzy miary | Ekonomia to runy na overa, średnia to runy na wicket, a współczynnik uderzeń to piłki na wicket. Dwie ostatnie są nieokreślone bez wicketów. | Ocena powstrzymywania przeciwnika i zdobywania wicketów razem |
| Wzorce dla formatów | Test, ODI i T20 mają własne przedziały: Oszczędny, Ekonomiczny, Przeciętny i Drogi, np. poniżej 6.0 to Oszczędny w T20. | Odczytanie tej samej ekonomii właściwie dla danego formatu |
| Typ rzucającego | Ćwiartka Ekonomia x Współczynnik uderzeń nazywa jeden z czterech typów: Kompletny zwycięzca meczu, Specjalista od powstrzymywania, Atakujący zdobywca wicketów lub Pod presją. | Opisanie stylu rzucania na podstawie liczb |
| Dane i wskaźnik | Dane wejściowe to overy, runy, wickety i opcjonalne overy bez runów (maiden). Wyniki obejmują zestawienie O-M-R-W, wskaźnik ekonomii, projekcję serii rzutów i kroki. | Zawodnicy klubowi analizujący swoją serię rzutów |
Czym jest współczynnik ekonomiczności w krykiecie?
Współczynnik ekonomiczności to średnia liczba runów oddawanych przez bowlera na over. Jest najczęściej stosowaną miarą ograniczania zdobywania punktów. Niższa wartość jest lepsza. Ponieważ over składa się z sześciu prawidłowych dostaw, ekonomię oblicza się na podstawie liczby rzuconych piłek.
Wzór na ekonomię bowlingu
Współczynnik ekonomiczności dzieli oddane runy przez liczbę rzuconych overów. Najpierw trzeba przeliczyć overy na prawdziwą liczbę dziesiętną, ponieważ w krykiecie overy liczy się szóstkami.
Na przykład 45 runów oddanych w 10.3 overach oznacza 45 runów w 63 piłkach, czyli ekonomię \( \frac{45 \times 6}{63} = 4.29 \) runów na over.
Średnia bowlingowa i strike rate
Podczas gdy ekonomia mierzy ograniczanie runów, średnia bowlingowa i bowlingowy strike rate mierzą zdobywanie wicketów. W obu przypadkach niższa wartość jest lepsza.
Średnia bowlingowa pokazuje, ile runów kosztuje każdy wicket, a strike rate — ile piłek rzucasz między wicketami. Jeśli nie zdobyto żadnego wicketu, oba wskaźniki są niezdefiniowane.
Jaka ekonomia jest dobra w poszczególnych formatach?
Ekonomia 4.5 jest świetna w T20, ale słaba w meczu Testowym, dlatego wyniki trzeba oceniać względem formatu.
| Format | Oszczędny | Ekonomiczny | Par | Kosztowny |
|---|---|---|---|---|
| Test | Poniżej 2.5 | 2.5–3.0 | 3.0–3.5 | Powyżej 3.5 |
| ODI | Poniżej 4.0 | 4.0–5.0 | 5.0–6.0 | Powyżej 6.0 |
| T20 | Poniżej 6.0 | 6.0–7.5 | 7.5–9.0 | Powyżej 9.0 |
Kwadrant Ekonomia × Strike Rate
Ekonomia i strike rate razem pokazują więcej niż każdy wskaźnik osobno. Zestawienie ograniczania runów z częstotliwością zdobywania wicketów ujawnia cztery archetypy:
- 🏆 Kompletny zwycięzca meczu — niska ekonomia i niski strike rate.
- 🛡️ Specjalista od ograniczania — niska ekonomia, ale wyższy strike rate.
- ⚡ Atakujący zdobywca wicketów — niski strike rate, ale wyższa ekonomia.
- 🌱 Pod presją — wyższa ekonomia i wyższy strike rate.
Co wpływa na ekonomię bowlera?
Regularne rzucanie w trudne do zaatakowania miejsca obniża ekonomię — piłki bez zdobytych runów budują presję.
Powerplay i końcowe overy zwykle przynoszą więcej runów; środkowe overy są bardziej ekonomiczne.
Krótkie granice i płaskie boisko podnoszą ekonomię, a sprzyjająca nawierzchnia ją obniża.
Zmiana tempa, kątów i ustawienia pola utrudnia odbijającym zdobywanie runów.
Najlepsi szybcy bowlerzy i spinnerzy mają ograniczać runy; bowlerzy końcowi akceptują wyższy poziom.
Odchylenie, seam i rotacja utrudniają czyste trafienie piłki, obniżając ekonomię i strike rate.
Jak korzystać z kalkulatora?
- Wybierz format: wybierz Test, ODI lub T20.
- Wprowadź dane: podaj overy, oddane runy, zdobyte wikety i opcjonalnie maiden overy.
- Kliknij Oblicz: narzędzie natychmiast obliczy wszystkie wskaźniki.
- Sprawdź wyniki: zobacz ekonomię, archetyp, klasyczne wyniki O-M-R-W, prognozę spellu i szczegółowe obliczenia.
Cytuj ten materiał, stronę lub narzędzie w następujący sposób:
"Kalkulator ekonomiczności bowlingu" na https://MiniWebtool.com/pl/kalkulator-ekonomicznosci-bowlingu/ z MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
autor: zespół miniwebtool. Aktualizacja: 6 lipca 2026
Porozmawiaj ze swoją ulubioną AI
W Gemini wklej skopiowane pytanie do czatu. Możesz je też skopiować poniżej.